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一、题目描述
在一个迷宫游戏里,有一些小怪物要去攻击主角,现在希望给这些小怪物加上聪明的AI,让他们可以自动绕过迷宫中的障碍物,寻找到主角所在。
二、解题思路
迷宫游戏里的场景通常都是由小方格组成。假设我们有一个7*5大小的迷宫,图中红色格子是终点,绿色格子是起点,蓝色格子是一堵墙。
AI角色从起点开始,每一步只能向上、下、左、右移动1格,且不能穿越墙壁,那么如何让AI角色用最少的步数达到终点?
首先要引入两个集合和1个公式:
open_list:可到达的格子
close_list:已到达的格子
一个公式如下:
F=G+H
每一个格子都具有F、G、H这三个属性:
G:从起点走到当前格子的成本,也就是已经花费了多少步。
H:在不考虑障碍的情况下,从当前格子走到目标格子的距离,也就是离目标还有多远。
F:G和H的综合评估,也就是从起点到达当前格子,再从当前格子到达目标格子的总步数。
第一步:把起点放入open_list,也就是可到达格子的集合。
第二步:找出open_list中F值最小的方格作为当前方格。
第三步:找出当前方格上下左右所有可到达的格子,看他们是否在open_list或者close_list中,如果不在,则将他们加入open_list中。计算出相应G、H、F值,并把当前格子作为他们的父节点。
之后进行第二轮,我们需要一次又一次重复刚刚的第二不和第三步,直到直到终点为止。
三、代码实现
def a_star_search(start, end): # 待访问的格子 open_list = [] # 已访问的格子 close_list = [] # 把起点加入open_list open_list.append(start) # 主循环,每一轮检查一个当前方格节点 while len(open_list) > 0: # 在open_list中查找 F值最小的节点作为当前方格节点 current_grid = find_min_gird(open_list) # 当前方格节点从openList中移除 open_list.remove(current_grid) # 当前方格节点进入 closeList close_list.append(current_grid) # 找到所有邻近节点 neighbors = find_neighbors(current_grid, open_list, close_list) for grid in neighbors: if grid not in open_list: # 邻近节点不在openList中,标记父亲、G、H、F,并放入openList grid.init_grid(current_grid, end) open_list.append(grid) # 如果终点在openList中,直接返回终点格子 for grid in open_list: if (grid.x == end.x) and (grid.y == end.y
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