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说明:
HashMap的死循环问题是在JDK1.7版本中出现的,主要是自身机制问题,再加上多线程并发操作,从而导致出现死循环;在JDK1.8版本之后,官网已经彻底解决了这个问题。
思考:
1、JDK1.7版本的HashMap死循环怎么出现的
2、JDK1.8版本做了什么解决了这个HashMap死循环问题
数据插入原理
在JDK1.7版本中HashMap的底层存储方式是用的数组加链表的方式。
而HashMap在插入数据时采用的头插法,就是说新插入的数据从链表的头结点进行插入;
效果如下图:
HashMap正常情况下的扩容就是这样一个过程,我们来看,旧的HashMap的节点会依次转移到新的HashMap中,旧HashMap转移链表元素的顺序是A,B,C, 而经过头插入法之后,扩容完成后最终在新HashMap中链表元素的顺序是C,B,A
1、JDK1.7版本的HashMap死循环怎么出现的
接下来通过下面两图来帮助理解HashMap死循环的原因
第一步:线程启动,有线程t1和t2线程都准备对HashMap进行扩容,此时t1和t2指向的都是头结点A,而t1和t2的下一个结点分别是t1.next和t2.next,他们都指向B结点。
第二步:进行扩容,假设t2线程的时间片用完,进入休眠状态,而线程t1开始进行扩容操作,一直到t1线程执行完成,t2线程才被唤醒
因为HashMap扩容采用的是头插法,线程t1执行完成之后,链表的节点顺序发生了变化,但是t2线程对发生的一切还是不可知的,所以它指向的节点引用依然没变。
当线程t2恢复执行之后,死循环就出现了:因为t1线程完成扩容之后,B节点的下一节点是A节点,而t2线程的首节点是A,A的下一个节点是B,这样t1执行完成之后的顺序是B到A,而T2的顺序是A到B,这样A节点和B节点就形成了死循环。
2、JDK1.8版本做了什么解决了这个HashMap死循环问题
在JDK1.8中,HashMap改成了尾插法,解决了链表死循环的问题
避免HashMap发生死循环常用的解决方案:
1)是用安全线程ConcurrentHashMap代替HashMap(推荐使用)
2)使用线程安全容器HashTable代替,但是性能低(不推荐使用)
3)使用Synchronized或Lock加锁后,再进行操作,相当于多线程排队执行,也会影响性能(不建议使用)
总结:
HashMap死循环只发生在JDK1.7版本中,主要原因是JDK1.7中的HashMap,在头插法 加 链表 加 多线程并发 加 扩容这几个情形累加到一起就会形成死循环。多线程环境下建议采用ConcurrentHashMap替代
参考:
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