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贪吃蛇设计思路:
屏幕坐标:
拓展功能:
1.F1,F2控制加速减速 空格暂停游戏 Esc退出
2.加速每个食物得分更高
先打印出游戏界面,还有初始化蛇,蛇的节点用字符串★表示,游戏背景用■表示,因为这些字符串占两个字节的宽度,所以每次x,y坐标的对应关系是x=y*2。在相应位置打印出蛇,初始化蛇为五个节点
初始化蛇头的移动方向为右,根据按键来确定蛇的移动状态,要是吃到食物,就让食物为蛇头,然后随机生成食物,
重点模块:
蛇移动的实现:
定义一个结构体,里面放节点坐标,和next指针。
蛇每次移动是通过用户按键方向来确定下一个蛇头节点的x,y坐标,新建一个节点赋给下一个坐标,在这个坐标打出蛇的图标,找到尾节点,将尾节点打印成背景图标,再将节点释放,这样蛇就动了一下,以此重复,蛇就可以了动态移动。
食物的实现:
定义一个食物节点,也是一个类似于蛇的结构体指针,通过随机数生成坐标,注意不能在墙上和蛇身上。
用户按键的检测:可以使用wasd的字符来确定方向,但这里我们还需要使用空格,ESC键,上下左右键,所以直接一点,通过GetAsyncKeyState( )函数检测用户输入的按键,需要引用头文件conio.h,_getch()函数用来检测当前是否有按键输入,有的话返回非0的数。
蛇的变速:还是通过GetAsyncKeyState( )函数检测F1,F2,键来确定蛇移动一次Sleep()函数中的毫秒数,这样就实现了蛇的加速减速。而且蛇每移动一次,不必使用system(“cls")来清屏,通过在循环中snakemove()执行一次,Sleep()函数执行一次,就实现了动态移动。
实现效果:
完整代码:
- #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
- #include<stdio.h>
- #include<time.h>
- #include<windows.h>
- #include<stdlib.h>
- #include<conio.h> //接收键盘输入输出
-
-
- #define U 1
- #define D 2
- #define L 3
- #define R 4 //蛇的状态,U:上 ;D:下;L:左 R:右
-
- /*******定 义 全 局 变 量 *******/
- typedef struct snake //蛇身的一个节点
- {
- int x;
- int y;
- struct snake *next;
- }snake;
- int score=0,add=10; //总得分与每次吃食物得分
- int status,sleeptime=200; //蛇前进状态,每次运行的时间间隔
- snake *head, *food; //蛇头指针,食物指针
- snake *q; //遍历蛇的时候用到的指针
- int endgamestatus=0; //游戏结束的情况,1:撞到墙;2:咬到自己;3:主动退出游戏。
- HANDLE hOut; //控制台句柄
-
-
- /*******函 数 声 明 *******/
- void gotoxy(int x,int y); //设置光标位置
- int color(int c); //更改文字颜色
- void welcometogame(); //开始界面
- void createMap(); //绘制地图
- void scoreandtips(); //游戏界面右侧的得分和小提示
- void initsnake(); //初始化蛇身,画蛇身
- void createfood(); //创建并随机出现食物
- int biteself(); //判断是否咬到了自己
- void cantcrosswall(); //设置蛇撞墙的情况
- void speedup(); //加速
- void speeddown(); //减速
- void snakemove(); //控制蛇前进方向
- void keyboardControl(); //控制键盘按键
- void Lostdraw(); //游戏结束界面
- void endgame(); //游戏结束
- void choose(); //游戏失败之后的选择
- void explation(); //游戏说明
-
- /**
- * 设置光标位置
- */
- void gotoxy(int x,int y)
- {
- COORD c;
- c.X=x;
- c.Y=y;
- SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),c);
- }
-
- /**
- * 文字颜色函数
- */
- int color(int c)
- {
- SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), c); //更改文字颜色
- return 0;
- }
-
-
-
- //开始界面
-
- void welcometogame()
- {
- int n;
- gotoxy(43,10);
- color(11);
- printf("贪 吃 蛇 大 作 战");
- color(12);
- gotoxy(25, 22);
- printf("1.开始游戏");
- gotoxy(45, 22);
- printf("2.游戏说明");
- gotoxy(65, 22);
- printf("3.退出游戏");
- gotoxy(40,27);
- color(3);
- printf("请选择 1 2 3:");
- color(14);
- scanf("%d", &n); //输入选项
- switch (n)
- {
- case 1:
- system("cls");
- createMap(); //创建地图
- initsnake(); //初始化蛇身
- createfood(); //创建食物
- keyboardControl(); //按键控制
- break;
- case 2:
- explation(); //游戏说明函数
- break;
- case 3:
- exit(0); //退出游戏
- break;
- default:
- color(12);
- gotoxy(40,28);
- printf("请输入1—3之间的数!");
- _getch(); //输入任意键
- system("cls"); //清屏
- welcometogame();
- }
- }
-
-
- //创建地图
-
- void createMap()
- {
- int i,j;
- for(i=0;i<58;i+=2) //打印上下边框
- {
- gotoxy(i,0);
- color(5);
- printf("□");
- gotoxy(i,26);
- printf("□");
- }
- for(i=1;i<26;i++) //打印左右边框
- {
- gotoxy(0,i);
- printf("□");
- gotoxy(56,i);
- printf("□");
- }
- for(i = 2;i<56;i+=2) //打印中间网格
- {
- for(j = 1;j<26;j++)
- {
- gotoxy(i,j);
- color(3);
- printf("■");
- }
- }
- }
-
-
- // 游戏界面右侧的得分和小提示
-
- void scoreandtips()
- {
-
- gotoxy(64,8);
- color(14);
- printf("得分:%d ",score);
-
- gotoxy(64,14);
- printf("每个食物得分:%d分",add);
- gotoxy(64,16);
- printf("不能穿墙,不能咬到自己");
- gotoxy(64,18);
- printf("用↑ ↓ ← →分别控制蛇的移动");
- gotoxy(64,20);
- printf("F1 为加速,F2 为减速");
- gotoxy(64,22);
- printf("space:暂停游戏");
- gotoxy(64,24);
- printf("ESC :退出游戏");
- }
-
-
- //初始化蛇身,画蛇身
-
- void initsnake()
- {
- snake *tail;
- int i;
- tail=(snake*)malloc(sizeof(snake));//从蛇尾开始,头插法,以x,y设定开始的位置
- tail->x=24; //蛇的初始位置(24,5)
- tail->y=5;
- tail->next=NULL;
- for(i=1;i<=4;i++) //设置蛇身,长度为5
- {
- head=(snake*)malloc(sizeof(snake)); //初始化蛇头
- head->next=tail; //蛇头的下一位为蛇尾
- head->x=24+2*i; //设置蛇头位置
- head->y=5;
- tail=head; //蛇头变成蛇尾,然后重复循环
- }
- while(tail!=NULL) //从头到尾,输出蛇身
- {
- gotoxy(tail->x,tail->y);
- color(14);
- printf("★"); //输出蛇身,蛇身使用★组成
- tail=tail->next; //蛇头输出完毕,输出蛇头的下一位,一直输出到蛇尾
- }
- }
-
- /**
- * 随机出现食物
- */
- void createfood()
- {
- snake *food_1;
- srand((unsigned)time(NULL)); //初始化随机数
- food_1=(snake*)malloc(sizeof(snake)); //初始化food_1
- while((food_1->x%2)!=0) //保证其为偶数,使得食物能与蛇头对其,然后食物会出现在网格线上
- {
- food_1->x=rand()%52+2; //食物随机出现
- }
- food_1->y=rand()%24+1;
- q=head;
- while(q->next==NULL)
- {
- if(q->x==food_1->x && q->y==food_1->y) //判断蛇身是否与食物重合
- {
- free(food_1); //如果蛇身和食物重合,那么释放食物指针
- createfood(); //重新创建食物
- }
- q=q->next;
- }
- gotoxy(food_1->x,food_1->y);
- food=food_1;
- color(12);
- printf("●"); //输出食物
- }
-
- /**
- * 判断是否咬到了自己
- */
- int biteself()
- {
- snake *self; //定义self为蛇身上的一个节点
- self=head->next; //self是蛇头之外的蛇身上的节点
- while(self!=NULL)
- {
- if(self->x==head->x && self->y==head->y) //如果self和蛇身上的节点重合
- {
- return 1; //返回1
- }
- self=self->next;
- }
- return 0;
- }
-
- /**
- * 设置蛇撞墙的情况
- */
- void cantcrosswall()
- {
- if(head->x==0 || head->x==56 ||head->y==0 || head->y==26) //如果蛇头碰到了墙壁
- {
- endgamestatus=1; //返回第一种情况
- endgame(); //出现游戏结束界面
- }
- }
-
-
-
- /**
- * 加速,蛇吃到食物会自动提速,并且按F1会加速
- */
- void speedup()
- {
- if(sleeptime>=50)
- {
- sleeptime=sleeptime-10;
- add=add+2;
-
- }
- }
-
- /**
- * 加速,按F2会减速
- */
- void speeddown()
- {
- if(sleeptime<350) //如果时间间隔小于350
- {
- sleeptime=sleeptime+30; //时间间隔加上30
- add=add-2; //每吃一次食物的得分减2
-
- }
- }
-
- /**
- * 控制方向 问题:为什么要设置status,而不使用前两章中接收键盘按键的方法
- */
- void snakemove() //蛇前进,上U,下D,左L,右R
- {
- snake * nexthead;
- cantcrosswall();
- nexthead=(snake*)malloc(sizeof(snake)); //为下一步开辟空间
- if(status==U)
- {
- nexthead->x=head->x; //向上前进时,x坐标不动,y坐标-1
- nexthead->y=head->y-1;
- nexthead->next=head;
- head=nexthead;
- q=head; //指针q指向蛇头
- if(nexthead->x==food->x && nexthead->y==food->y) //如果下一个有食物 下一个位置的坐标和食物的坐标相同
- {
-
- while(q!=NULL)
- {
- gotoxy(q->x,q->y);
- color(14);
- printf("★"); //原来食物的位置,从●换成★
- q=q->next; //指针q指向的蛇身的下一位也执行循环里的操作
-
- }
- score=score+add; //吃了一个食物,在总分上加上食物的分
- speedup();
- createfood(); //创建食物
- }
- else
- {
- while(q->next->next!=NULL) //如果没遇到食物
- {
- gotoxy(q->x,q->y);
- color(14);
- printf("★"); //蛇正常往前走,输出当前位置的蛇身
- q=q->next; //继续输出整个蛇身
- }
- gotoxy(q->next->x,q->next->y); //经过上面的循环,q指向蛇尾,蛇尾的下一位,就是蛇走过去的位置
- color(3);
- printf("■");
- free(q->next); //进行输出■之后,释放指向下一位的指针
- q->next=NULL; //指针下一位指向空
- }
- }
- if(status==D)
- {
- nexthead->x=head->x; //向下前进时,x坐标不动,y坐标+1
- nexthead->y=head->y+1;
- nexthead->next=head;
- head=nexthead;
- q=head;
- if(nexthead->x==food->x && nexthead->y==food->y) //有食物
- {
-
- while(q!=NULL)
- {
- gotoxy(q->x,q->y);
- color(14);
- printf("★");
- q=q->next;
- }
- score=score+add;
- speedup();
- createfood();
- }
- else //没有食物
- {
- while(q->next->next!=NULL)
- {
- gotoxy(q->x,q->y);
- color(14);
- printf("★");
- q=q->next;
- }
- gotoxy(q->next->x,q->next->y);
- color(3);
- printf("■");
- free(q->next);
- q->next=NULL;
- }
- }
- if(status==L)
- {
- nexthead->x=head->x-2; //向左前进时,x坐标向左移动-2,y坐标不动
- nexthead->y=head->y;
- nexthead->next=head;
- head=nexthead;
- q=head;
- if(nexthead->x==food->x && nexthead->y==food->y)//有食物
- {
- while(q!=NULL)
- {
- gotoxy(q->x,q->y);
- color(14);
- printf("★");
- q=q->next;
- }
- score=score+add;
- speedup();
- createfood();
- }
- else //没有食物
- {
- while(q->next->next!=NULL)
- {
- gotoxy(q->x,q->y);
- color(14);
- printf("★");
- q=q->next;
- }
- gotoxy(q->next->x,q->next->y);
- color(3);
- printf("■");
- free(q->next);
- q->next=NULL;
- }
- }
- if(status==R)
- {
- nexthead->x=head->x+2; //向右前进时,x坐标向右移动+2,y坐标不动
- nexthead->y=head->y;
- nexthead->next=head;
- head=nexthead;
- q=head;
- if(nexthead->x==food->x && nexthead->y==food->y)//有食物
- {
- while(q!=NULL)
- {
- gotoxy(q->x,q->y);
- color(14);
- printf("★");
- q=q->next;
- }
- score=score+add;
- speedup();
- createfood();
- }
- else //没有食物
- {
- while(q->next->next!=NULL)
- {
- gotoxy(q->x,q->y);
- color(14);
- printf("★");
- q=q->next;
- }
- gotoxy(q->next->x,q->next->y);
- color(3);
- printf("■");
- free(q->next);
- q->next=NULL;
- }
- }
- if(biteself()==1) //判断是否会咬到自己
- {
- endgamestatus=2;
- endgame();
- }
- }
-
-
- /**
- * 控制键盘按键
- */
- void keyboardControl()
- {
- status=R; //初始蛇向右移动
- while(1)
- {
- scoreandtips();
- if(GetAsyncKeyState(VK_UP) && status!=D) //GetAsyncKeyState函数用来判断函数调用时指定虚拟键的状态
- {
- status=U; //如果蛇不是向下前进的时候,按上键,执行向上前进操作
- }
- else if(GetAsyncKeyState(VK_DOWN) && status!=U) //如果蛇不是向上前进的时候,按下键,执行向下前进操作
- {
- status=D;
- }
- else if(GetAsyncKeyState(VK_LEFT)&& status!=R) //如果蛇不是向右前进的时候,按左键,执行向左前进
- {
- status=L;
- }
- else if(GetAsyncKeyState(VK_RIGHT)&& status!=L) //如果蛇不是向左前进的时候,按右键,执行向右前进
- {
- status=R;
- }
- if(GetAsyncKeyState(VK_SPACE)) //按暂停键,执行pause暂停函数
- {
- while(1)
- {
- Sleep(300); //sleep()函数,头文件#include <unistd.h> 另进程暂停,知道达到里面设定的参数的时间。
- if(GetAsyncKeyState(VK_SPACE)) //按空格键暂停
- {
- break;
- }
-
- }
- }
- else if(GetAsyncKeyState(VK_ESCAPE))
- {
- endgamestatus=3; //按esc键,直接到结束界面
- break;
- }
- else if(GetAsyncKeyState(VK_F1)) //按F1键,加速
- {
- speedup();
- }
- else if(GetAsyncKeyState(VK_F2)) //按F2键,减速
- {
- speeddown();
-
- }
- Sleep(sleeptime);
- snakemove();
- }
- }
-
-
-
-
-
-
-
- /*
- * 游戏说明
- */
- void explation()
- {
- //int i,j = 1;
- system("cls");
- // color(13);
- // gotoxy(44,3);
- // printf("游戏说明");
- // color(2);
- // for (i = 6; i <= 22; i++) //输出上下边框===
- //{
- // for (j = 20; j <= 75; j++) //输出左右边框||
- // {
- // gotoxy(j, i);
- // if (i == 6 || i == 22) printf("=");
- // else if (j == 20 || j == 75) printf("||");
- // }
- //}
- color(3);
- gotoxy(30,8);
- printf("1. 不能穿墙,不能咬到自己");
- color(10);
- gotoxy(30,11);
- printf("2. 用↑.↓.←.→分别控制蛇的移动");
- color(14);
- gotoxy(30,14);
- printf("3. F1 为加速,F2 为减速");
- color(11);
- gotoxy(30,17);
- printf("4. 按空格键暂停游戏,再按空格键继续");
- color(4);
- gotoxy(30,20);
- printf("5. ESC :退出游戏.space:暂停游戏");
- _getch(); //按任意键返回主界面
- system("cls");
- welcometogame();
- }
-
-
-
- /**
- * 结束游戏
- */
- void endgame()
- {
- system("cls");
- if(endgamestatus==1)
- {
-
- //Lostdraw();
- gotoxy(43,9);
- color(12);
- printf("GAME OVER !");
- }
- else if(endgamestatus==2)
- {
-
- //Lostdraw();
- gotoxy(43,9);
- color(12);
- printf("GAME OVER !");
- }
- else if(endgamestatus==3)
- {
- //Lostdraw();
- gotoxy(40,9);
- color(12);
- printf("已结束游戏。");
- }
- gotoxy(43,12);
- color(13);
- printf("你的得分是 %d",score);
- choose();
- }
-
- /**
- * 边框下面的分支选项
- */
- void choose()
- {
- int n;
- gotoxy(25,23);
- color(12);
- printf("Continue ------ 1");
- gotoxy(52,23);
- printf("Exit ------ 2");
- gotoxy(45,25);
- color(11);
- printf("选择: ");
- scanf("%d", &n);
- switch (n)
- {
- case 1:
- system("cls"); //清屏
- score=0; //分数归零
- sleeptime=200; //设定初始速度
- add = 10; //使add设定为初值,吃一个食物得分10,然后累加
- welcometogame();
- break;
- case 2:
- exit(0); //退出游戏
- break;
- default:
- gotoxy(35,27);
- color(12);
- printf(" 输入有误 重新输入 !");
- system("pause >nul");
- endgame();
- choose();
- break;
- }
-
- }
- /**
- * 失败界面
- */
- void Lostdraw()
- {
- system("cls");
- int i;
- gotoxy(45,2);
- color(6);
- printf("\\\\\\|///");
- gotoxy(43,3);
- printf("\\\\");
- gotoxy(47,3);
- color(15);
- printf(".-.-");
- gotoxy(54,3);
- color(6);
- printf("//");
-
- gotoxy(44,4);
- color(14);
- printf("(");
-
- gotoxy(47,4);
- color(15);
- printf(".@.@");
-
- gotoxy(54,4);
- color(14);
- printf(")");
-
- gotoxy(17,5);
- color(11);
- printf("+------------------------");
-
- gotoxy(35,5);
- color(14);
- printf("oOOo");
-
- gotoxy(39,5);
- color(11);
- printf("----------");
-
- gotoxy(48,5);
- color(14);
- printf("(_)");
-
- gotoxy(51,5);
- color(11);
- printf("----------");
-
- gotoxy(61,5);
- color(14);
- printf("oOOo");
-
- gotoxy(65,5);
- color(11);
- printf("-----------------+");
-
- for(i = 6;i<=19;i++) //竖边框
- {
- gotoxy(17,i);
- printf("|");
- gotoxy(82,i);
- printf("|");
- }
-
- gotoxy(17,20);
- printf("+---------------------------------");
-
- gotoxy(52,20);
- color(14);
- printf("☆☆☆〃");
-
- gotoxy(60,20);
- color(11);
- printf("----------------------+");
-
- }
-
- /**
- * 主函数
- */
- int main()
- {
- system("mode con cols=100 lines=30"); //设置控制台的宽高
- //printsnake();
- welcometogame();
-
- keyboardControl();
- endgame();
- return 0;
- }

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