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python实现植物大战僵尸_python植物大战僵尸

python植物大战僵尸

python实现植物大战僵尸

@TOC

前言

植物大战僵尸是一款十分经典的游戏,在github上就有python版的开源代码(https://github.com/search?q=PythonPlantsVsZombies)打开后可以看见有六个版本,在这里我选的是第一个版本。

游戏介绍

游戏截图

介绍

现在含有的植物

太阳花,豌豆射手,寒冰射手,坚果,樱桃炸弹。新增加植物:双重豌豆射手,三重豌豆射手,食人花 ,小喷菇,土豆地雷,倭瓜。

现在含有的僵尸

普通僵尸,旗子僵尸,路障僵尸,铁桶僵尸。读报僵尸。

现在含有的关卡

在源文件中有六个关卡,四种模式:==白日模式、夜晚模式、传送带模式、坚果保龄球模式==

由于关卡设置是以.json文件保存,所以我们可以自己更改。

代码分析

1.main.py

这个游戏的源文件中包含了多个py文件,main.py中只有这5行代码:

  1. import pygame as pg
  2. from source.main import main
  3. if __name__=='__main__':
  4. main()
  5. pg.quit()

2.menubar.py

这个文件是用来设置植物卡片的,先来看源码:

第一部分:卡片设置
  1. card_name_list = [c.CARD_SUNFLOWER, c.CARD_PEASHOOTER, c.CARD_SNOWPEASHOOTER, c.CARD_WALLNUT,
  2. c.CARD_CHERRYBOMB, c.CARD_THREEPEASHOOTER, c.CARD_REPEATERPEA, c.CARD_CHOMPER,
  3. c.CARD_PUFFMUSHROOM, c.CARD_POTATOMINE, c.CARD_SQUASH]
  4. plant_name_list = [c.SUNFLOWER, c.PEASHOOTER, c.SNOWPEASHOOTER, c.WALLNUT,
  5. c.CHERRYBOMB, c.THREEPEASHOOTER, c.REPEATERPEA, c.CHOMPER,
  6. c.PUFFMUSHROOM, c.POTATOMINE, c.SQUASH]
  7. plant_sun_list = [50, 100, 175, 50, 150, 325, 200, 150, 0, 25, 50]
  8. plant_frozen_time_list = [0, 5000, 5000, 10000, 5000, 5000, 5000, 5000, 8000, 8000, 8000]
  9. all_card_list = [0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10]

这里以向日葵卡片为例:

card_name_list[0] 是向日葵卡片的名字,用来获取太阳花卡片的图片

plant_name_list[0] 是向日葵的名字,用来获取太阳花卡片的图片。

plant_sun_list[0] 是种植向日葵需要花费的太阳点数

plant_frozen_time_list[0] 是向日葵的冷却时间

第二部分:点击卡片

这一部分设置了当鼠标点击卡片后执行的动作:

  1. class Card():
  2. def __init__(self, x, y, name_index, scale=0.78):
  3. self.loadFrame(card_name_list[name_index], scale)
  4. self.rect = self.image.get_rect()
  5. self.rect.x = x
  6. self.rect.y = y
  7. self.name_index = name_index
  8. self.sun_cost = plant_sun_list[name_index]
  9. self.frozen_time = plant_frozen_time_list[name_index]
  10. self.frozen_timer = -self.frozen_time
  11. self.select = True
  12. def loadFrame(self, name, scale):
  13. frame = tool.GFX[name]
  14. rect = frame.get_rect()
  15. width, height = rect.w, rect.h
  16. self.image = tool.get_image(frame, 0, 0, width, height, c.BLACK, scale)
  17. def checkMouseClick(self, mouse_pos):
  18. x, y = mouse_pos
  19. if(x >= self.rect.x and x <= self.rect.right and
  20. y >= self.rect.y and y <= self.rect.bottom):
  21. return True
  22. return False
  23. def canClick(self, sun_value, current_time):
  24. if self.sun_cost <= sun_value and (current_time - self.frozen_timer) > self.frozen_time:
  25. return True
  26. return False
  27. def canSelect(self):
  28. return self.select
  29. def setSelect(self, can_select):
  30. self.select = can_select
  31. if can_select:
  32. self.image.set_alpha(255)
  33. else:
  34. self.image.set_alpha(128)
  35. def setFrozenTime(self, current_time):
  36. self.frozen_timer = current_time
  37. def update(self, sun_value, current_time):
  38. if (self.sun_cost > sun_value or
  39. (current_time - self.frozen_timer) <= self.frozen_time):
  40. self.image.set_alpha(128)
  41. else:
  42. self.image.set_alpha(255)
  43. def draw(self, surface):
  44. surface.blit(self.image, self.rect)

3.level.py

这个程序的一部分功能是设置图片的切换:

  1. def setupMouseImage(self, plant_name, plant_cost):
  2. frame_list = tool.GFX[plant_name]
  3. if plant_name in tool.PLANT_RECT:
  4. data = tool.PLANT_RECT[plant_name]
  5. x, y, width, height = data['x'], data['y'], data['width'], data['height']
  6. else:
  7. x, y = 0, 0
  8. rect = frame_list[0].get_rect()
  9. width, height = rect.w, rect.h
  10. if plant_name == c.POTATOMINE or plant_name == c.SQUASH:
  11. color = c.WHITE
  12. else:
  13. color = c.BLACK
  14. self.mouse_image = tool.get_image(frame_list[0], x, y, width, height, color, 1)
  15. self.mouse_rect = self.mouse_image.get_rect()
  16. pg.mouse.set_visible(False)
  17. self.drag_plant = True
  18. self.plant_name = plant_name
  19. self.plant_cost = plant_cost
  20. def drawMouseShow(self, surface):
  21. if self.hint_plant:
  22. surface.blit(self.hint_image, self.hint_rect)
  23. x, y = pg.mouse.get_pos()
  24. self.mouse_rect.centerx = x
  25. self.mouse_rect.centery = y
  26. surface.blit(self.mouse_image, self.mouse_rect)

self.mouse_image :根据 plant_name 获取选中的植物图片;

self.mouse_rect:选中植物图片的位置,在drawMouseShow函数中,需要将植物图片的位置设置成当前鼠标的位置;

**pg.mouse.set_visible(False)**:隐藏默认的鼠标显示,这样效果就是鼠标图片切换为选中的植物了。

4.map.py

这个文件的一个作用是提示种在哪个方格中,比如下图红圈的这种效果:

代码:

  1. MAP_EMPTY = 0
  2. MAP_EXIST = 1
  3. class Map():
  4. def __init__(self, width, height):
  5. self.width = width
  6. self.height = height
  7. self.map = [[0 for x in range(self.width)] for y in range(self.height)]
  8. def isValid(self, map_x, map_y):
  9. if (map_x < 0 or map_x >= self.width or
  10. map_y < 0 or map_y >= self.height):
  11. return False
  12. return True
  13. def isMovable(self, map_x, map_y):
  14. return (self.map[map_y][map_x] == c.MAP_EMPTY)
  15. def getMapIndex(self, x, y):
  16. x -= c.MAP_OFFSET_X
  17. y -= c.MAP_OFFSET_Y
  18. return (x // c.GRID_X_SIZE, y // c.GRID_Y_SIZE)
  19. def getMapGridPos(self, map_x, map_y):
  20. return (map_x * c.GRID_X_SIZE + c.GRID_X_SIZE//2 + c.MAP_OFFSET_X,
  21. map_y * c.GRID_Y_SIZE + c.GRID_Y_SIZE//5 * 3 + c.MAP_OFFSET_Y)
  22. def setMapGridType(self, map_x, map_y, type):
  23. self.map[map_y][map_x] = type
  24. def getRandomMapIndex(self):
  25. map_x = random.randint(0, self.width-1)
  26. map_y = random.randint(0, self.height-1)
  27. return (map_x, map_y)
  28. def showPlant(self, x, y):
  29. pos = None
  30. map_x, map_y = self.getMapIndex(x, y)
  31. if self.isValid(map_x, map_y) and self.isMovable(map_x, map_y):
  32. pos = self.getMapGridPos(map_x, map_y)
  33. return pos

self.map:二维list,用来保存每个方格的状态。每个entry初始化为 0, 表示可以种植物,值为1时表示这个方格已经种了植物。

getMapIndex 函数:传入参数是游戏中的坐标位置(比如当前鼠标的位置),返回该位置在地图的哪个方格中。

getMapGridPos 函数:传入一个方格的index,返回在该方格中种植物的坐标位置。

showPlant 函数:根据传入的坐标位置,判断该位置所在的方格是否能种植物,如果能种,就返回返回在该方格中种植物的坐标位置。

编辑

在源代码中的md文件中介绍了两个可编辑的地方:

1.更改起始关卡

在constants.py中:

  1. __author__ = 'marble_xu'
  2. START_LEVEL_NUM = 0#在这里更改
  3. ORIGINAL_CAPTION = 'Plant VS Zombies Game'
  4. SCREEN_WIDTH = 800
  5. SCREEN_HEIGHT = 600
  6. SCREEN_SIZE = (SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT)
  7. GRID_X_LEN = 9
  8. GRID_Y_LEN = 5
  9. GRID_X_SIZE = 80
  10. GRID_Y_SIZE = 100

0代表第1,1代表第2关......

2.地图设置

地图设置都保存在json文件中,我们以其中一个为例:

  1. {
  2. "background_type":0,
  3. "init_sun_value":50,
  4. "zombie_list":[
  5. {"time":20000, "map_y":0, "name":"Zombie"},
  6. {"time":40000, "map_y":2, "name":"FlagZombie"},
  7. {"time":50000, "map_y":4, "name":"Zombie"},
  8. {"time":70000, "map_y":3, "name":"Zombie"},
  9. {"time":72000, "map_y":1, "name":"FlagZombie"},
  10. {"time":74000, "map_y":2, "name":"Zombie"},
  11. {"time":90000, "map_y":0, "name":"Zombie"},
  12. {"time":91000, "map_y":1, "name":"FlagZombie"},
  13. {"time":92000, "map_y":2, "name":"Zombie"},
  14. {"time":93000, "map_y":3, "name":"FlagZombie"},
  15. {"time":94000, "map_y":0, "name":"Zombie"},
  16. {"time":95000, "map_y":4, "name":"FlagZombie"},
  17. {"time":96000, "map_y":1, "name":"Zombie"}
  18. ]
  19. }

通过这一特性,我们可以创造自己的地图。

源码下载

点击链接:https://github.com/PythonPlantsVsZombies后点击左边的code,然后点download zip

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