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通常在新项目开始之初,咱们须要针对客户需求进行各类系统默认属性的配置,一般这些属性都是经过build.prop、settings.db 、default.xml、一些功能package下的 config.xml 等来进行初始化配置的。java
那么,要知足客户的定制需求,对于咱们开发者来讲,修改SettingsProvider默认值,而第一次开机时,用来填充settings.db的数据都是从android
frameworks/base/packages/SettingsProvider/res/values/defaults.xml 这个文件来读取的。因此大部分的系统属性都是经过修改此处的xml节点来修改的。固然有一些属性是在device下的project.mk中去修改使其编译时添加到build.prop中去。canvas
接下来,我将从我所参与过的项目中,去一点点的记录须要修改的属性都怎么设置。数组
对于Android手机ODM界的朋友,通读这篇文章后,基本上能完成项目前期70%的适配工做(若是是作MTK平台的话,那更好,能够用来控制的宏变量更加丰富)。网络
对于带项目的人来讲,这些东西都是前期工做必不可少的修改点,对于MMI工程师,手头拿到客户需求类的BUG时 ,这些东西也是能帮助你快速debug的手册。app
话很少说,这些小的知识点,都是我在日常的工做中总结出来的,有的是通用的,有的是在特定平台中才会用的到的,仅供各位参考,开阔一下思路而已,这篇博文我会不定时更新,分享更多之后项目中遇到的一些通用参数配置的修改。ide
第一步、修改frameworks/base/core/res/res/values/config.xml中的函数
<bool name="config_automatic_brightness_available">false</bool>工具
第二步、在Marvell1908平台中,没有根据此property来肯定“自动”按钮的显示仍是隐藏,因此还需在SystemUI中动态肯定该CheckBox的显示与否:布局
BrightnessController.java中添加以下方法
private void updateAutomaticButton(boolean automatic) {
android.util.Log.d(TAG, " Automatic button aviliable: " + automatic);
if(null != mControl) {
mControl.setAutomaticAvailable(automatic);
}
}
在updateMode()中调用该方法:
private void updateMode() {
// … …
} else {
mControl.setChecked(false);
updateIcon(false /*automatic*/);
}
updateAutomaticButton(mAutomaticAvailable);
}
在ToggleSlider.java中添加接口:
public void setAutomaticAvailable(boolean autoBrightness) {
if(null != mToggle) {
//mToggle.setWidth(autoBrightness ? 48: 0);
mToggle.getLayoutParams().width = autoBrightness ? 48: 0;
mToggle.setOnCheckedChangeListener(autoBrightness ? this : null);
}
}
Tip:
不支持光感设备去掉“自动调节亮度”须要考虑 桌面小部件、下拉状态栏、亮度调节Dialog以及第三方apk这四个方面的Icon的显示问题。若是修改boolean property还不能达到效果,就须要考虑第二步。
修改frameworks/base/core/res/res/values/config.xml中的
<integer name="config_screenBrightnessSettingMinimum">10</integer><!—最暗值 -->
<integer name="config_screenBrightnessSettingMaximum">255</integer><!—最亮值-->
<integer name="config_screenBrightnessSettingDefault">102</integer><!—默认值-->
<integer name="config_screenBrightnessDim">10</integer><!—长时间不操做时屏幕会忽然变暗但并不灭屏时的亮度-->
修改frameworks/base/packages/SettingsProvider/res/values/defaults.xml中的
<!-- Default screen brightness, from 0 to 255. 102 is 40%. -->
<integer name="def_screen_brightness">51</integer>
开关机动画相关所在路径是在frameworks/base/cmds/bootanimation/中去操做的(不一样平台略有不一样);
Android设备的铃声资源都是在frameworks/base/data/sounds中
Marvell 平台是在frameworks/base/cmds/bootanimation/BootAudio.cpp
#define USER_BOOTMUSIC_FILE "/data/local/bootupmusic.mp3"
#define SYSTEM_BOOTMUSIC_FILE "/system/media/bootupmusic.mp3"
#define USER_SHUTDOWNMUSIC_FILE "/data/local/shutdownmusic.mp3"
#define SYSTEM_SHUTDOWNMUSIC_FILE "/system/media/shutdownmusic.mp3"
用须要替换的开关机铃声overlay 对应的文件 /system/media/bootupmusic.mp3 和 /system/media/shutdownmusic.mp3 便可,注意资源名称要一致,改成对应的bootupmusic.mp3 或者 shutdownmusic.mp3
Qualcomm平台是在frameworks/base/cmds/bootanimation/ bootanimation_main.cpp中
void BootAnimation::playBackgroundMusic(void)
{
char bootAudioFile[] = "/system/media/boot.wav";
char shutdownAudioFile[] = "/system/media/shutdown.wav";
// … …
}
须要将替换的资源overlay下boot.wav shutdown.wav 注意名称一致,格式也必须一致。或者直接修改这里的cpp代码。
Overlay掉frameworks/base/core/res/res/drawable-nodpi/ default_wallpaper.jpg便可
通常odex化是在4.0之后的版本中有的功能,odex化可使系统的启动和程序运行速度大大提升,稳定性不变。可是编译时生成odex包会大大增长system.img的体积,不利于ota升级,t卡升级,因此在编译时能够去odex。
须要在.mk文件中添加属性:
#remove odex
DISABLE_DEXPREOPT:=true
首先须要检查要修改的资源是否在frameworks/base/data/sounds/下的notifications/和ringtones/中,若是没有,须要添加上去,将资源在该目录下的.mk中按照其余的资源的方式添加进去。而后在device下的.mk中添加属性:
ADDITIONAL_BUILD_PROPERTIES += /
ro.config.ringtone = Andromeda.ogg /
ro.config.notification_sound=Heaven.ogg
注意,在不一样的平台中properties的宏定义可能有所不一样,在Marvell中ADDITIONAL_BUILD_PROPERTIES为property的overlay property而在Qualcomm中 build peoperty的宏 为PRODUCT_PROPERTY_OVERRIDES;要预置的铃声资源须要在设备中存在,否则默认铃声就为“无”,这个能够去frameworks/base/data/sounds/下面查看,而后对应修改AllAudio.mkl文件便可。
在.mk中修改属性:
# only use zh_CN ,us and default CN
PRODUCT_LOCALES += zh_CN en_US
PRODUCT_PROPERTY_OVERRIDES += /
persist.sys.language=zh /
persist.sys.country=CN /
ro.product.locale.language=zh /
ro.product.locale.region=CN
注意是 += 而不是 :=
:= 覆盖前面的值
+= 添加=后面的值
?= 若是没有被赋值,就赋值于=后面的值
在这里就是将这些属性所有覆盖以前的定义。能够看到在这里定义了 默认语言为中文,默认地区为中国。而且只有 中文英文 两种。
在.mk中添加:
PRODUCT_PROPERTY_OVERRIDES += /
persist.sys.timezone= Asia/Shanghai
另外还有一种方法:
在 init.rc 中添加
#set default timezone
setprop persist.sys.timezone Asia/Shanghai
直接在底层修改默认时区(若是不熟悉,最好让驱动工程师来修改)
与修改开关机铃声同样,开关机动画相关代码都是在frameworks/base/cmds/bootanimation/中,须要咱们根据代码去制做动画。
通常在Android设备中,开关机动画都是经过帧动画来实现的。
以Marvell平台为参考:
frameworks/base/cmds/bootanimation/BootAnimation.cpp
#define USER_BOOTANIMATION_FILE "/data/local/bootanimation.zip"
#define SYSTEM_BOOTANIMATION_FILE "/system/media/bootanimation.zip"
//add shutdown animation
#define USER_SHUTDOWNANIMATION_FILE "/data/local/shutdown.zip"
#define SYSTEM_SHUTDOWNANIMATION_FILE "/system/media/shutdown.zip"
因此须要去overlay 资源 /system/media/bootanimation.zip 和/system/media/shutdown.zip,下面简单的介绍下开关机动画zip的制做:
1) 创建bootanimation文件夹;
2) 在bootanimation/下添加开机图片,图片必须为.png格式;
3) 将图片按照start00001.png start00002.png ... ... start00049.png格式命名;
4) 按照我的须要将图片按序号放在文件夹part0 、part1 、part2下,具体几个partX文件夹,按照我的需求;
5) 在bootanimation/下添加动画属性描述文件desc.txt,他用来设置动画的像素、帧、闪烁次数、文件夹名称,
desc.txt 必须严格执行Makefile格式
咱们看一个dest.txt:
320 480 15
p 1 0 part0
p 0 0 part1
320 480 15 --> 320 像素宽度 480 像素高度 15 帧数
p 1 0 part --> p 标识符 1 循环次数为1 0 阶段间隔时间为0 part0 对应文件夹,为第一阶段动画目录
p 0 0 part1 --> p 标识符 0 本阶段无限循环 0 阶段间隔时间为0 part1 对应文件夹,为第二阶段动画
最后必需要有回车符,确保指令都已经完成。
6) 开始打包,使用WinRAR压缩工具,打包为bootanimation.zip:
须要选择“压缩文件格式”为 .zip;
须要选择“压缩方式”为“存储”。
制做完成。
状态栏透明的属性是在andorid4.4上面出现的新特性,不过对于状态栏透明效果的设置要求比较高,通常是在运行内存>=512M的设备上才能运行,由于要实现状态栏透明须要硬件加速来配合,否则动画效果十分卡顿。修改状态栏透明须要SystemUI与Launcher配合,才能达到效果。
1) 修改SystemUI的一个属性
frameworks/base/packages/SystemUI/src/com/android/systemui/statusbar/phone/BarTransitions.java::
public static final boolean HIGH_END = ActivityManager.isHighEndGfx() ;
// ActivityManager.isHighEndGfx()是用来判断系统是否为大内存设备。将HIGH_END = true 让SystemUI默认为大内存设备
2) 在packages/apps/Launcher2/src/com/android/launcher2/style.xml中自定义一个状态栏透明的Theme属性节点:
<style name="TransparentTheme"
parent="@android:style/Theme.Holo.Wallpaper.NoTitleBar">
<item name="android:windowTranslucentStatus">true</item>
<item name="android:windowBackground">@android:color/transparent</item>
<item name="android:colorBackgroundCacheHint">@null</item>
<item name="android:windowShowWallpaper">true</item>
</style>
在android4.4之后framewok中Theme.xml中增长了如下两个属性节点:
<item name="windowTranslucentStatus">false</item><!—设置状态栏透明 -->
<item name="windowTranslucentNavigation">false</item><!—设置虚拟按键透明 -->
因为Marvell项目中使用的是实体按键,因此就只覆盖了上面那个属性。
3) 修改packages/apps/Launcher2/src/com/android/launcher2/Launcher2.java::
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
if("pxa1L88H3".equals(Build.DEVICE)) {//Added by hanhao for bug30425 20140902
setTheme(R.style.TransparentTheme);
}
}
在Launcher的onCreate方法中使用自定义属性,或者直接在AndroidMainest.xml中经过android:theme=”@style/ TransparentTheme”节点来实现。
通常这个需求是针对使用Google原生启动器Launcher2而言的。由于在Google原生代码里,有显示GoogleSearch的代码,主要是为了显示Google搜索,若是有GoogleVoice还能够显示语音搜索按钮,针对大陆手机来讲,Google Search功能已经被和谐掉,因此要么制做成百度搜索,要么去掉。去掉Google搜索框的方法有不少。分两步走,第一,去掉Google搜索框;第2、调整Workspace布局,去掉Google搜索框在界面上的占位。
第1、去掉Google搜索框
1. 简单粗暴式一
packages/apps/Launcher2/src/com/android/launcher2/Launcher.java::
private boolean updateGlobalSearchIcon() {
final SearchManager searchManager =
(SearchManager) getSystemService(Context.SEARCH_SERVICE);
ComponentName activityName = searchManager.getGlobalSearchActivity();
/* Add by hanhao for bug30267 start 20140826 */
if(Build.DEVICE.equals("pxa1L88H3")) {
activityName = null;
}
/* Add by hanhao for bug30267 end 20140826 */
if (activityName != null) {
// … …
else {
// We disable both search and voice search when there is no global search provider
}
}
在Launcher2进程启动时,onCreate和onResume中会更新GlobalSearch图标并保存在数组中,上面的修改 将逻辑修改为了在设备中永远默认没有GlobalSearch 应用,因此就走了下面的else分支,可保证桌面不显示Google搜索框,上面是根据项目名作判断,也能够直接这样:
if (false && activityName != null) {
2. 简单粗暴式二
在packages/apps/Launcher2/res/values/dimens.xml中修改节点
<dimen name="search_bar_height">0dp</dimen><!—Google搜索框的高度-->
这样也能保证永不显示Google搜索框
3. 修改QuickSearchBox模块
去掉AndroidManifest.xml的下面节点:
<intent-filter>
<action android:name="android.search.action.GLOBAL_SEARCH" />
<category android:name="android.intent.category.DEFAULT" />
</intent-filter>
比较可取的是一、3这两种方法。
第2、去掉Workspace的占位
主要是微调布局,修改values/dimens.xml,按需修改适当的数值,下面是几个亲测符合ho9021项目4.3寸屏的布局
调整cellLayout的布局+调整ShortcutIcon的间距,使其总体上移
<dimen name="cell_layout_top_padding_port">28dp</dimen>
<dimen name="cell_layout_bottom_padding_port">48dp</dimen>
<dimen name="workspace_height_gap_port">18dp</dimen>
另外还能够经过设置Workspace的高度配合调整ShortcutIcon的间距也能实现:
<dimen name="workspace_cell_height_port">100dp</dimen>
在这里所说的Launcher都是Google原生的Launcher2应用。
修改packages/apps/Launcher2/src/com/android/launcher2/LauncherModel.java::
private void loadAllAppsByBatch() {
// … …
apps = packageManager.queryIntentActivities(mainIntent, 0);
if (DEBUG_LOADERS) {
Log.d(TAG, "queryIntentActivities took "
+ (SystemClock.uptimeMillis()-qiaTime) + "ms");
}
if (apps == null) {
return;
}
// Added for example code start
ResolveInfo removeApp = null;
for(ResolveInfo info : apps) {
if(null!= info &&
info.activityInfo.packageName.equals("com.android.spare_parts")) {
removeApp = info;
}
}
if(null != removeApp) {
apps.remove(removeApp);
}
// Added end
N = apps.size();
// … …
}
上面的代码是在启动器启动时会经过一个List将各个app信息保存起来,而后再添加到桌布上,上面的代码就是遍历获取到的全部的符合条件的app,过滤掉咱们不想显示的。固然该代码能够抽取出来成一个方法,或者放入油条包中,抽象成一个static的工具。
那么若是要隐藏掉的app比较多的时候怎么办? 其实能够新建一个tempArrayList,将查询信息符合反向查找条件的再add到apps中,该方法为以下patch:
任务管理器是Setting模块下的一个功能,其实也就是“设置—应用程序—所有”。须要修改packages/apps/settings/src/com/android/settings/applications/ManageApplications.java
static class ApplicationsAdapter::
ArrayList<ApplicationsState.AppEntry> applyPrefixFilter(CharSequence prefix,
ArrayList<ApplicationsState.AppEntry> origEntries) {
// 此处设置过滤条件进行过滤筛选
if (prefix == null || prefix.length() == 0) {
return origEntries;
} else {
// … …
}
}
默认输入法是在frameworks/base/packages/SettingsProvider/res/values/defaults.xml中的节点,只须要在.mk中去overlay便可。
<!-- Default input mothod -->
<string name="def_enable_input_methods">com.android.inputmethod.latin/ .LatinIME:com.baidu.input/.ImeService:com.baidu.input/com.baidu.input.IME </string>
<string name="def_input_method"> >com.baidu.input/.ImeService </string>
其中def_enable_input_methods是要显示到输入法列表中的默认输入法,能够看到这个节点中默认的有两个输入法,Android键盘和百度输入法;
def_input_method是默认被选中的那个输入法,能够看到这个节点中默认被选中的输入法是百度输入法。
com.baidu.input ->在AndroidManifest.xml中的 pachakename
.ImeService ->在AndroidManifest.xml中的 service name
1.在.mk 下若是有属性 ro.lockscreen.disable.default = true 则注释掉;
2.Overlay SettingsProvider下的一个属性:
frameworks/base/packages/SettingsProvider/res/values/defaults.xml:
<bool name="def_lockscreen_disabled">false</bool>
<!—改成true 就默认锁屏方式“无”-->
由于在frameworks/base/packages/settingsprovider/src/com/android/providers/settings/ DatabaseHelper.java::
if (SystemProperties.getBoolean("ro.lockscreen.disable.default", false) == true) {
loadSetting(stmt, Settings.System.LOCKSCREEN_DISABLED, "1");
} else {
loadBooleanSetting(stmt, Settings.System.LOCKSCREEN_DISABLED,
R.bool.def_lockscreen_disabled);
}
若是设置了 property属性,那么就直接设置为默认有锁屏,忽略default.xml下的节点。
该需求是在Marvell的ho_9021上作的,在9021上除了Google原生Launcher以外,还预置了一个宾果桌面,那么在第一次开机时,因为没有设置preferred Activity 这就致使在第一次开机时候首先会弹出一个选项框让用户选择launcher。
这个需求是在第一次开机时,直接进入默认的Launcher,不弹出选项框,当用户从“设置—应用—所有”,选择正在使用的Launcher,并点击“清除默认设置”;就能去掉Launcher的preferred 属性,当再次回到桌面,则正常弹出选项框。
该需求修改的前提是系统没有开机向导,使用Android默认的开机向导。在Android源码会有有个packages/apps/Provision模块,不多有人注意到他。
从他的AndroidManifest.xml中从category 能够看到他也是一个Launcher,同时他的priority=”1”说明他的优先级是最高的,也就是系统第一次启动时,启动的第一个Launcher就是他DefaultActivity。对这里感兴趣的同窗,能够看一下这个模块,功能很是简单,就是仅仅在第一次开机时完成一些开机向导类的工做。
下面就步入正题,分析一下怎么设置默认launcher,首先有两个关键点:
1. 设置默认Application须要加上权限:
<uses-permission android:name="android.permission.SET_PREFERRED_APPLICATIONS" />
2. 须要在DefaultActivity.java的下面这段代码以前作操做:
ComponentName name = new ComponentName(this, DefaultActivity.class);
pm.setComponentEnabledSetting(name,PackageManager.COMPONENT_ENABLED_STATE_DISABLED,PackageManager.DONT_KILL_APP);
这段代码是将Provision Application从PackageManager中移除。若是在这段代码以后操做,就会报错,或者失败。
设置默认Luancher:
1. 获取注册到系统中的全部Launcher:
Intent intent = new Intent(Intent.ACTION_MAIN);
intent.addCategory(Intent.CATEGORY_HOME);
List<ResolveInfo> resolveInfoList = pm.queryIntentActivities(intent, 0);
Tips:
在此处获取系统中Launcher的List时不能使用pckageManager的
getHomeActivities(List<ResolveInfo> outActivities);方法,经过这种方法会致使设置失败,具体缘由我还不太知道。
2. 将Pervision从resolveInfoList中过滤掉:
int size = resolveInfoList.size();
for(int i = 0; i < size; ) {
final ResolveInfo resolveInfo = resolveInfoList.get(i);
final ActivityInfo activityInfo = resolveInfo.activityInfo;
if(null != activityInfo && activityInfo.packageName.equals(this.getPackageName())) {
resolveInfoList.remove(i);
size -= 1;
} else {
i++;
}
}
3. 获取要设置为默认Launcher的 match(系统匹配度)
ComponentName[] set = new ComponentName[size];
ComponentName defaultLauncher = new ComponentName("com.android.bglauncher",
"com.ibingo.launcher2.Launcher");
int defaultMatch = 0;
for(int i = 0; i < size; i++) {
final ResolveInfo resolveInfo = resolveInfoList.get(i);
final ActivityInfo activityInfo = resolveInfo.activityInfo;
if(null == activityInfo) {
continue;
}
set[i] = new ComponentName(activityInfo.packageName, activityInfo.name);
if(defaultLauncher.getClassName().equals(activityInfo.name)) {
defaultMatch = resolveInfo.match;
}
Slog.d(TAG, " candidate launcher:" + resolveInfo.toString());
}
4. 使用PackageManager的addPreferredActivity方法设置默认Launcher
IntentFilter filter = new IntentFilter();
filter.addAction(Intent.ACTION_MAIN);
filter.addCategory(Intent.CATEGORY_HOME);
filter.addCategory(Intent.CATEGORY_DEFAULT);
pm.clearPackagePreferredActivities(defaultLauncher.getPackageName());
pm.addPreferredActivity(filter, defaultMatch, set, defaultLauncher);
Slog.d(TAG, " set default Launcher succesfully!");
咱们能够看到第二、3步骤都是在为PackageManager的addPreferredActivity方法获取参数,主要的设置preferred Activity的方法就是先清除application以前的默认属性,而后再将该Application设置为全部符合IntentFilter条件的Applications中的默认值。
Tips:
在整个添加的代码中须要加上try-catch保护
那么咱们再来看一下addPreferredActivity这个方法:
Filter是过滤条件,也就是Application中知足filter的参数配置的Activity才会被操做;
Match 是过滤条件filter与被操做的Application的匹配度值
Set 做用是被操做的Application会在set集合中的这些Application中才有效
Activity 就是被操做的Application
了解了这个方法以后,不只是默认Launcher,咱们一样也能够从知足必定filter条件的Applications中选择一个,设置成默认值。
frameworks/base/wifi/java/android/net/wifi/WifiApConfigStore.java中的
setDefaultApConfiguration() {
// … …
config.SSID = mContext.getString(R.string.wifi_tether_configure_ssid_default);
// … …
}
两种方法:
1. 添加String,替换资源
2. 添加”ro.settings.wifi.ssid ”属性,替换为
config.SSID = SystemProperties.get("ro.settings.wifi.ssid",
mContext.getString(R.string.wifi_tether_configure_ssid_default));
1. 修改”ro.settings.wifi_p2p_name = Default Name” 若是没有该属性,则覆盖;
2. frameworks/base/packages/settingsprovider/src/com/android/providers/settings/
DatabaseHelper.java中添加:
loadGlobalSettings(SQLiteDatabase db) {
// … …
loadSetting(stmt,Settings.Global.WIFI_P2P_DEVICE_NAME,
SystemProperties.get("ro.settings.wifi_p2p_name",""));
// … …
}
3. 按需修改frameworks/base/wifi/java/android/net/wifi/p2p/ WifiP2pService.java中
getPersistedDeviceName() {
String deviceName = Settings.Global.getString(mContext.getContentResolver(),
Settings.Global.WIFI_P2P_DEVICE_NAME);
// … …
if (deviceName == null) {
// 按需修改此处的返回值
}
// … …
}
通常状况下正常修改,第1第2步就好了,比较规范,若是再添加上第3步的修改,更加保险,逻辑紧密,无懈可击;若是只在第3步的getPersistedDeviceName() 中去操做,虽然也能达到目的,可是不严谨。
请修改frameworks/base/core/res/res/values/Strings.xml文件中的以下默认字符:
<!-- Do not translate. Default access point SSID used for tethering -->
<string name="wifi_tether_configure_ssid_default" translatable="false">AndroidAP</string>
修改成须要的字符串;
修改frameworks/base/media/java/android/media/ AudioManager.java中的
/** @hide Default volume index values for audio streams */
public static final int[] DEFAULT_STREAM_VOLUME = new int[] {
5, // STREAM_VOICE_CALL
7, // STREAM_SYSTEM
7, // STREAM_RING
15, // STREAM_MUSIC
6, // STREAM_ALARM
5, // STREAM_NOTIFICATION
7, // STREAM_BLUETOOTH_SCO
7, // STREAM_SYSTEM_ENFORCED
11, // STREAM_DTMF
11, // STREAM_TTS
11 //STREAM_FM
};
Tip:
在AudioService.java中设置了各个音源的最大值。
请修改framework/base/core/res/res/values/config.xml 中可设置锁屏默认音量
<integer name="config_lockSoundVolumeDb">-6</integer>
可修改成-6~0之间,默认值为-6,0为最大音量,经过修改此值能够达到调节锁屏音量目的。
Tip:
要注意Keyguard中是否用了此值,若是没有用此值的话,就须要修改音源文件的音量。
在Android Kitkat以后Google加入了原生的状态栏透明的效果。可是这一效果在SystemUI中,有一个property限制使其只能在大内存设备中有用。要修改状态栏透明,须要修改SystemUI和App。
1.修改frameworks/base/packages/systemui/src/com/android/systemui/statusbar/phone/ BarTransitions.java::{
public static final boolean HIGH_END = ActivityManager.isHighEndGfx() || true;
}
强制HIGH_END为true,才能使用透明效果(若是应用要求Status透明的话),可实现Google默认的透明效果(有从上到下的灰色阴影渐变效果)。
2.若是有客户要求状态栏彻底透明,则继续修改
frameworks/base/packages/systemui/src/com/android/systemui/statusbar/phone/ BarTransitions.java:: BarBackgroundDrawable->draw(Canvas canvas){
if (mGradientAlpha > 0 && false ) {
mGradient.setAlpha(mGradientAlpha);
mGradient.draw(canvas);
}
}
取消状态栏的渐变效果。
3. Launcher修改:
法一:
1.若是但愿维持ActionBar的存在,那么须要Style.xml中定义Theme继承通常的主题并加入下面两个属性:
<style name="TransparentTheme" parent="@android:style/Theme.Holo.Wallpaper.NoTitleBar">
<item name="android:windowTranslucentStatus">true</item>
<item name="android:windowBackground">@android:color/transparent</item>
<item name="android:colorBackgroundCacheHint">@null</item>
<item name="android:windowShowWallpaper">true</item>
<item name="android:windowTranslucentNavigation">true</item>
</style>
2.AndroidManifest.xml中对Activity设置Theme节点
android:theme="@style/ TransparentTheme "
法二:
packages/apps/launcher2/src/com/android/launcher2/ Launcher.java->onCreate() {
// 判断版本号,防止出错(在apk开发中颇有必要这样判断一下)
if(Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.KITKAT) {
getWindow().setFlags(
WindowManager.LayoutParams.FLAG_TRANSLUCENT_STATUS,
WindowManager.LayoutParams.FLAG_TRANSLUCENT_STATUS);
}
// 若是有底部虚拟导航栏,也设置为透明
window.setFlags(
WindowManager.LayoutParams.FLAG_TRANSLUCENT_NAVIGATION,
WindowManager.LayoutParams.FLAG_TRANSLUCENT_NAVIGATION);
}
法三:
Style.xml中自定义主题,并设置父类为
Theme.Holo.Light.NoActionBar.TranslucentDecor
Theme.Holo.NoActionBar.TranslucentDecor
这两种主题都能实现app全屏的效果,前提是Device支持状态栏透明。
Tip:
对于其余apk,若是要在应用中设置状态栏透明,以达到所谓的沉浸式状态栏,那么推荐的方法是在Java代码中去写。
若是设置了StatusBar透明时,App的内容会被上拉到从StatusBar开始,这时候须要在Layout(XML)中最最外边那一层的布局加上一个属性android:fitsSystemWindows="true"在界面的根层加入了这个属性,app的内容就能够从ActionBar的下方开始展示了。
修改frameworks/base/services/java/com/android/server/power/ ShutdownThread.java下的
// length of vibration before shutting down
private static final int SHUTDOWN_VIBRATE_MS = 500; // Android 原生默认500毫秒
修改Google原生Launcher2的app list的透明度,只须要修改
packages/apps/launcher2/res/layout/ Apps_customize_pane.xml下的
android:background="#00000000” <!-- App list 背景透明 -->
请修改Launcher.java 中的方法
void updateWallpaperVisibility(boolean visible) {
visible = true; // always show wallpaper
// … …
}
或者在全部调用updateWallpaperVisibility(boolean)方法的地方,传参数都为true
在作Qualcomm MSM8610平台项目时有这个需求.修改此项的前提是在首次开机时,没有开机向导,若是有的话,不保证能修改为功,一般会提示打开GPS以提供给Google更精准的定位以提供更好的服务,巴拉巴拉….
只须要在device下覆盖属性:
frameworks/base/packages/SettingsProvider/res/values/defaults.xml下的节点:
<string name="def_location_providers_allowed" translatable="false">gps</string>
将gps去掉就行,
Tip:
通常有 @null | gps | gps,network 这三种状况
Android 4.4中,关于截屏的建立与保存的逻辑是在SystemUI中的,源码路径在frameworks/base/packages/systemui/src/com/android/systemui/screenshot/ 下。
修改截屏声音:
frameworks/base/packages/systemui/src/com/android/systemui/screenshot/GlobalScreenshot.java
请修改构造函数中的
// Setup the Camera shutter sound
mCameraSound = new MediaActionSound();
mCameraSound.load(MediaActionSound.SHUTTER_CLICK);
不要直接修改frameworks/base/media/java/android/media/MediaActionSound.java
修改截屏保存路径与命名:
frameworks/base/packages/systemui/src/com/android/systemui/screenshot/GlobalScreenshot.java::SaveImageInBackgroundTask
请修改构造函数中的下面代码:
// Prepare all the output metadata
mImageTime = System.currentTimeMillis();
String imageDate = new SimpleDateFormat("yyyy-MM-dd-HH-mm-ss")
.format(new Date(mImageTime));
mImageFileName = String.format(SCREENSHOT_FILE_NAME_TEMPLATE, imageDate);
mScreenshotDir = new File(Environment.getExternalStoragePublicDirectory(
Environment.DIRECTORY_PICTURES),SCREENSHOTS_DIR_NAME); mImageFilePath = new File(mScreenshotDir, mImageFileName).getAbsolutePath();
请修改
frameworks/base/core/java/android/content/res/Configuration.java:: setToDefaults() {
//fontScale = 1;
fontScale = 1.05;
}
须要检查设置—显示—字体大小 中的 value—array:
<string-array name="entryvalues_font_size" translatable="false">
<item>0.85</item>
<item>1.0</item>
<item>1.05</item>
<item>1.10</item>
</string-array>
与设置—显示—字体大小—最大 对应的放大倍数保持一致。
Tip:
要总体修改字体大小则须要考虑三方面的一致:
1. entryvalues_font_size array中的数组要排序(从小到大)
2. com.android.settings.accessibility.AccessibilitySettings.java中的LARGE_FONT_SCALE要和array中的最大值一致(辅助功能—大号字体)
3. Configuration.java中的fontScale要和数组的第二个值一致,即“普通”的值一致
请修改frameworks/base/packages/SettingsProvider/res/values/defaults.xml
<bool name="def_install_non_market_apps">true</bool>
有两种方法:
1. 直接在device/project/overlay该属性节点
2. 不overlay,直接在项目中添加property属性,在代码中来控制
在.mk中添加ADDITIONAL_BUILD_PROPERTIE += ro.settings.install.nomarket = 1
在frameworks/base/packages/SettingsProvider/src/com/android/providers/settings/DatabaseHelper.java中
loadBooleanSetting(stmt,Settings.Global.INSTALL_NON_MARKET_APPS,
R.bool.def_install_non_market_apps);
修改成
int nomarket
= SystemProperties.getInt("ro.settings.install.nomarket",
mContext.getResources().getBoolean(R.bool.def_install_non_market_apps) ? 1 : 0); loadSetting(stmt, Settings.Global.INSTALL_NON_MARKET_APPS,nomarket);
方法二的好处是,作差分时不用每次都去overlay,而是用过property控制,这样比较省资源,推荐第二种方法。
请在frameworks/base/packages/SettingsProvider/res/values/defaults.xml中添加节点
<string name="def_hour_format">12</string>
请添加DatabaseHelper.java:: loadSystemSettings(SQLiteDatabase db){
// … …
loadSetting(stmt, Settings.System.TIME_12_24,
mContext.getResources().getString(R.string.def_hour_format));
// … …
}
请修改external/Bluetooth/bluedroid/btif/src/btit_dm.c::
static char btif_default_local_name[DEFAULT_LOCAL_NAME_MAX+1] = {'/0'};
修改成
static char btif_default_local_name[DEFAULT_LOCAL_NAME_MAX+1] = {'Laboo T2'};
请修改packages/apps/Launcher2/res/layout/apps_customize_pane.xml
1.<com.android.launcher2.AppsCustomizeTabHost/> 的android:background为
android:background="@android:color/transparent"
2.id为android:id="@+id/animation_buffer”的
FrameLayout节点中android:background="@android:color/transparent"
3. packages/apps/Launcher2/src/com/android/launcher2/Launcher.java中
updateWallpaperVisibility(boolean visible) {
visible = true;
// … …
}
若是以上设置不成功,或者效果很差,还要继续check
setWorkspaceBackground(boolean workspace);方法是否有影响,若是有的话,能够直接在此处修改
mLauncherView.setBackground(workspace ?
mWorkspaceBackgroundDrawable : null);
为
mLauncherView.setBackgroundColor(android.R.color.transparent);
请修改packages/apps/Settings/src/com/android/settings/Settings.java
private void updateHeaderList(List<Header> target)
/*final boolean showDev = mDevelopmentPreferences.getBoolean(
DevelopmentSettings.PREF_SHOW,
android.os.Build.TYPE.equals("eng"));*/
修改成 boolean showDev = true;
请修改packages/apps/calendar/res/xml/ General_preferences.xml
android:defaultValue="@string/preferences_default_reminder_default"
一、首先,确认震动器是不是好的。如:
a、开机时候有没震动
b、写个小例子,调用以下代码
Vibrator vibrator = (Vibrator) getSystemService(VIBRATOR_SERVICE);
vibrator.vibrate(200);// 手机振动(200毫秒)
二、若是如上都没效果,说明振动器问题,须要驱动查下
三、若是如上有效果,那么就极可能是设置的震动效果太弱了,能够跟随代码查下最终调用vibrator.vibrate(200)的地方括号中的值是多少,适当加大便可
输入法键盘的值(其余类型的也有)定义在config.xml中,能够看到是40,以下:
<!-- Vibrator pattern for a very short but reliable vibration for soft keyboard tap -->
<integer-array name="config_keyboardTapVibePattern">
<item>40</item>
</integer-array>
请修改frameworks/base/core/res/res/values/config.xml文件中
<bool name=“config_showNavigationBar”>true</bool> //将这个属性设置为true
若是开不了机,就须要判断底层是否支持了;
100%有效果的方法是修改
frameworks/base/packages/systemui/src/com/android/systemui/statusbar/phone/ PhoneStatusBar.java中的
protected PhoneStatusBarView makeStatusBarView();
//boolean showNav = mWindowManagerService.hasNavigationBar();
boolean showNav = true;
Tip:
虚拟按键目前咱们作的项目尚未使用过,上面两种方法都是我本身在ho9021的marvell项目中亲测经过的。
PhoneWindowManager.java中:
mHasNavigationBar =
res.getBoolean(com.android.internal.R.bool.config_showNavigationBar);
// Allow a system property to override this. Used by the emulator.
// See also hasNavigationBar().
String navBarOverride = SystemProperties.get("qemu.hw.mainkeys");
if ("1".equals(navBarOverride)) {
mHasNavigationBar = false;
} else if ("0".equals(navBarOverride)) {
mHasNavigationBar = true;
}
请修改device/marvell/common/common.mk中
persist.sys.usb.config=rndis,acm,marvell_diag
修改成
persist.sys.usb.config=ptp
Tip:
修改此需求,请务必与驱动工程师沟通。
请查看下面代码
frameworks/base/packages/SettingsProvider/src/com/android/providers/settings/DatabaseHelper.java中
public class DatabaseHelper extends SQLiteOpenHelper {
// Mobile Data default, based on build
String sim1Default, sim2Default;
sim1Default = "true";
sim2Default = "false";
loadSetting(stmt, Settings.Global.MOBILE_DATA,
"true".equalsIgnoreCase(
SystemProperties.get("ro.com.android.mobiledata",sim1Default))
? 1 : 0);}
loadSetting(stmt, Settings.Global.MOBILE2_DATA,
"true".equalsIgnoreCase(
SystemProperties.get("ro.com.android.mobiledata2",sim2Default))
? 1 : 0);
}
因此须要在device下覆盖这两个property:
ADDITIONAL_BUILD_PROPERTIES += /
ro.com.android.mobiledata = false /
ro.com.android.mobiledata2 = false /
请修改
/frameworks/base/packages/SystemUI/src/com/android/systemui/statusbar/phone/PhoneStatusBarPolicy.java的updateHeadSet方法中,
修改前:
mService.setIconVisibility("headset", visiable);
修改后:
mService.setIconVisibility("headset", false);
第1、首先检查SystemUIService.java 在初始化时是否有对
com.android.systemui.usb.StorageNotification.class 的反射。
若是有,则去掉;
private final Class<?>[] SERVICES = new Class[] {
com.android.systemui.recent.Recents.class,
com.android.systemui.statusbar.SystemBars.class,
//com.android.systemui.usb.StorageNotification.class,
com.android.systemui.power.PowerUI.class,
com.android.systemui.media.RingtonePlayer.class,
com.android.systemui.settings.SettingsUI.class,
};
StorageNotification控制跳转到USB大容量存储界面的Notification的发送。
第2、修改UsbDeviceManager.java 这是UsbManager的代理
Usb链接状态改变时会监听到/sys/class/android_usb/android0/state 变化最终调用
UsbDeviceManager:: updateState(String.class)经过handler更新Usb状态到UI。
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
switch (msg.what) {
case MSG_UPDATE_STATE:
mConnected = (msg.arg1 == 1);
mConfigured = (msg.arg2 == 1);
// 在此处添加针对Mass_storage的更新
updateMassStorageState(mConnected);
updateUsbNotification();
updateAdbNotification();
// 添加以下方法
private void updateMassStorageState(boolean connected) {
StorageManager storageMgr=
(StorageManager) mContext.getSystemService(Context.STORAGE_SERVICE);
if (storageMgr == null) {
Log.w(TAG, "Failed to get StorageManager");
return;
}
if(connected && UsbManager.USB_FUNCTION_MASS_STORAGE
.equals(new UsbManager(null, null).getDefaultFunction())) {
if(!storageMgr.isUsbMassStorageEnabled()) {
storageMgr.enableUsbMassStorage();
}
} else if(storageMgr.isUsbMassStorageConnected()){
storageMgr.disableUsbMassStorage();
}
}
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