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窗口 视口_视口函数计算

视口函数计算

窗口:逻辑坐标,一个矩形

视口:物理坐标,一个矩形。    

窗口和视口都是一个矩形。


引入窗口和视口概念的目的是:用于绘制 与设备的大小和分辨率无关的图形

即不管物理设备的真实大小是怎样的,绘制函数比如drawRect()等的参数值是不变的。

只需要重新设置一下视口的大小就可以了。


在QPainter中存在两个函数,分别是setWindow和setViewPort,分别用来设置绘图窗口和绘图的视口。

      首先要说明的是,这个窗口和视口和可能和其它地方说明的窗口和视口含义不一样;另外,在《C++ GUI Qt4编程》一书中也没用很详细的讲解这两个概念。所以笔者经过测试,把相关知识描述如下:以在QWidget中绘图为例,QWidget大小(600,600)。Qt绘图时,如果不显式的指定窗口和视口,默认的窗口和视口都是(0,0,widget.width(),widget.height())。那么窗口-视口变换过程中的线性关系是X' = X;Y' = Y;其中(X,Y)是窗口中的坐标,(X',Y')是视口中的坐标。那么此时绘制的图形是以一个不变的关系绘制在QWidget上,没有任何的平移等效果。
      如果使用setWindow(-300,-300,600,600)和setViewPort(-100,-100,600,600)之后呢,那么这个窗口-视口的线性关系则需要重新计算了,怎么计算?
      设X'=aX+b;Y'=cY+d; 那么需要确定参数a,b,c,d。如何确定?
      使用窗口坐标和视口坐标进行计算,在窗口(-300,-300,600,600)中,实际上是指定了窗口的两个坐标,左上角(-300,-300),右下角(300,300);在视口(-100,-100,600,600)中,指定了视口左上角坐标(-100,-100),视口右下角(500,500).根据左上角对应左上角,右下角对应右下角的关系,得到:x方向上有:-100=-300a+b,500=300a+b,解得a=1,b=200;y方向有:-100=-300c+d,500=300c+d,解得c=1,d=200。  得到关系后再来绘图则是经过该关系变换后的值了。

       比如painter.drawPoint(0,10),对应x=0,得到x'=0*a+b=200;对应y=10,得到y'=10*c+d=210;即实际上是在widget的(200,210)处绘制了一个点。



ViewPort::ViewPort(QWidget *parent, Qt::WFlags flags)
    : QMainWindow(parent, flags)
{
    ui.setupUi(this);
    this->resize(600,600);

    
}

ViewPort::~ViewPort()
{

}

void ViewPort::paintEvent( QPaintEvent *event )
{
    QPainter pt( this );
    pt.setWindow( -300,-300,600,600 );//设置窗口 视口后 rect的位置确实改变了
    pt.setViewport( -100,-100,600,600 );//
    pt.drawRect( 100,100,100,100 );
}

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