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cocos2d-x 4.0 + Lua 新项目TD+RTS 从0~1 日记(1)--- 搭建windows环境_cocos2d-x4.0+lua

cocos2d-x4.0+lua

第一天刚开始,先着手项目环境配置,之前没有用过cocos+lua所以记录一下

一、git准备

本地Git仓库和gitlab仓库要通过SSH加密才能传输项目,所以需要让gitlab认证本地的SSH Key,认证之前,则先使用Git生成SSH Key.
生成秘钥:ssh-keygen -t rsa -C “your_email@youremail.com” ,直接Enter就行,然后会提示输入密码(可输可不输)
git密钥配置:https://www.cnblogs.com/xiuxingzhe/p/9303278.html

二、windows环境准备

cmake:用于构建各个平台项目 3.14+ ①下载cmake ②配置环境变量 ③cmake–version 查看版本是否安装成功
python2.7:配置cocos2dx需要Python ① 官方下载python2.7 ②配置环境变量 ③python --version 查看版本是否安装成功
Visual Studio 2017/2019:安装vs时候一定要勾选这项,里面有相关window SDK和生产工具。
在这里插入图片描述
Cocos2d-x Lua 社区版:http://www.cocos2d-lua.org/

三、正式配置

一、新建项目
在这里插入图片描述
注意事项
① 目前测试,-o后面的地址只能是 /,不能带有字母,不然会报错,而且默认是在创建在C盘目录
在这里插入图片描述
二、使用cmake编译跨平台项目

mkdir win32-build
cd win32-build
cmake .. -G"Visual Studio 16 2019" -A Win32
cmake --build .

--① 在新建的项目根目录下操作
--② vs2017是“Visual Studio 15 2017” 
--③ cocos2dx 只支持32位编译,所以 一定要加 -A win32
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参考:https://blog.csdn.net/sunnyboychina/article/details/104711649

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