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介绍使用按键控制led,了解按键模块
可以看到其在单片机所对应的接口,即P3口。
按键默认高电平(没有按下时),当按下时时低电平
还可以结合单片机核心来查看其所在位置
最基础的,按着时亮,不按着时灭。
头文件中有定义单独对哪个led灯或按键等,可以直接用其表示,如下图
代码实现如下
#include <REGX52.H>
void main(){
P2_0 = 1;
P3_1 = 1; // 使k1按键默认为1
// 按键为低电平时,使第一个led亮
while(1){
if(P3_1 == 0){
P2_0 = 0;
}else{
P2_0 = 1;
}
}
}
不过以上代码并不符号日常生活的需求,我们需要按一下改变一下。
首先了解按键的特性
如果不进行处理,我们按一下可能会被识别为按了多下,为了避免这种抖动造成的干扰,需要进行按键消抖,第一可以使用相关硬件消抖,二是使用延时函数避免这段时间
具体实现如下
#include <REGX52.H> void Delayms(unsigned int x) //@12.000MHz { while(x--){ unsigned char data i, j; i = 2; j = 239; do { while (--j); } while (--i); } } void main(){ while(1){ if(P3_1 == 0){ Delayms(20); // 消除按下时的抖动 while(P3_1==0); // 为低电平稳定状态 Delayms(20); // 消除松手时的抖动 P2_0 = ~P2_0; // 每完成一次按下松开操作则改变led的状态 } } }
按键的操作如出一辙,要求是每按一下,亮的led就往后移一个,需要用到移位运算,具体实现如下
#include <REGX52.H> // 延时函数 void Delayms(unsigned int x) //@12.000MHz { while(x--){ unsigned char data i, j; i = 2; j = 239; do { while (--j); } while (--i); } } int flag = 0; // 防止溢出 void main(){ // 刚开始led为全关闭,第一次按下按键为led模组赋值 while(1){ if(P3_1 == 0){ Delayms(20); // 消除按下时的抖动 while(P3_1==0); Delayms(20); // 消除松手时的抖动 P2 = 0xfe; // 第一次按下赋值 break; // 跳出循环 } } while(1){ if(P3_1 == 0){ Delayms(20); // 消除按下时的抖动 while(P3_1==0); Delayms(20); // 消除松手时的抖动 P2 = ~P2; // 取反 P2 <<= 1; // 每完成一次按下松开操作则左移一位 P2 = ~P2; // 再次取反变回 flag++; if(flag>=8){ P2 = 0XFE; //重新开始循环 flag = 0; } } } }
代码实现必须写在while循环中,不然只会执行一次显示最终结果
要求led表现出二进制累加效果(如:0000 0000,0000 0001,0000 0010,0000 0011,……),不过led是低电平驱动,所以还要进行取反操作
实现如下
#include <REGX52.H> void Delayms(unsigned int x) //@12.000MHz { while(x--){ unsigned char data i, j; i = 2; j = 239; do { while (--j); } while (--i); } } void main(){ unsigned char num = 0; // 初值 0000 0000 while(1){ if(P3_1 == 0){ Delayms(20); // 消除按下时的抖动 while(P3_1==0); Delayms(20); // 消除松手时的抖动 num++; // 开始累加 P2 = ~num; // 取反 } } }
对于独立按键这块,需要注意按键按下时为低电平,默认为高电平,不是按一下变一下,再就是要注意按键消抖,使用的延时时间要相对应。
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