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独立按键控制led灯_按键控制led灯亮灭

按键控制led灯亮灭


前言

介绍使用按键控制led,了解按键模块


一、独立按键模块

可以看到其在单片机所对应的接口,即P3口。
按键默认高电平(没有按下时),当按下时时低电平
在这里插入图片描述
还可以结合单片机核心来查看其所在位置
在这里插入图片描述

二、实例

按键控制led亮灭

最基础的,按着时亮,不按着时灭。
头文件中有定义单独对哪个led灯或按键等,可以直接用其表示,如下图
在这里插入图片描述
代码实现如下

#include <REGX52.H>
	
void main(){
	P2_0 = 1;
	P3_1 = 1;  // 使k1按键默认为1
	// 按键为低电平时,使第一个led亮
	while(1){
		if(P3_1 == 0){
			P2_0 = 0;
		}else{
			P2_0 = 1;
		}
	}
}

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不过以上代码并不符号日常生活的需求,我们需要按一下改变一下。
首先了解按键的特性在这里插入图片描述
如果不进行处理,我们按一下可能会被识别为按了多下,为了避免这种抖动造成的干扰,需要进行按键消抖,第一可以使用相关硬件消抖,二是使用延时函数避免这段时间
具体实现如下

#include <REGX52.H>

void Delayms(unsigned int x)	//@12.000MHz
{
	while(x--){
		unsigned char data i, j;
	
		i = 2;
		j = 239;
		do
		{
			while (--j);
		} while (--i);
	}
}

	
void main(){
	while(1){
		if(P3_1 == 0){
			Delayms(20); // 消除按下时的抖动
			while(P3_1==0); // 为低电平稳定状态
			Delayms(20); // 消除松手时的抖动
			P2_0 = ~P2_0; // 每完成一次按下松开操作则改变led的状态
		}
	}
}

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按键控制led二进制进位

按键的操作如出一辙,要求是每按一下,亮的led就往后移一个,需要用到移位运算,具体实现如下

#include <REGX52.H>
// 延时函数
void Delayms(unsigned int x)	//@12.000MHz
{
	while(x--){
		unsigned char data i, j;
	
		i = 2;
		j = 239;
		do
		{
			while (--j);
		} while (--i);
	}
}

int flag = 0;  // 防止溢出
void main(){
	// 刚开始led为全关闭,第一次按下按键为led模组赋值
	while(1){
		if(P3_1 == 0){
			Delayms(20); // 消除按下时的抖动
			while(P3_1==0);
			Delayms(20); // 消除松手时的抖动
			P2 = 0xfe; // 第一次按下赋值
			break; // 跳出循环
		}
	}
	while(1){
		if(P3_1 == 0){
			Delayms(20); // 消除按下时的抖动
			while(P3_1==0);
			Delayms(20); // 消除松手时的抖动
			P2 = ~P2; // 取反
			P2 <<= 1; // 每完成一次按下松开操作则左移一位
			P2 = ~P2; // 再次取反变回
			flag++;
			if(flag>=8){
				P2 = 0XFE; //重新开始循环
				flag = 0;
			}
		}
	}
}
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代码实现必须写在while循环中,不然只会执行一次显示最终结果

控制led二进制累加

要求led表现出二进制累加效果(如:0000 0000,0000 0001,0000 0010,0000 0011,……),不过led是低电平驱动,所以还要进行取反操作
实现如下

#include <REGX52.H>

void Delayms(unsigned int x)	//@12.000MHz
{
	while(x--){
		unsigned char data i, j;
	
		i = 2;
		j = 239;
		do
		{
			while (--j);
		} while (--i);
	}
}
void main(){
	unsigned char num = 0;  // 初值 0000 0000
	while(1){
		if(P3_1 == 0){
			Delayms(20); // 消除按下时的抖动
			while(P3_1==0);
			Delayms(20); // 消除松手时的抖动
			num++;  // 开始累加
			P2 = ~num; // 取反
		}
	}
}
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总结

对于独立按键这块,需要注意按键按下时为低电平,默认为高电平,不是按一下变一下,再就是要注意按键消抖,使用的延时时间要相对应。

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