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一般来说,一个游戏内具有大量的UI组件。如果只是使用之前的消息框架处理所有UI相关的信息会十分复杂且低效。因此我们将UI系统作为一个独立的系统进行处理,并搭建一套UI框架
UI框架主要分3层:UIManager用于管理所有UI组件,UIController用于管理某一个UI面板,如角色信息面板,商店面板等。UIControl用于控制每一个单独的UI组件
在UI系统中,我们放弃之前消息系统中使用的广播框架,因为该方案需要专门为每一个UI组件编写发送和接受消息的方法,过于复杂。我们希望通过UIController和UI Manager可以让每一个UI组件访问到任何一个另外的UI组件。如在“商店”控制器中的按钮组件可以直接更改“背包”控制器中背包格子图片,直接实现商店购买物品加入背包的功能。
1 UIManager
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class UIManager : ManagerBase<UIManager> { public Dictionary<string, UIController> UIControllerDic = new Dictionary<string, UIController>(); public void SetActive(string controllerName, bool active) { transform.Find(controllerName).gameObject.SetActive(active); } public UIControl GetUIControl(string controllerName, string controlName) { if (UIControllerDic.ContainsKey(controllerName)) { if (UIControllerDic[controllerName].UIControlDic.ContainsKey(controlName)) { return UIControllerDic
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