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此处不必死记硬背,只需要配合状态与事件图理解其意义即可。
看完了Event,我们把视角转向State:
State
的代码非常简单甚至不用一丝的省略,除了枚举值外仅有一个方法:isAtLeast(state:State) ,此方法的含义是用于判断当前的状态是否大于或等于目标值的状态。
如何理解呢?还记得上文提到的吗,状态是有大小的:
我们把状态从Initialized到Resumed当做一个从小到大的状态,如果状态值变小了,则称为状态下降,反之则为状态提升。
因此对于生命周期的状态而言,Created是比Initialized大的,isAtLeast(state:State)
的含义就是判断生命周期是否比某个预期值“走的更远”了,如果一个行为可以在组件创建后被执行,那么换句话说,只要生命周期的状态大于或者等于Created即可。
上文中提到,原生的生命周期回调无法实时获取生命周期所处的状态,一旦在生命周期回调方法中执行一些耗时操作,就无法耗时操作结束后,仍处于安全的生命周期区间,例如下面的代码:
我们尝试在onStart()中执行一段耗时操作再开启监听,但是执行耗时操作期间无法Activity
是否已经处于onStop()了,此刻我们就可以使用isAtLeast(state:State)
来判断耗时操作结束后的生命周期状态:
可见,「Lifecycle」库确实解决了生命周期只有事件没有状态的问题,开发者可以轻易获取当前的生命周期所处的阶段。
首先,我们看看它的源码:
非常的简单,只是给实现者对外提供一个获取Lifecycle
的入口,为什么要这样设计呢?还记得Lifecycle
吗,它并不是一个接口而是一个抽象类,在Jvm中是单继承的,因此不太可能会让带有生命周期的组件直接继承Lifecycle
抽象类。
因此在实际使用中,带有生命周期的组件和Lifecycle
是包含的关系,即下图的情况:
为什么谷歌的开发人员要如此奇怪呢,让
Lifecycle
变成接口,让Activity实现接口不一样能让组件访问到Lifecycle
吗?先别急,Lifecycle
的具体实现我们还没看,等到那一节将会解答这个疑问。
总结:LifecycleOwner
只是一个简单的对外提供访问Lifecycle
的接口。
此处就不放代码了,因为这是一个空接口,作用是将其实现者变成一个生命周期的观察者。
其本身不起作用,业务中我们通常使用其子接口,例如DefaultLifecycleObserver
、LifecycleEventObserver
等,可以回去查看2.1节的MyListener
实现了DefaultLifecycleObserver
之后是如何感知Activity
的生命周期的。
此类是「Lifecycle」库的核心类,也是Lifecycle
抽象类的直接实现,它的作用是管理生命周期事件的派发,但是其做了非常多的优化,例如解决了产生事件时,迭代观察者过程中可能会新增或者移除观察者,用ArrayList遍历会崩的问题、新加入的观察者如何派发事件的问题,移除观察者如何更新状态的问题等等。
这些谷歌的开发人员都帮我们解决了,只需要按下图简单配置一下即可使用:
可见,我们只需要按照上文提到的结构,在Activity
中实例化一个LifecycleRegistry
,然后在合适的生命周期回调中派发响应的事件,所有监听当前Activity
生命周期的组件就可以获取到当前Activity
的生命周期了。
**需要注意的是:**上述代码仅仅是为了为你展示Lifecycle
是如何实现生命周期事件派发的,实际使用中,并不需要为Activity
手动派发事件,ComponentActivity
、AppcompatActivity
实际上已经配置好了派发逻辑,开发中直接获取Lifecycle
即可。
下面即将深入LifecycleRegistry
的源码层面探究一下它的原理,但是需要注意的是,本文章的目的并不是让读者100%搞懂源码中每一行代码的运行逻辑,因为这违背了本系列文章的初衷——让读者能够在对库有足够充足的了解下开发,同时笔者也没有100%搞懂源码每一行的逻辑。
下面我们看看LifecycleRegistry的代码脉络:
笔者省去了绝大部分和业务无关的代码,只保留了最核心最精华的代码,其实被移除掉的代码都是为了解决前文中提到的“遍历过程中增删列表”、”新加入的观察者如何派发事件“等细枝末节的问题,与本文主题关系不大。
可以看到,LifecycleRegistry
本质上就是一个强化版的观察者模式的设计,添加观察者(observer)、遍历派发事件的模式。
还记得上文提到的一个小问题吗,为什么LifecycleOwner
不直接设计成接口而是以成员变量的方式挂载在对应的生命周期组件里面呢?通过LifecycleRegistry
的源码我们可以看到,LifecycleOwner
被以弱引用的方式存放着的,也就是说处理生命周期事件派发的LifecycleRegistry
并不会直接引用LifecycleOwner
,可以认为是谷歌的开发人员是为了防止产生内存泄漏而故意设计的。
我们已经依次浏览了「Lifecycle」库中的四个最核心的组件,他们的关系如果你已经搞混了,笔者再次通过一段极简的代码的方式来强化读者对他们的理解:
关于四个核心组件的总结:
Lifecycle
描述的是存放和管理生命周期的容器LifecycleRegistry
是Lifecycle
的实现类LifecycleObserver
是观察生命周期变化的监听器LifecycleOwner
是对外提供Lifecycle
的提供者。此类是谷歌官方基于Activity开发的子类,其集成了许多Jetpack库的核心功能,其中就包括了「Lifecycle」库,该类因此也实现了LifecycleOwner
接口,开发者常用的AppcompatActvity
也是该类的子类。
但是细读源码会发现,该类并没有像笔者之前展示的源码那样,直接调用LifecycleRegistry
在特定的Activity
生命周期回调中派发事件,那么该类是如何实现生命周期事件的派发的呢?下面介绍「Lifecycle」库中的另外一个关键类:ReportFragment。
在ComponentActivity
的onCreate()中,有一段ReportFragment.injectIfNeededIn(this)
的代码,这个就是实现了生命周期事件派发的核心类。
接下来让我们走进ReportFragment
的源码,正如前文所述,文章并不会阐述每一行代码的原理,而是抓住主要的脉络,隐藏了和主脉络无关的代码,但是剩余的代码量仍然挺多,读者不必对大量的代码感到恐慌,因为文章会逐一解释:
可见,ReportFragment
做的事非常简单,就是在其生命周期的各个阶段上报生命周期事件,因为Fragment
的生命周期和Activity
在绝大部分是保持一致的(特殊的如onCreate()
除外,不过也有onActivityCreated()
、onActivityPostCreated()
等可以感知Activity
生命周期的函数),谷歌的开发人员于是就利用ReportFragment
作为监听Activity
生命周期的工具,你可以看到这个Fragment是没有UI的,这也间接证明了它的任务并不是展示一个UI而仅仅是为了监听生命周期。
让我们回到injectIfNeedIn() ,可以清楚的看到这里做了一个版本判断,如果大于api版本大于29,则使用LifecycleCallbacks
做一个注册的逻辑,这是怎么回事呢?
在我提到ReportFragment
是作为一个生命周期监听者而不是一个展示UI的模块的时候,你也许就已经隐隐约约闻到一种非常奇怪的味道。由于安卓源码设计的缺陷(只对外提供了回调方法而没有提供回调监听注册),开发者对待这一问题必须考虑向下兼容,因此他们选择了源码中已经存在的、可以监听Activity
的生命周期的Fragment
,但是在api 29之后,Activity原生自带了生命周期的回调监听注册,因此一旦检测到api大于或者等于29,ReportFragment
的作用就形同虚设了,因为广播生命周期的事件的任务已经转移给Activity
自带的生命周期回调来实现了。
你也许还会担心,现在有ReportFragment
和Activity
自带的生命周期回调两种方式了,会不会导致一个事件被广播两次呢?其实不用担心,广播的时候已经做了排除了,只有api小于29的情况下,ReportFragment
才会生效。
Fragment
本身的生命周期和Activity
没有很大的差异,依然是内置LifecycleRegistry
然后在合适的生命周期回调中广播生命周期事件的一套,但是值得注意的是:
当
Fragment
被FragmentManager
管理时,例如执行replace()
事务中,逻辑上当前的Fragment
只是被另外一个同类所替换了,它并没有真的被销毁(因为待会还有重新回来的机会),因此该Fragment
并不会执行onDestroy()
,然而由于内存上的考量,不可见的Fragment
的View
理应被回收,因此View
会被销毁。换句话说,
Fragment
不可见之后,它的状态会保存起来,但是其View
会被销毁,待会再次可见的时候,会根据其状态再一次执行onCreateView() 。
上述机制导致了一个问题:Fragment
的生命周期和其对应的View
的生命周期在实质上是不对等的,然而实际开发中感知生命周期大多数是为了与UI进行互动,这也导致了开发者单纯监听Fragment
的生命周期已经不能够满足开发上的需求了。
下面这张来源于谷歌官方开发者文档的图片很好的诠释了Fragment
和它的View
的生命周期关系:
假如一个Fragment
正在栈顶,他会处于Resumed的阶段,但是被replace之后,它会进入Created阶段,此刻View
被销毁,View
会进入Destroyed阶段,但是Fragment
重回栈顶的时候,Fragment
会从Created再次回归到Resume,而View
会从Destroyed重回Resumed状态。
换句话说,在Fragment
的生命周期中,它的View可能会反复的从Destroyed到Resumed之间移动(即不断地销毁与创建)
谷歌为了缓解这个问题,给Fragment
的View
单独添加了一套生命周期,我们可以通过代码看到端倪:
可以看到,在Fragment
执行performCreateView()
的时候,会初始化View
的Lifecycle,两者的生命周期事件是单独通知的。
Fragment
的生命周期,在Fragment
中访问lifecycleOwner
即可。Fragment
的View
的生命周期,在Fragment
中访问viewLifecycleOwner
即可。在上述的代码中,能够直接访问Activity
、Fragment
的Lifecycle的只能是它们的类中,而很多需要访问生命周期的地方往往是一些View
中,例如要在View
中监听其父组件生命周期,然而View
的父控件有非常多,包括了Activity
、Fragment
甚至是Dialog
乃至更多,要想获取父组件的生命周期,只能做类型判断+类型强转的工作,这样就极大的限制了View
的使用范围:
为了缓解,谷歌的开发人员提出了一种叫ViewTreeLifecycleOwner
的设计,其实这个东西并没有什么神秘的,让我们直接看看源码:
通篇只有两个View
的扩展函数,第一个函数的意义是给对应的View
绑上一个LifecycleOwner
,第二个函数的意义是不断往上查找父控件,直到查出之前绑定的LifecycleOwner
。
这段源码的作用挺简单的,也就是说只要给某个顶层的控件提前绑好了LifecycleOwner
,那么他下辖的所有子View
都可以通过往上查找的方式来找到LifecycleOwner
,不得不说谷歌的开发人员真的是太厉害了,在简陋的基础下做出了非常强大的功能。
那么下面的问题是:LifecycleOwner
的绑定发生在哪里呢?
Activity的直接子类ComponentActivity
、AppcompatActivity
均自动完成了绑定的工作,我们以ComponentActivity
为例看看相关的绑定代码:
可见在ComponentActivity
的setContentView
被执行时,会将Activity
的ViewLifecycleOwner
绑定其所在的Window
的DecorView
中,我们都知道Activity
下面的所有View
都是DecorView
的子View,因此它们都可以直接通过谷歌开发人员提供的扩展函数直接访问到最顶层的Activity
的Lifecycle
。
和Activity
类似,Fragment
也采用了几乎一致的绑定方式,只不过是将Lifecycle
绑定在了Fragment
的View
之上:
默认的Dialog
和Activity
是不支持ViewTreeLifecycleOwner
的,因此谷歌的开发人员重新继承实现了一个新的Dialog子类:ComponentDialog
,其中的绑定大同小异,简单看下源码即可了解:
看来和Activity
一样,把LifecycleOwner
绑定在了DecorView
中。
那么谷歌的开发人员费尽心思的为以上的组件绑定ViewTreeLifecycleOwner
有何用意呢?意义可大了,由于消除了组件之间的差异(均是通过View
往上查找父控件直到找到LifecycleOwner
的模式),我们不用在乎当前的View
是在哪个控件中,都是统一通过findViewTreeLifecycleOwner()
来获取最顶层控件的生命周期。
例如下面的自定义View的代码,无论在上述哪个控件中都可以用:
可见,开发者只需要关注生命周期本身,不再需要担心不同组件之间的差异了。
安卓原生的生命周期设计只能说是毛坯房都算不上的水平,然而通过「Lifecycle」库的加持之后,开发者可以轻松访问组件的生命周期,让开发业务更加的合理与安全。
作为开发者的你,应该逐渐将重写生命周期函数的方式逐渐过渡到「Lifecycle」的开发方式中来,在一些工具类亦或者其他业务类中,你也可以使用「Lifecycle」辅助强化与生命周期相关的业务。
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