当前位置:   article > 正文

User Datagram Protocol:UDP是一个无连接协议,传输数据之前源端和终端不建立连接_abbr. user datagram protocol

abbr. user datagram protocol

UDP(User Datagram Protocol,用户数据报协议)确实是一个无连接协议。与TCP(Transmission Control Protocol,传输控制协议)不同,UDP在传输数据之前不会在源端和终端之间建立持久的连接。
以下是UDP无连接特性的几个要点:

  1. 无连接状态:UDP主机在任何时候都可以开始发送数据报,不需要事先进行任何连接建立。这意味着,每个数据报都独立发送,并在独立的数据报路径上进行传输。
  2. 无流量控制和错误控制:与TCP不同,UDP不提供流量控制和错误控制机制。因此,UDP应用程序必须处理这些问题。如果必要的话,它们可以通过自定义协议来实现这些功能。
  3. 无数据重传:由于UDP是无连接的,它不提供数据重传机制。如果数据报在传输过程中丢失或损坏,发送方不会重新发送该数据报。
  4. 简单和高效:由于UDP的简单性,它通常用于需要快速传输小量数据的场景,例如实时音视频传输、在线游戏等。这种无连接特性使得UDP在这些场景中表现良好,因为它减少了建立和保持连接的开销。
  5. 非可靠传输:由于UDP没有提供可靠传输的机制,发送方不能保证数据报一定会被接收。此外,即使数据报被接收,也不能保证它们会按照发送时的顺序到达。因此,使用UDP的应用程序必须能够处理丢失、重复或乱序到达的数据报。
    总的来说,UDP是一种轻量级的、简单的、无连接的协议,适合用于那些需要快速传输小量数据的场景。对于需要可靠传输的应用程序,更常使用的是TCP或其他类似协议。
    除了上述提到的特点外,UDP还有一些其他值得注意的特性:
  6. 头部开销小:UDP的数据报头部开销比TCP小,只有8个字节,而TCP有20个字节。
  7. 无拥塞控制:由于UDP没有流量控制和拥塞控制机制,所以它在某些情况下可能更容易遭受网络拥塞。然而,这也可以通过应用程序级的解决方案来处理,例如采用某种形式的拥塞控制算法。
  8. 支持一对一、一对多、多对一和多对多通信:与TCP不同,UDP没有固定的连接概念,因此它可以支持各种类型的通信模式,包括一对一、一对多、多对一和多对多。
  9. 面向报文:UDP提供了一种无连接的服务。应用程序发送和接收数据报,每一个数据报都是一个完整的、独立的传输单位。这意味着发送方和接收方不需要共享任何状态信息。
  10. 不可靠性:由于UDP是无连接的,并且不保证数据报的到达或顺序,所以它通常被认为是不可靠的。这意味着应用程序需要自行处理丢失、重复或乱序到达的数据报。
    尽管UDP有许多限制和缺点,但由于其简单性和效率,它仍然在许多场景中得到了广泛应用,例如实时游戏、VoIP(语音通话)、流媒体等。在这些场景中,应用程序通常需要在快速传输和可靠传输之间进行权衡,而UDP通常被认为是提供这种权衡的合适协议。
    除了上述提到的特点外,UDP还有一些其他值得注意的特性:
  11. 头部开销小:相较于TCP等协议,UDP的数据报头部开销更小。UDP的头部固定8字节,而TCP头部固定20字节。这使得UDP在传输同样大小的数据时,头部开销更小,提高了数据传输效率。
  12. 快速传输:由于UDP没有建立连接的开销,可以快速发送数据。对于需要实时性的应用,如在线视频、语音通话等,UDP能够提供更快的传输速度。
  13. 应用广泛:许多常见的互联网应用都基于UDP,例如DNS查询、SNMP(简单网络管理协议)等。
  14. 灵活性:由于UDP是无连接的,它可以灵活地应用于各种场景,包括一对一、一对多、多对一和多对多的通信模式。
  15. 资源消耗低:UDP相较于TCP,对系统资源的需求更低。因为它不需要维护连接状态,所以对内存和CPU的占用更少。
    尽管UDP有一些明显的优点,但也存在一些限制和挑战。例如,由于UDP是无连接的,所以它不提供数据重传或确认机制。这意味着应用程序需要自行处理数据丢失或损坏的情况。此外,由于UDP没有流量控制和拥塞控制机制,可能会增加网络拥塞的风险。
    总的来说,UDP是一个简单、高效但不可靠的协议,适用于需要快速传输小量数据的场景。对于需要可靠传输或复杂连接管理的场景,通常会选择使用TCP或其他类似的协议。
    UDP是一个无连接协议,传输数据之前源端和终端不建立连接,当它想传送时就简单地去抓取来自应用程序的数据,并尽可能快地把它扔到网络上。在发送端,UDP传送数据的速度仅仅是受应用程序生成数据的速度、计算机的能力和传输带宽的限制;在接收端,UDP把每个消息段放在队列中,应用程序每次从队列中读一个消息段。
    由于传输数据不建立连接,因此也就不需要维护连接状态,包括收发状态等,因此一台服务机可同时向多个客户机传输相同的消息。
    UDP信息包的标题很短,只有8个字节,相对于TCP的20个字节信息包而言UDP的额外开销很小。
    吞吐量不受拥挤控制算法的调节,只受应用软件生成数据的速率、传输带宽、源端和终端主机性能的限制。
    UDP是面向报文的。发送方的UDP对应用程序交下来的报文,在添加首部后就向下交付给IP层。既不拆分,也不合并,而是保留这些报文的边界,因此,应用程序需要选择合适的报文大小。
    虽然UDP是一个不可靠的协议,但它是分发信息的一个理想协议。例如,在屏幕上报告股票市场、显示航空信息等等。UDP也用在路由信息协议RIP(Routing Information Protocol)中修改路由表。在这些应用场合下,如果有一个消息丢失,在几秒之后另一个新的消息就会替换它。UDP广泛用在多媒体应用中。
    在这里插入图片描述
声明:本文内容由网友自发贡献,不代表【wpsshop博客】立场,版权归原作者所有,本站不承担相应法律责任。如您发现有侵权的内容,请联系我们。转载请注明出处:https://www.wpsshop.cn/w/繁依Fanyi0/article/detail/84436
推荐阅读
相关标签
  

闽ICP备14008679号