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项目vite1.0升级到2.0打包遇到Some chunks are larger问题如何解决_using dynamic import() to code-split the applicati

using dynamic import() to code-split the application

打包项目过程中遇到警告 (想看结果,可以滑至底部)

输出文件名字/static/vendor.9b5698e4.js 806.03kb / brotli: skipped (large chunk)

Some chunks are larger than 500kb after minification. Consider:

  • Using dynamic import() to code-split the application
  • Use build.rollupOptions.output.manualChunks to improve chunking: rollup.js
  • Adjust chunk size limit for this warning via build.chunkSizeWarningLimit.

由于打包有些依赖包体积过于庞大,提示你进行配置分割;

如何进行配置分割

  • 根据提示进入到rollup.js

  • 打开后你会看到一堆英文,还有两个小小的代码块

    1. manualChunks: {
    2. lodash: ['lodash']
    3. }
    4. manualChunks(id) {
    5. if (id.includes('node_modules')) {
    6. return 'vendor';
    7. }
    8. }
  • 你可以看到 output.manualChunks 这个应该是放在rollup打包配置里面的

    1. module.exports = {
    2. build: {
    3. rollupOptions: {
    4. output:{
    5. manualChunks: {
    6. lodash: ['lodash']
    7. }
    8. }
    9. }
    10. }
    11. }
  • 再次运行打包你会发现 在你打包结果的中会有多了一个lodash,但是少了之前的vendor的大文件,其他的文件又变大了

    输出文件名字/static/lodash.fe9934f4.js 0.23kb / brotli: 0.12kb

        

  • 然后你在换个另外一个返回 return "vendor" 好像除了变大了其他的没什么变化,换个返回值试试

      

  1. module.exports = {
  2. build: {
  3. rollupOptions: {
  4. output:{
  5. manualChunks(id) {
  6. if (id.includes('node_modules')) {
  7. return "wq";
  8. }
  9. }
  10. }
  11. }
  12. }
  13. }

     

  • 打包的结果如下,发现好像多了一个css,大小没有是什么改变,还变大了

     

  • 打印一下这个id看看是什么玩意,猜测应该是一些依赖包,因为是看有没有node_modules

    1. module.exports = {
    2. build: {
    3. rollupOptions: {
    4. output:{
    5. manualChunks(id) {
    6. if (id.includes('node_modules')) {
    7. console.log(id,"======")
    8. return "wq";
    9. }
    10. }
    11. }
    12. }
    13. }
    14. }
     
  • 发现都是一些依赖包,既然是可以打印那我是不是可以返回对于的包的名字,开干

    /node_modules/element-plus/lib/index.esm.js

  • 我们直接以"node_modules/"进行分割 取第二个

  1. module.exports = {
  2. build: {
  3. rollupOptions: {
  4. output:{
  5. manualChunks(id) {
  6. if (id.includes('node_modules')) {
  7. console.log(id.toString().split('node_modules/')[1])
  8. return "aa";
  9. }
  10. }
  11. }
  12. }
  13. }
  14. }

  • 然后在以"/"进行切割取第一个 console.log("值为",id.toString().split('node_modules/')[1].split('/')[0].toString())

       

  • 最好我们就以分割的值为返回的值就可以了 就不会报警告包体积太大了,而且他会把重复的放在同一个名字下不会有重复
  1. module.exports = {
  2. build: {
  3. rollupOptions: {
  4. output:{
  5. manualChunks(id) {
  6. if (id.includes('node_modules')) {
  7. return id.toString().split('node_modules/')[1].split('/')[0].toString();
  8. }
  9. }
  10. }
  11. }
  12. }
  13. }

重点在最后:这个文件太大其实不是这样去处理,这是只是视觉上的减小,其实他只不过是把大文件拆开来分成很多分了而已, 没什么实质性的作用,只是当时我在使用时遇到情况,才去进行处理,如果大佬想要知道怎么处理,可以看一下这篇文章 点击这里,这是我一位大佬进行交流把文件进行压缩的方法,使得网站访问速度大大提高

补充:会生成大量1kb的文件,反而文件数量多了不少,如何将所有小文件打包一起?

在之前把文件拆分虽然体积减小了但是文件数量增多了,既然rollup可以把文件整合,我们把文件拆分,那么我们就可以把单独体积大的文件拿出来,其余的文件整合,这样就可以把那些很小的文件和一起,由于我目前没有找到可以获取每个包文件的大小,只能通过先拆分打包后可以看到具体哪几个包体积大,然后把这几个包单独拿出来处理;当然这样的方法肯定不行,我只提供思路,如果哪位大佬知道如果获取文件的大小,可以评论告诉我,谢谢大佬门了

  1. manualChunks(id) {
  2. if (id.includes('node_modules')) {
  3. //我这里用到其他包不多,最大的就是element-plus我把它单独拿出来,其余的都返回随便一个名字,
  4. // 和之前没有配置相比,文件就只会多了element-plus和一个wq的js
  5. if(id.toString().split('node_modules/')[1].split('/')[0].includes('element-plus')){
  6. return 'element-plus'
  7. }else{
  8. return 'wq'
  9. }
  10. // return id.toString().split('node_modules/')[1].split('/')[0].toString();
  11. }
  12. }

总结:感谢各位看官,小生不才请多指教

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