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同步加载没有争议,api的调用非常简单。这里主要记录在构建AssetBundleManager时,异步加载资源请求采用哪种方案进行回调。
先贴一下官方文档的示例。https://docs.unity3d.com/ScriptReference/AssetBundle.LoadFromFileAsync.html
IEnumerator Start() { var bundleLoadRequest = AssetBundle.LoadFromFileAsync(Path.Combine(Application.streamingAssetsPath, "myassetBundle")); yield return bundleLoadRequest; var myLoadedAssetBundle = bundleLoadRequest.assetBundle; if (myLoadedAssetBundle == null) {
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