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Unity AssetBundle加载 Update与协程的取舍_unity 用update检测事件好还是携程好

unity 用update检测事件好还是携程好

    同步加载没有争议,api的调用非常简单。这里主要记录在构建AssetBundleManager时,异步加载资源请求采用哪种方案进行回调。

    先贴一下官方文档的示例。https://docs.unity3d.com/ScriptReference/AssetBundle.LoadFromFileAsync.html

    IEnumerator Start()
    {
        var bundleLoadRequest = AssetBundle.LoadFromFileAsync(Path.Combine(Application.streamingAssetsPath, "myassetBundle"));
        yield return bundleLoadRequest;

        var myLoadedAssetBundle = bundleLoadRequest.assetBundle;
        if (myLoadedAssetBundle == null)
        {
            
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