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习惯了unity3d的协程用法,那么我们在Unity里面怎么使用:
StartCoroutine
StopCoroutine
WaitForSeconds
首先lua也有coroutine,其实lua中的协程真的是暂停,用法和unity并非相同的概念,我的母的实现就是为了在lua中使用上述和c#统一的协程接口类。
在C#端需要写一个接口缓存lua的function并且对其进行计时回调lua的coroutine继续执行或者让这个协程‘dead’掉。
组合成2个计时器执行某个方法:
local gm = {}
function gm.startTimer(name,delayTime,func)
local one = CreateCoroutine(function (this,name,func)
if not WaitForSeconds(this,delayTime,name) then return end
if func~=nil then func() end
end)
StartCoroutine(one,name,func)
end
function gm.stopTimer(name)
StopCoroutine(name)
end
return gm
GM.startTimer('Chiuan',1.0,function ( )
Debug.Log('hello chiuan.')
end)
--GM.stopTimer('Chiuan')
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