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{Unity} c#和iOS Objective-C交互_ios objective-c 回调c#

ios objective-c 回调c#

Unity

编写iOS native的Plugin, 接入一些sdk什么的,需要和OC进行交互。下面已我写的ios支付插件为例,总结一下。
1)c#调用OC代码
首先需要在c#中声明OC的函数:

 

  1. #if UNITY_IOS && !UNITY_EDITOR
  2. [DllImport ("__Internal")]
  3. private static extern void iosNativeInitPayCenter(string callbackGameObject, string callbackFunc);
  4. [DllImport ("__Internal")]
  5. private static extern void iosNativeRequestProducts(string storeName, string productIdListJson);
  6. [DllImport("__Internal")]
  7. private static extern void iosNativePay(string productId, long payId, string extendJsonData);
  8. #endif


这些函数前面要加入[DllImport("__Internal")],说明这是从dll导入的函数,并且来源于游戏本身的dll。函数必须声明为
private static extern 

为了使用DllImport,需要 using System.Runtime.InteropServices;
而函数的参数则可以是string,long等基本类型,我没试过其他类型,但是string, long, int已经够用了,如果是复杂的对象,可以转成一个json字符串,在OC那边再解析成对象。

以上的函数声明我放在一个PayNativeBridge.cs的c#文件中,并且又添加了几个封装的方法,方便客户C#代码调用,例如:

 

 

  1. public void Init(string callbackGameObject, string callbackFunc)
  2. {
  3. #if UNITY_IOS && !UNITY_EDITOR
  4. iosNativeInitPayCenter(callbackGameObject, callbackFunc);
  5. #endif
  6. }


这是为了以后添加android等平台的代码,在客户代码中就可以无视平台的差异了。android的交互怎么处理以后再补充。
注意这个Init方法传人的参数,是一个GameObject对象的名称和该对象的一个函数名称,这个函数用于接受从OC代码传入的调用,因此叫callbackFunc。

2) OC实现import的函数
前面声明的这些DllImport的函数,需要在OC中实现,需要注意的是,函数的签名要符合C的调用规范,因此要加上extern "C"。例如:

 

 

  1. static NSString *s_callbackGameObject;
  2. static NSString *s_callbackFunc;
  3. #if defined(_cplusplus)
  4. extern "C"{
  5. #endif
  6. void iosNativeInitPayCenter(const char* callbackGameObject, const char* callbackFunc)
  7. {
  8. s_callbackGameObject = [NSString stringWithUTF8String: callbackGameObject];
  9. s_callbackFunc = [NSString stringWithUTF8String: callbackFunc];
  10. }
  11. #if defined(_cplusplus)
  12. }
  13. #endif


这个函数的参数类型需要用c的类型,比如string要写成const char*。c#会自动识别到签名一致的函数,这点可比java的native代码调用方便了很多啊。这个函数里面我保存了传进来的
callbackGameObject和callbackFunc。这两个字符串是用来从OC回调C#的,下面就说一下。

3)OC回调Unity C#代码
当C#调用dllImport的OC代码后,OC代码进行一些处理,需要向C#返回处理的结果,这就需要使用Unity提供的发送回调事件的方法。从Unity导出的xcode工程中,已经包含了必要的头文件,其中UnityInterface.h中声明了一个方法:
void    UnitySendMessage(const char* obj, const char* method, const char* msg);

 

在OC中使用这个方法可以向C#发送事件,回调C#的代码。参数obj就是上面保存的GameObject的名字,method即为回调函数名字,msg是发送的消息参数。需要说明的是,回调函数可以存在于GameObject所挂接的任意脚本组件上,但是函数签名必须符合public void Foo(string param)的格式。也就是说只能向C#脚本发送一个string参数。不过一个string已经够用了,通常的解决方案就是把需要发送的参数打包成一个json字符串。
下面是我封装一个方法,用于把一个整形的msgCode和一个data对象发送到Unity:

 

  1. -(void)callbackToUnity:(int) msgCode :(id)data
  2. {
  3. NSMutableDictionary *dictRoot = [NSMutableDictionary dictionaryWithCapacity:1];
  4. NSNumber* msg = [NSNumber numberWithInt:msgCode];
  5. [dictRoot setObject:msg forKey:@"msg"];
  6. if(data!=nil){
  7. [dictRoot setObject:data forKey:@"data"];
  8. }
  9. NSError *error;
  10. NSData *jsonData = [NSJSONSerialization dataWithJSONObject:dictRoot options:kNilOptions error:&error];
  11. NSString *jsonStr =[[NSString alloc] initWithData:jsonData encoding:NSUTF8StringEncoding];
  12. UnitySendMessage([s_callbackGameObject UTF8String], [s_callbackFunc UTF8String], [jsonStr UTF8String]);
  13. }


以下是从storeKit获取产品列表的方法,获取后发送给Unity:

 

 

  1. - (void)productsRequest:(SKProductsRequest *)request didReceiveResponse:(SKProductsResponse *)response
  2. {
  3. NSLog(@"AppleIAPDelegate: Received products request respose");
  4. if ([response.invalidProductIdentifiers count])
  5. {
  6. NSLog(@"Got invalid ones: %@", response.invalidProductIdentifiers);
  7. }
  8. NSArray* products = response.products;
  9. NSUInteger productCount = [products count];
  10. NSLog(@"Procut Count:%lu", (unsigned long)productCount);
  11. NSMutableDictionary *outputProdcuts = [NSMutableDictionary dictionaryWithCapacity:productCount];
  12. NSNumberFormatter *numberFormatter = [[NSNumberFormatter alloc] init];
  13. for(int i=0; i<productCount; i++)
  14. {
  15. SKProduct *product = (SKProduct*)[products objectAtIndex:i];
  16. [numberFormatter setFormatterBehavior:NSNumberFormatterBehaviorDefault];
  17. [numberFormatter setNumberStyle:NSNumberFormatterCurrencyStyle];
  18. [numberFormatter setLocale:product.priceLocale];
  19. NSString *formattedString = [numberFormatter stringFromNumber:product.price];
  20. [outputProdcuts setObject:formattedString forKey:[product productIdentifier]];
  21. //save products
  22. [mProducts setObject:product forKey:[product productIdentifier]];
  23. }
  24. //callback to unity
  25. [self callbackToUnity:STORE_GET_PRODUCTS_SUCCESS :outputProdcuts];
  26. if (request == mCurrentProductRequest)
  27. {
  28. mCurrentProductRequest = nil;
  29. }
  30. else
  31. {
  32. NSLog(@"AppleIAPDelegate: Warning: mCurrentProductRequest not responsed first!");
  33. }
  34. }

 

 

 

 

 

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