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推荐一篇博客:《VTK基础及应用开发教程》,版权归 @东灵工作室所有。
对于仅需cmake编译好的VTK实现可视化的人群,可参考此博客进行学习(干货多多)✨✨✨。
在此,演示如何创建一个简单的VTK程序 + 显示一个简单的VTK-3D实例。
流程如下:
①:新建一个文件夹名为Examples,然后在新建的文件夹下面再创一个文件夹名为TestVTKInstall。
②:在文件夹TestVTKInstall下创建一个bin文件夹、CMakeLists.txt以及TestVTKInstall.cpp文件。
③:在CMakeLists.txt文件里插入以下代码:
CMAKE_MINIMUM_REQUIRED(VERSION 3.13)
PROJECT(TestVTKInstall)
FIND_PACKAGE(VTK REQUIRED)
INCLUDE(${VTK_USE_FILE})
ADD_EXECUTABLE(TestVTKInstall TestVTKInstall.cpp)
TARGET_LINK_LIBRARIES(TestVTKInstall ${VTK_LIBRARIES})
在此详细说明一下这几行代码实现的功能,如下:
1、CMAKE_MINIMUM_REQUIRED 该命令用于指定构建工程时所需要的cmake版本要求。我自己的cmake版本时3.13.0,即VERSION后面所跟的版本号为3.13.0,第三个参数是可选的,0可不写。
2、PROJECT 该命令指定工程名称。可指定工程支持的语言,默认C\C++。存在两个隐含的cmake变量 <projectName>_BINARY_DIR 和 <projectName>_SOURCE_DIR,在这个例子里就是 TestVTKInstall_BINARY_DIR 以及 TestVTKInstall_SOURCE_DIR。同时cmake也预定义了 PROJECT_BINARY_DIR 和 PROJECT_SOURCE_DIR 变量,他们的值分别跟 <projectname>_BINARY_DIR 与 <projectname>_SOURCE_DIR一致。为了统一起见,以后直接使用 PROJECT_BINARY_DIR 和 PROJECT_SOURCE_DIR 分别表示工程的编译路径和源码路径,即这个例子里的 “F:\VTK\Examples\TestVTKInstall\bin” 和 “F:\VTK\Examples\TestVTKInstall”,因为这样即使修改了工程名称,也不会影响这两个变量。
3、FIND_PACKAGE 该命令用于搜索并加载外部工程。隐含的变量为 <package>_FOUND,用于标示是否搜索到所需的工程。参数 [REQUIRED] 表示所要搜索的外部工程对本工程来说是必须的,如果没有搜索到,cmake会终止整个工程构建过程。对VTK为例,FIND_PACKAGE命令搜索的就是VTK的配置文件 VTKConfig.cmake。
4、INCLUDE 指定载入一个文件或者模块,如果指定的是模块,那么将在CMAKE_MODULE_PATH中搜索这个模块并载入,在本例中,指定的是VTK模块,则会在CMAKE_MODULE_PATH中搜索VTK模块并载入,变量CMAKE_MODULE_PATH指的是搜索cmake模块的目录。本人的cmake模块目录为 “D:\cmake-3.13.0-rc1-win64-x64\share\cmake-3.13\Modules”,在该目录下,有FindVTK.cmake文件。在这个文件里我们发现就有变量VTK_USE_FILE的说明信息。
5、ADD_EXECUTABLE 定义这个工程会生成一个文件名为 <name> 的可执行文件。
6、TARGET_LINK_LIBRARIES 指定生成可执行文件时需要链接哪些文件。采用 ${VTK_LIBRARIES} 来获取需要的lib库名称。
④:在TestVTKInstall.cpp文件里插入以下代码:
#include "vtkRenderWindow.h"
#include "vtkSmartPointer.h"
int main()
{
//定义一个类型为vtkRenderWindow的对象
vtkRenderWindow *renWin = vtkRenderWindow::New();
//调用vtkRenderWindow里的方法显示并渲染VTK窗口
renWin->Render();
//使程序暂停下来,等待用户的输入
std::cin.get();
return 0;
}
⑤:打开cmake程序,在cmake的“Where is the source code”一栏输入路径:F:/VTK/Examples/TestVTKInstall,在“Where to build the binaries”一栏输入路径:F:/VTK/Examples/TestVTKInstall/bin,接着按“Configure”按钮。
⑥:点击Finish后,会出现如下错误提示窗口(原因:由于在编译生成的VTK的时候,修改了VTK_Install的默认路径)。
⑦:点击OK后,修改VTK_DIR。
⑧:点击Configure。
⑨:点击Generate。
⑩:在TestVTKInstall点击右键,设置为启动项目。
⑪:点击运行,系统错误(找不到有关vtk相关的dll文件)。
⑫:解决方法:右键项目->属性->调试,将环境设置为如下路径,并保存。
PATH=F:\VTK\VTK_Install\bin;%PATH%
⑬:点击运行(发现并没有VTK效果图展示出来),如图所示:
⑭:解决方法:添加如下代码,运行,如图所示:
#include "vtkAutoInit.h"
//VTK是用vtkRenderingOpenGL2构建的(用于显示VTK窗体)
VTK_MODULE_INIT(vtkRenderingOpenGL2);
//Warning: Link to vtkInteractionStyle for default style selection(警示)
VTK_MODULE_INIT(vtkInteractionStyle);
⑮:举例上述推荐博客中 03-VTK基础概念(1) 的代码,运行,如图所示:
/********************************************************************/ /* 运行的效果图可以使用鼠标与其进行交互 1、 用鼠标滚轮可以对柱体放大、缩小 2、 按下鼠标左键不放,然后移动鼠标,可以转动柱体 3、 按下鼠标左键,同时按下Shift键,移动鼠标,可以移动整个柱体 4、 按下Ctrl键时再按鼠标左键 只可旋转柱体 …………………… */ /********************************************************************/ #include "vtkSmartPointer.h" #include "vtkRenderWindow.h" #include "vtkRenderer.h" #include "vtkRenderWindowInteractor.h" #include "vtkInteractorStyleTrackballCamera.h" #include "vtkCylinderSource.h" #include "vtkPolyDataMapper.h" #include "vtkActor.h" #include "vtkBMPReader.h" #include "vtkTexture.h" #include "vtkAutoInit.h" //VTK是用vtkRenderingOpenGL2构建的(用于显示VTK窗体) VTK_MODULE_INIT(vtkRenderingOpenGL2); //Warning: Link to vtkInteractionStyle for default style selection(警示) VTK_MODULE_INIT(vtkInteractionStyle); int main() { //读取图片数据 vtkSmartPointer<vtkBMPReader> bmpReader = vtkSmartPointer<vtkBMPReader>::New(); bmpReader->SetFileName("ganxie.bmp"); //将读入的图片传入texture vtkSmartPointer<vtkTexture> texture = vtkSmartPointer<vtkTexture>::New(); texture->SetInputConnection(bmpReader->GetOutputPort()); texture->InterpolateOn(); //vtkCylinderSource派生自vtkPolyDataAlgorithm //生成一个中心在渲染场景原点的柱体,柱体的长轴沿着Y轴,柱体的高度、截面半径等都可以任意指 vtkSmartPointer<vtkCylinderSource> cylinder = vtkSmartPointer<vtkCylinderSource>::New(); //设置柱体的高 cylinder->SetHeight(3.0); //设置柱体截面的半径 cylinder->SetRadius(1.0); //设置柱体横截面的等边多边形的边数 cylinder->SetResolution(10); //vtkPolyDataMapper派生自类vtkMapper,将输入的数据转换为几何图元(点、线、多边形)进行渲染。 vtkSmartPointer<vtkPolyDataMapper> cylinderMapper = vtkSmartPointer<vtkPolyDataMapper>::New(); //VTK可视化管线的输入数据接口(功能暂时未知) cylinderMapper->SetInputConnection(cylinder->GetOutputPort()); //vtkActor派生自vtkProp类,作用:渲染场景中数据的可视化表达(具体参考提供博客详解) vtkSmartPointer<vtkActor> cylinderActor = vtkSmartPointer<vtkActor>::New(); //设置生成几何图元的Mapper。即连接一个Actor到可视化管线的末端(可视化管线的末端就是Mapper)。 cylinderActor->SetMapper(cylinderMapper); cylinderActor->SetTexture(texture); //vtkRenderer派生自vtkViewport类,作用:负责管理场景的渲染过程。一个vtkRenderWindow中可以有多个vtkRenderer对象,而这些vtkRenderer可以渲染在窗口中不同的矩形区域中(即视口),或者覆盖整个窗口区域。 vtkSmartPointer<vtkRenderer> renderer = vtkSmartPointer<vtkRenderer>::New(); //添加vtkProp类型的对象到渲染场景中 renderer->AddActor(cylinderActor); //用于设置渲染场景的背景颜色,用R、G、B的格式设置,三个分量的取值为0.0~ 1.0。(0.0,0.0, 0.0)为黑色,(1.0,1.0, 1.0)为白色。 renderer->SetBackground(0.1, 0.2, 0.4); //vtkRenderWindow派生自vtkViewport类,作用:将操作系统与VTK渲染引擎连接到一起。 vtkSmartPointer<vtkRenderWindow> renWin = vtkSmartPointer<vtkRenderWindow>::New(); //加入vtkRenderer对象 renWin->AddRenderer(renderer); //用于设置窗口的大小,以像素为单位 renWin->SetSize(300, 300); //vtkRenderWindowInteractor派生自vtkObject类,作用:提供平台独立的响应鼠标、键盘和时钟事件的交互机制。 vtkSmartPointer<vtkRenderWindowInteractor> iren = vtkSmartPointer<vtkRenderWindowInteractor>::New(); //设置渲染窗口,消息是通过渲染窗口捕获到的,所以必须要给交互器对象设置渲染窗口。 iren->SetRenderWindow(renWin); //vtkInteractorStyleTrackballCamera派生自vtkInteractorStyle类,交互器样式的一种,该样式下,用户是通过控制相机对物体作旋转、放大、缩小等操作。 vtkSmartPointer<vtkInteractorStyleTrackballCamera> style = vtkSmartPointer<vtkInteractorStyleTrackballCamera>::New(); //设置交互器样式 iren->SetInteractorStyle(style); //初始化交互窗口 iren->Initialize(); //启动窗口事件循环 iren->Start(); return 0; }
由于没有找到具体的参考文献(渴求:如果谁有整系列的(前提是免费的)可以告诉我,我会整理出来给大家分享哦,感谢
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