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从四个视角理解Android Activity启动模式_从四个视角理解activity的启动模式

从四个视角理解activity的启动模式

1 Android软件体系架构

1.1 Android的软件体系结构

静态视角
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1.2 Tasks

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Activity代码属于Application,但是Task属于Android操作系统

怎样查看Tasks

最近访问的Tasks
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adb shell dumpsys activity activities | sed -En -e '/Stack #/p' -e '/Running activities/,/Run #0/p'
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2 Activity的启动方式

2.1 Task的启动方式(恢复)

恢复:这属于Activity生命周期由不可见到获得焦点的范畴
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Navigation启动:Task一定存在


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1、Back按键
2、标题栏Back按钮


2.2 Task启动方式(新建)

1 、通知:系统;自己

Intent intent = new Intent(this, DisplayMessageActivity.class);        
EditText editText = (EditText) findViewById(R.id.editText);        
String message = editText.getText().toString();
intent.putExtra(EXTRA_MESSAGE, message);
intent.addFlags(Intent.FLAG_ACTIVITY_CLEAR_TASK);        
startActivity(intent);
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2、Scheme
3、第三方应用start

2.3 Laucher启动

3 Activity & Fragment的生命周期

3.1、Activity和Fragment

Fragment是Android3.0后引入的一个新的API,他出现的初衷是为了适应大屏幕的平板电脑, 当然现在他仍然是平板APP UI设计的宠儿,而且我们普通手机开发也会加入这个Fragment, 我们可以把他看成一个小型的Activity,又称Activity片段!

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3.2、Activity的生命周期

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3.3 相邻状态之间的区别

问题:
1、A启动B,A的onPause方法什么时候执行?在B的onCreate执行之前
2 、A的onPause中不能做耗时的操作,否则会影响B的启动
3、onPause时Activity可见,onStop时Activity不可见

A启动B 和 B返回A:
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  1. onCreate和onStart之间有什么区别?
    (1)可见与不可见的区别。前者不可见,后者可见。
    (2)执行次数的区别。onCreate方法只在Activity创建时执行一次,而onStart方法在Activity的切换以及按Home键返回桌面再切回应用的过程中被多次调用。因此Bundle数据的恢复在onStart中进行比onCreate中执行更合适。
    (3)onCreate能做的事onStart其实都能做,但是onstart能做的事onCreate却未必适合做。如前文所说的,setContentView和资源初始化在两者都能做,然而想动画的初始化在onStart中做比较好。

  2. onStart方法和onResume方法有什么区别?
    (1)是否在前台。onStart方法中Activity可见但不在前台,不可交互,而在onResume中在前台。
    (2)职责不同,onStart方法中主要还是进行初始化工作,而onResume方法,根据官方的建议,可以做开启动画和独占设备的操作。

  3. onPause方法和onStop方法有什么区别?
    (1)是否可见。onPause时Activity可见,onStop时Activity不可见,但Activity对象还在内存中。
    (2)在系统内存不足的时候可能不会执行onStop方法,因此程序状态的保存、独占设备和动画的关闭、以及一些数据的保存最好在onPause中进行,但要注意不能太耗时。

  4. onStop方法和onDestroy方法有什么区别?
    onStop阶段Activity还没有被销毁,对象还在内存中,此时可以通过切换Activity再次回到该Activity,而onDestroy阶段Acivity被销毁


在闪屏页中的应用:
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3.4 onNewIntent的生命周期

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  1. 只对singleTop,singleTask,singleInstance有效,因为standard每次都是新建,所以不存在onNewIntent;
  2. 只对startActivity有效,对于从Navigation切换回来的恢复无效;

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4 Standard等4种启动模式

4.1 Activity启动模式

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4.2 standard启动模式

1、standard 默认模式
系统在启动 Activity 的任务中创建 Activity 的新实例并向其传送 Intent。Activity 可以多次实例化,不管这个实例是否已经存在,而每个实例均可属于不同的任务,并且一个任务可以拥有多个实例。这种模式的 Activity 被创建时它的 onCreate、onStart 都会被调用。这是一种典型的多实例实现,一个任务栈中可以有多个实例,每个实例也可以属于不同的任务栈。在这种模式下,谁启动了这个 Activity,那么这个 Activity 就运行在启动它的那个 Activity 所在的栈中。

a、当从非Activity的context启动activity时,需要带new_task的flag;
b、当启动一个带有affinity的activity,如果这个activity已经有实例存在该task,则不会重新创建;
c、如果从应用内启动的standard activity的Affinity就是App默认的Affinity,则会每次新建一个实例;


4.3 singleTop启动模式

一个singleTop Activity 的实例可以无限多,唯一的区别是如果在栈顶已经有一个相同类型的Activity实例,Intent不会再创建一个Activity,而是通过onNewIntent()被发送到现有的Activity。
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4.4 singleTask模式

这是一种单实例模式,在这种模式下,只要 Activity 在一个栈中存在,那么多次启动此 Activity 都不会重新创建实例,和 singleTop一样,系统也会回调其 onNewIntent。当一个具有 singleTask 模式的Activity请求启动后,比如 Activity A,系统首先会寻找是否存在 A 想要的任务栈,如果不存在,就重新创建一个任务栈,然后创建 A 的实例后把 A 放到栈中。如果存在 A 所需的任务栈,这时要看 A 是否在栈中有实例存在,如果有实例存在,那么系统就会把 A 调到栈顶并调用它的 onNewIntent 方法,如果实例不存在,就创建 A 的实例并把 A 压入栈中 。
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4.5 singleInstance模式

与 singleTask 相同,只是系统不会将任何其他 Activity 启动到包含实例的任务中。该 Activity 始终是其任务唯一仅有的成员;由此 Activity 启动的任何 Activity 均在单独的任务中打开。也就是有此种模式的 Activity 只能单独地位于一个任务栈中。


4.6 Intent Activity Flag

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5 启动模式应用场景

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