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图像的几何变换,又称空间变换,是图形处理的一个方面,是各种图形处理算法的基础。它将一幅图像中的坐标位置映射到另一幅图像中的新坐标位置,其实质是改变像素的空间位置,估算新空间位置上的像素值。
几何变换算法一般包括空间变换运算和插值算法。
图像一般是二维的,坐标形式为(x,y)。
这里我们将其扩展为3维形式的齐次坐标。形式如下:
第三个参数是尺度参数,控制尺度缩放。(1的时候表示尺度不变)
齐次坐标使用n+1维,来表示n维的坐标。它的优点如下所示:
●统一坐标的加法运算和乘法运算, 运算时提高效率。
●表示无穷远的点。 当z=0的时候,表示无穷远的点。
( x,y,z) ----->( x/z, y/z) ;齐次坐标和二维坐标的换算
如,(2,2,1),(4,4,2 )表示同样的点。
最左边是变换后的齐次坐标,中间的是原图点的其次坐标,最右边是变换矩阵,有9个参数,分为4个子矩阵,每个子矩阵具有特殊意义。
T1:比例、旋转、对称、错切
T2:平移
T3:投影
T4:整体缩放(通常我们通过T1实现缩放,所以这里通常为1)
所谓的仿射变换其实就是通过T1、T2进行变换。
所谓的投影变换就是在仿射变换上多用到了T3。
这里我们忽略T4。
为了能够直观地了解参数对于变换的各种影响,我编写了一个程序,通过滑动条来控制参数,同时显示参数改变后的图像。
这里的参数我都是设的正的,你把滑动条从正最大移到0就相当于是逆操作了。
代码如下:
#include <opencv2/opencv.hpp> #include <iostream> #include "windows.h" #include <stdio.h> #define WINDOW_NAME "【程序窗口】" //为窗口标题定义的宏 using namespace cv; using namespace std; //*--------------------------【全局变量声明】-------------------------------------*/ //*--------------------------【T1】-------------------------------------*/ int g_nValueA = 100; int g_nValueB = 0; int g_nValueC = 0; int g_nValueD = 100; //*--------------------------【T2】-------------------------------------*/ int g_nValueL = 50; int g_nValueM = 50; //*--------------------------【T3】-------------------------------------*/ int g_nValueP = 0; int g_nValueQ = 0; //*--------------------------【T4】-------------------------------------*/ int I_max = 400; int g_nValueS = 100; int theta = 0; int change_switch = 0; int center_x = I_max / 2; int center_y = I_max / 2; Mat g_srcImage,g_dstImage; void on_change(int, void*); //回调函数 int main() { SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), FOREGROUND_INTENSITY | FOREGROUND_GREEN); //字体为绿色 //原图,仿射变换后的图,旋转变换后的图 g_srcImage = Mat::zeros(I_max, I_max, CV_8UC1); g_dstImage = Mat::zeros(I_max, I_max, CV_8UC1); for (int i = I_max/2;i < I_max/2+50;i++) //行循环 { for (int j = I_max / 2;j < I_max / 2 + 50;j++) //列循环 { //-------【开始处理每个像素】--------------- g_srcImage.at<uchar>(i, j) = 255; //-------【处理结束】--------------- } } namedWindow(WINDOW_NAME, WINDOW_NORMAL);//WINDOW_NORMAL允许用户自由伸缩窗口 imshow("原图", g_srcImage); //【4】创建滑动条来控制阈值 createTrackbar("a", WINDOW_NAME, &g_nValueA,150, on_change); createTrackbar("b", WINDOW_NAME, &g_nValueB, 150, on_change); createTrackbar("c", WINDOW_NAME, &g_nValueC, 150, on_change); createTrackbar("d", WINDOW_NAME, &g_nValueD, 150, on_change); createTrackbar("l", WINDOW_NAME, &g_nValueL, 150, on_change); createTrackbar("m", WINDOW_NAME, &g_nValueM, 150, on_change); createTrackbar("p", WINDOW_NAME, &g_nValueP, 150, on_change); createTrackbar("q", WINDOW_NAME, &g_nValueQ, 150, on_change); createTrackbar("s", WINDOW_NAME, &g_nValueS, 150, on_change); createTrackbar("角度", WINDOW_NAME, &theta, 360, on_change); createTrackbar("switch", WINDOW_NAME, &change_switch, 1, on_change); on_change(0,0); //初始化回调函数 //【7】轮询等待用户按键,如果ESC键按下则退出程序 while (1) { if (waitKey(10) == 27) break; //按下Esc 退出 } return 0; } //*--------------------------【on_Threshold 函数】-------------------------------------*/ void on_change(int, void*) { g_dstImage = Mat::zeros(I_max, I_max, CV_8UC1); float a = g_nValueA * 0.01; float b = g_nValueB * 0.01; float c = g_nValueC * 0.01; float d = g_nValueD * 0.01; int l = g_nValueL; int m = g_nValueM; float p = g_nValueP * 0.0005; float q = g_nValueQ * 0.0005; float s = g_nValueS * 0.01; int x_change, y_change; //将参数进行处理 //计算坐标 if (change_switch == 0) { for (int x = I_max / 2;x < I_max / 2 + 50;x++) //行循环 { for (int y = I_max / 2;y < I_max / 2 + 50;y++) //列循环 { x_change = (a * x + c * y + l) / (p * x + q * y + 1); y_change = (b * x + d * y + m) / (p * x + q * y + 1); //限幅 if (x_change >= I_max) x_change = I_max - 1; else if (x_change <= 0) x_change = 0; else { } if (y_change >= I_max) y_change = I_max - 1; else if (y_change <= 0) y_change = 0; else { } g_dstImage.at<uchar>(x_change, y_change) = 255; } } } else { a = cos(theta); b = sin(theta); c = -1 * sin(theta); d = cos(theta); for (int x = I_max / 2;x < I_max / 2 + 50;x++) //行循环 { for (int y = I_max / 2;y < I_max / 2 + 50;y++) //列循环 { x_change = (x - center_x) * cos(theta) - (y - center_y) * sin(theta) + center_x; y_change = (x - center_x) * sin(theta) + (y - center_y) * cos(theta)+ center_y; //限幅 if (x_change >= I_max) x_change = I_max - 1; else if (x_change <= 0) x_change = 0; else { } if (y_change >= I_max) y_change = I_max - 1; else if (y_change <= 0) y_change = 0; else { } g_dstImage.at<uchar>(x_change, y_change) = 255; } } } //更新效果图 imshow("效果图", g_dstImage); }
原图如下:
接下来看具体变换:
效果展示:
效果展示:
这里的旋转是以原点为中心点的,当我们以(center_x,center_y)为中点,则需要修改公式为:
X’=(X-center_x)*cos(theta)-(Y-center_y)*sin(theta) + center_x;
Y’=(X-center_x)*sin(theta)+(Y-center_y)*cos(theta) +center_y ;
效果展示:
效果展示:
点共线特性:原本是一条直线,变换后还是一条直线
效果展示:
由原理可知,变换的本质就是通过对应点组的坐标来求解方程。一个变换是否理想,在公式不做调整的情况下就要看对应点的选择。
这里我们一般选择图像的特征点。这些知识会在以后展开讲,哲理不做过多扩展。(像上面的二维码变换,我们选取的特征点考虑那三个定位点,当然还要再找一个特征点。以后掌握了这方面知识再补充。)
公式依据:
C++: void warpAffine (InputArray src, OutputArray dst, InputArray M, Size
dsize, int flags=INTER_LINEAR,intborderMode=BORDER_CONSTANT, const
Scalar& borderValue=Scalar() )
第一个参数,InputArray 类型的src,输入图像,即源图像,填Mat类的对
象即可。
第二个参数,OutputArray 类型的dst, 函数调用后的运算结果存在这里,
需和源图片有一样的尺寸和类型。
第三个参数,InputArray 类型的M,2x3 的变换矩阵。
第四个参数,Size 类型的dsize,表示输出图像的尺寸。
第五个参数,int 类型的flags, 插值方法的标识符。此参数有默认值
INTER_ LINEAR(线性插值),可选的插值方式如下图所示。
第六个参数,int类型的borderMode,边界像素模式,默认值为
BORDER CONSTANT。
第七个参数,const Scalar&类型的borderValue, 在恒定的边界情况下取的
值,默认值为Scalar(), 即0。
C++: Mat getRotationMatrix2D (Point2fcenter, double angle, double scale)
第一个参数,Point2f 类型的center,表示源图像的旋转中心。
第二个参数,double类型的angle,旋转角度。角度为正值表示向逆时针旋转(坐标原点是左上角)。
第三个参数,double 类型的scale,缩放系数。
int main() { SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), FOREGROUND_INTENSITY | FOREGROUND_GREEN); //字体为绿色 //【1】参数准备 //定义两组点,代表两个三角形 Point2f srcTriangle[3]; Point2f dstTriangle[3]; //定义Mat变量(变换矩阵) Mat rotMat(2, 3, CV_32FC1); //CV_32FC1代表多少? Mat warpMat(2, 3, CV_32FC1); //CV_32FC1代表多少? Mat srcImage, dstImage_warp, dstImage_warp_roate; //原图,仿射变换后的图,旋转变换后的图 srcImage = imread("D:\\opencv_picture_test\\形态学操作\\黑白.jpg"); //判断图像是否加载成功 if (srcImage.empty()) { cout << "图像加载失败!" << endl; return -1; } else cout << "图像加载成功!" << endl << endl; dstImage_warp = Mat::zeros(srcImage.rows, srcImage.cols, srcImage.type()); //转换图和原图像类型一样大小一样 //【2】利用三组对应点来计算参数 srcTriangle[0] = Point2f(0, 0); //这些选择自己决定 srcTriangle[1] = Point2f(0, 0); srcTriangle[2] = Point2f(0, 0); dstTriangle[0] = Point2f(0, 0); dstTriangle[1] = Point2f(0, 0); dstTriangle[2] = Point2f(0, 0); //【3】求得仿射变换参数 warpMat = getAffineTransform(srcTriangle, dstTriangle); //利用对应点求得6个参数 //【4】对原图进行仿射变换 warpAffine(srcImage,dstImage_warp,warpMat,dstImage_warp.size()); //【5】获取旋转信息 Point center = Point(dstImage_warp.cols / 2, dstImage_warp.rows / 2); //中心点 double angle = -30.0; //顺时针30度 double scale =0.8; //【6】通过上面的旋转细节信息求得旋转矩阵 rotMat = getRotationMatrix2D(center, angle,scale); //【7】对缩放后的图像进行旋转 warpAffine(dstImage_warp,dstImage_warp_roate, rotMat,dstImage_warp.size()); //【8】显示结果 namedWindow("原图像", WINDOW_NORMAL); //定义窗口显示属性 imshow("原图像", srcImage); namedWindow("缩放图", WINDOW_NORMAL); //定义窗口显示属性 imshow("缩放图", dstImage_warp); namedWindow("缩放旋转图", WINDOW_NORMAL); //定义窗口显示属性 imshow("缩放旋转图", dstImage_warp_roate); //创建三个窗口 waitKey(0); return 0; }
效果:
PPT是盗用的我们李竹老师的,嘿嘿。
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