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用于从中派生自定义属性绘制器的基类。使用此基类可为您自己的 Serializable 类或者具有自定义 PropertyAttribute 的脚本变量创建自定义绘制器。
PropertyDrawer 有两种用途:
- 自定义 Serializable 类的每个实例的 GUI。
- 自定义具有自定义 PropertyAttribute 的脚本成员的 GUI。
如果您有自定义的 Serializable 类,可以使用 PropertyDrawer 来控制它在 Inspector 中的外观。 请参考以下脚本示例中的 Serializable 类 Ingredient:
using System; using UnityEngine; public enum IngredientUnit { Spoon, Cup, Bowl, Piece } // Custom serializable class [Serializable] public class Ingredient { public string name; public int amount = 1; public IngredientUnit unit; } public class Recipe : MonoBehaviour { public Ingredient potionResult; public Ingredient[] potionIngredients; }
使用 PropertyDrawer 可以更改每个 Ingredient 类在 Inspector 中的外观。 比较不带和带有自定义 PropertyDrawer 的 Inspector 中 Ingredient 属性的外观:
\ 不带有(左)和带有(右)自定义 PropertyDrawer 的 Inspector 中的类。
您可以使用 CustomPropertyDrawer 特性将 PropertyDrawer 附加到 Serializable 类,然后传入绘制器所对应的 Serializable 类的类型。
using UnityEditor; using UnityEngine; // IngredientDrawer [CustomPropertyDrawer(typeof(Ingredient))] public class IngredientDrawer : PropertyDrawer { // Draw the property inside the given rect public override void OnGUI(Rect position, SerializedProperty property, GUIContent label) { // Using BeginProperty / EndProperty on the parent property means that // prefab override logic works on the entire property. EditorGUI.BeginProperty(position, label, property); // Draw label position = EditorGUI.PrefixLabel(position, GUIUtility.GetControlID(FocusType.Passive), label); // Don't make child fields be indented var indent = EditorGUI.indentLevel; EditorGUI.indentLevel = 0; // Calculate rects var amountRect = new Rect(position.x, position.y, 30, position.height); var unitRect = new Rect(position.x + 35, position.y, 50, position.height); var nameRect = new Rect(position.x + 90, position.y, position.width - 90, position.height); // Draw fields - passs GUIContent.none to each so they are drawn without labels EditorGUI.PropertyField(amountRect, property.FindPropertyRelative("amount"), GUIContent.none); EditorGUI.PropertyField(unitRect, property.FindPropertyRelative("unit"), GUIContent.none); EditorGUI.PropertyField(nameRect, property.FindPropertyRelative("name"), GUIContent.none); // Set indent back to what it was EditorGUI.indentLevel = indent; EditorGUI.EndProperty(); } }
PropertyDrawer 的另一用途是改变脚本中具有自定义 PropertyAttribute 的成员的外观。 假如您要将脚本中的浮点数或整数限制在特定范围内,并在 Inspector 中将其显示为滑动条。 那么,您可以使用内置的 PropertyAttribute(名为 RangeAttribute)来执行此操作:
- using UnityEngine;
- using System.Collections;
-
- public class ExampleClass : MonoBehaviour
- {
- // Show this float in the Inspector as a slider between 0 and 10
- [Range(0.0F, 10.0F)]
- public float myFloat = 0.0F;
- }
您还可以创建自己的 PropertyAttribute。我们将以 RangeAttribute 的代码为例。 该特性必须扩展 PropertyAttribute 类。如果需要,属性可以使用参数并将它们存储为公共成员变量。
- // This is not an editor script. The property attribute class should be placed in a regular script file.
- using UnityEngine;
-
- public class RangeAttribute : PropertyAttribute
- {
- public float min;
- public float max;
-
- public RangeAttribute(float min, float max)
- {
- this.min = min;
- this.max = max;
- }
- }
拥有该特性后,您需要创建一个 PropertyDrawer 来绘制具有该特性的属性。 绘制器必须扩展 PropertyDrawer 类,且必须具有 CustomPropertyDrawer 特性来说明绘制器所对应的特性。
// The property drawer class should be placed in an editor script, inside a folder called Editor. // Tell the RangeDrawer that it is a drawer for properties with the RangeAttribute. using UnityEngine; using UnityEditor; [CustomPropertyDrawer(typeof(RangeAttribute))] public class RangeDrawer : PropertyDrawer { // Draw the property inside the given rect public override void OnGUI(Rect position, SerializedProperty property, GUIContent label) { // First get the attribute since it contains the range for the slider RangeAttribute range = attribute as RangeAttribute; // Now draw the property as a Slider or an IntSlider based on whether it's a float or integer. if (property.propertyType == SerializedPropertyType.Float) EditorGUI.Slider(position, property, range.min, range.max, label); else if (property.propertyType == SerializedPropertyType.Integer) EditorGUI.IntSlider(position, property, Convert.ToInt32(range.min), Convert.ToInt32(range.max), label); else EditorGUI.LabelField(position, label.text, "Use Range with float or int."); } }
请注意,出于性能原因,EditorGUILayout 函数不能用于 PropertyDrawer。
另请参阅:PropertyAttribute 类、CustomPropertyDrawer 类。
CanCacheInspectorGUI | 重载此方法可确定您的属性的检视面板 GUI 是否可以缓存。 |
GetPropertyHeight | 重载此方法可指定此字段的 GUI 的高度(以像素为单位)。 |
OnGUI | 重写此方法,以针对该属性创建您自己的 GUI。 |
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