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LineRenderer 组件用于绘制线段,可以调整线段条数、端点坐标、颜色、宽度等属性,其属性面板如下:
在 Hierarchy 窗口右键,依次选择【Effects→Line】,可以创建一个挂载了 LineRenderer 组件的游戏对象。
1)创建空对象
创建一个空对象,重命名为 Lines。
2)添加 LineRenderer 组件
给 Lines 对象添加 LineRenderer 组件。
3)设置线段材质
将 LineRenderer 组件的 Materials 属性设置为 Default-Line。
4)调整线段宽度
设置线段宽度为 0.2,并调整线段宽度曲线,如下:
5)调整线段颜色
点击色条,进入颜色编辑页面。
在色条下面单击,可以添加新的色卡,实现彩色色条,如下:
6)添加线段端点
7)添加脚本组件(可选)
6)和 7)二选一,若选7),需将 6)中 Position-Size 设置为 0。
LinesController.cs
- using UnityEngine;
-
- public class LinesController : MonoBehaviour {
- private LineRenderer lineRenderer;
-
- private void Awake() {
- lineRenderer = GetComponent<LineRenderer>();
- SetLines();
- }
-
- private void SetLines() {
- Vector3[] posArr = {new Vector3(-5, 1, 0), new Vector3(5, 1, 0), new Vector3(5, 1, 10), new Vector3(5, 10, 10)};
- lineRenderer.positionCount = posArr.Length;
- lineRenderer.SetPositions(posArr);
- // for (int i = 0; i < posArr.Length; i++) {
- // lineRenderer.SetPosition(i, posArr[i]);
- // }
- }
- }
说明:LinesController 脚本组件挂在 Lines 游戏对象上。
8)运行效果
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