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unity 连接WebSocket_unity 接入websocket

unity 接入websocket

unity 连接需要联网的WebSocket

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
using System.Net.WebSockets;
using System.Text;
using System.Threading;
using System.Threading.Tasks;
using Newtonsoft.Json;
using UnityEngine;
//SingletonManager: 继承MonoBehaviour的单例(也可以直接继承MonoBehaviour)
public class WebNetworkClient  : SingletonManager<WebNetworkClient>
    {
    //服务器的地址
    public string url = "ws://192.168.1.206:6070";
    ClientWebSocket Socket;
    CancellationToken ct;
    //启动WebSocket(有需要在其他脚本启动/可以增加一个Awake在这个脚本调用)
    public async void WebSocket()
    {
        try
        {
            Socket = new ClientWebSocket();
            ct = new CancellationToken();
            //添加header
            //Socket.Options.SetRequestHeader("Authorization", token);
            await Socket.ConnectAsync(new Uri(url), ct);
            Debug.Log("开启雷达监听");
            await Socket.SendAsync(new ArraySegment<byte>(Encoding.UTF8.GetBytes("Token=" + UnityHttpHelper.Ins.api_token)), WebSocketMessageType.Text, true, ct); //发送第一条数据

            while (true)
            {
                var result = new byte[10240];
                await Socket.ReceiveAsync(new ArraySegment<byte>(result), ct);//接受数据
                ReceiveAsyncInfo(Encoding.UTF8.GetString(result, 0, result.Length));
            }
        }
        catch (Exception ex)
        {
            Debug.Log(ex.Message);
        }
    }
    void ReceiveAsyncInfo(string info)
    {
        //收到服务器返回的数据
        //Debug.Log(info);
       
    }
    private void OnApplicationQuit()
    {
        //应用关闭 主动断开链接
        Socket.CloseAsync(WebSocketCloseStatus.NormalClosure, "拜拜", ct);
    }
}


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