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1、 编写一个 Java 程序在屏幕上输出“你好!”。
- //programme name Helloworld.java
- public class Helloworld {
- public static void main(String args[]) {
- System.out.print ("你好! " );
- }
- }
2. 编写一个 Java 程序, 用 if-else 语句判断某年份是否为闰年。
- // Programme Name LeapYear.java
- public class LeapYear{
- public static void main(String args[]){
- int year=2010;
- if(args.length!=0)
- year=Integer.parseInt(args[0]);
- if((year%4==0 && year%100!=0)||(year%400==0))
- System.out.println(year+" 年是闰年。 ");
- else
- System.out.println(year+" 年不是闰年。 ");
- }
- }//if-else 语句
3、 编写一个 Java 程序在屏幕上输出 1! +2! +3! +……+10! 的和。(p64,例 2-2)
- // programme name ForTest.java
- public class ForTest {
- public static void main( String args[] ) {
- int i,j,mul,sum=0;
- for(i=1;i<=10;i++) {
- mul=1;
- for(j=1,j<=i;j++) {
- mul=mul*j;
- }
- sum=sum+mul;
- }
- System.out.println(“1! +2! +3! +……+10! = ”+sum);
- }
- }
4. (1) 编写一个圆类 Circle, 该类拥有: ①一个成员变量Radius(私有, 浮点型); // 存放圆的半径; ②两个构造方法 Circle( ) // 将半径设为 0 Circle(double r ) //创建 Circle 对象时将半径初始化为 r ③ 三个成员方法 double getArea( ) //获取圆的面积 double getPerimeter( ) //获取圆的周长 void show( ) //将圆的半径、 周长、 面积输出到屏幕 (2) 编写一个圆柱体类 Cylinder, 它继承于上面的 Circle 类。 还拥有: ①一个成员变量 double hight(私有, 浮点型); // 圆柱体的高; ②构造方法 Cylinder (double r, double h ) //创建 Circle 对象时将半径初始化为r ③ 成员方法 double getVolume( ) //获取圆柱体的体积 void showVolume( ) //将圆柱体的体积输出到屏幕 编写应用程序, 创建类的对象, 分别设置圆的半径、 圆柱体的高, 计算并分别显示圆半径、 圆面积、 圆周长, 圆柱体的体积。
- //Programme Name TestCylinder.java
- class Circle { //定义父类--园类
- private double radius; //成员 变量--园半径
- Circle() { //构造方法
- radius=0.0;
- }
- Circle(double r) { //构造方法
- radius=r;
- }
- double getPerimeter() { //成员 方法--求园周长
- return 2*Math.PI*radius;
- }
- double getArea() { //成员 方法--求园面积
- return Math.PI*radius*radius;
- }
- void disp() { //成员 方法--显示园半径、 周长、 面积
- System.out.println("园半径="+radius);
- System.out.println("园周长="+getPerimeter());
- System.out.println("园面积="+getArea());
- }
- }
- class Cylinder extends Circle { //定义子类--圆柱类
- private double hight; //成员 变量--园柱高
- Cylinder(double r,double h) { //构造方
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