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Unity3d在同.net进行http通信的时候,最常见的就是表单数据的提交请求了,但服务器端会返回一堆json数据,这就要求我们在unity中进行json数据的处理了。这也就是本篇要给大家介绍的重点,解析Json数据文件。
1、什么是Json
JSON(JavaScript Object Notation) 是一种轻量级的数据交换格式。它基于ECMAScript的一个子集。 JSON采用完全独立于语言的文本格式,但是也使用了类似于C语言家族的习惯(包括C、C++、C#、Java、JavaScript、Perl、Python等)。这些特性使JSON成为理想的数据交换语言。 易于人阅读和编写,同时也易于机器解析和生成(一般用于提升网络传输速率)。
2、JSON 语法规则
3、Json的结构
对象:对象在js中表示为“{}”括起来的内容,数据结构为 {key:value,key:value,……}的键值对的结构,在面向对象的语言中,key为对象的属性,value为对应的属性值,所以很容易理解,取值方法为 对象。key 获取属性值,这个属性值的类型可以是 数字、字符串、数组、对象几种。
数组:数组在js中是中括号“[]”括起来的内容,数据结构为 ["java","javascript","vb",……],取值方式和所有语言中一样,使用索引获取,字段值的类型可以是 数字、字符串、数组、对象几种。
4、Json在Unity3d中的使用
JsonUtility:JsonUtility是Untiy5.3后新增的内容,有时会出现莫名其妙的错误:
LitJson:LitJson是一个Json的开源项目,这个比较稳定,推荐使用:
官网下载:http://www.json.org/json-zh.html
注意:现在官网好像没有了
我的网盘:https://pan.baidu.com/s/1F18sC48JQhO4fwp-bDYVbw 提取码:h5b5
放到Unity3d中的Plugin文件夹内
使用的话要注意引入命名空间
5、上代码:
纯数组的Json数据比较简单,在这个Demo中Json数据是一个对象,对象内有一个数组。分别需要用到一个Json对象模型(JsonObjectModel)和一个Json数组模型(JsonArrayModel)来接收这两种Json数据:
可以通过Json在线编辑器进行编写:http://www.bejson.com/jsoneditoronline/
Json源文件
- {
- "infoList": [
- {
- "panelTypeString": "ItemMessage",
- "path": "UIPanel/ItemMessagePanel"
- },
- {
- "panelTypeString": "Knapsack",
- "path": "UIPanel/KnapsackPanel"
- },
- {
- "panelTypeString": "MainMenu",
- "path": "UIPanel/MainMenuPanel"
- },
- {
- "panelTypeString": "Shop",
- "path": "UIPanel/ShopPanel"
- },
- {
- "panelTypeString": "Skill",
- "path": "UIPanel/SkillPanel"
- },
- {
- "panelTypeString": "System",
- "path": "UIPanel/SystemPanel"
- },
- {
- "panelTypeString": "Task",
- "path": "UIPanel/TaskPanel"
- }
- ]
- }
JsonObjectModel:Json对象模型
- using System.Collections;
- using System.Collections.Generic;
- using UnityEngine;
-
- public class JsonObjectModel
- {
-
- //JsonArrayModel类型的列表
- public List<JsonArrayModel> infoList;
- }
JsonArrayModel:Json数组模型
- using System.Collections;
- using System.Collections.Generic;
- using UnityEngine;
-
- public class JsonArrayModel
- {
- //对应Json中属性 名字要一样
- public string panelTypeString;
- public string path;
- }
JsonDeserialize:Json解析程序,挂在场景中JsonManager上
- using LitJson;
- using System.Collections;
- using System.Collections.Generic;
- using UnityEngine;
-
- public class JsonDeserialize : MonoBehaviour
- {
- void Start()
- {
- //获取Json文件
- TextAsset jsonData = Resources.Load<TextAsset>("JsonData");
- JsonObjectModel jsonObject = JsonMapper.ToObject<JsonObjectModel>(jsonData.text);
- foreach (var info in jsonObject.infoList)
- {
- Debug.Log(info.panelTypeString + " " + info.path);
- }
- }
- }
结果:
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