当前位置:   article > 正文

Unity中UI跟随3D物体 即HUD效果_unity hud

unity hud

今天简单的测试了Unity中UI跟随3D物体,使用Unity版本:5.6.4。

首先想到的有两种思路:

1、第一种方法基于RectTransformUtility.ScreenPointToWorldPointInRectangle和 Camera.main.WorldToScreenPoint这两个方法

首先把3D物体坐标转换到屏幕坐标,然后在从屏幕坐标转换到UI坐标:

    public Transform target;   //3D物体
    public RectTransform image;    //跟随3D物体的UI
    public Canvas canvas;   //UI所在的canvas

    private Vector2 screenPos;
    private Vector3 mousePos;

    void Update()
    {
        screenPos = Camera.main.WorldToScreenPoint(target.position);

        if (RectTransformUtility.ScreenPointToWorldPointInRectangle(image, screenPos, canvas.worldCamera, out mousePos))
        {
            image.position = mousePos;
        }
    }

此时 UI就实现了3D物体。

2、当我们实现了第一个方法,此时在想我们基于Camera.main.WorldToScreenPoint方法,获取到屏幕坐标,然后根据屏幕坐标和UI坐标不同计算出UI坐标。

屏幕空间以像素定义,屏幕左下为0,0&

声明:本文内容由网友自发贡献,不代表【wpsshop博客】立场,版权归原作者所有,本站不承担相应法律责任。如您发现有侵权的内容,请联系我们。转载请注明出处:https://www.wpsshop.cn/w/羊村懒王/article/detail/125655
推荐阅读
相关标签
  

闽ICP备14008679号