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Project视图中创建一个新的文件命名为Platform,在文件夹中创建一个新的C#脚本名为PlatformManager,Project视图中创建一个新的文件命名为Platform,在文件夹中创建一个新的C#脚本名为PlatformManager,
public class PlatformManager : MonoBehaviour
{
public Transform prefab; //生成的背景对象的预设是需要知道的
public int numberOfObjects; //多少个Cube可以填充屏幕
public Vector3 startPosition; //生成Cube的起始位置
private Vector3 nextPosition; //即下一个Cube生成的位置,私有变量即可
public float recycleOffset; //距离多远才去重置循环,
private Queue<Transform> objectQueue; //还真有这个对列呀,先进先出集合对象。
public Vector3 minSize, maxSize, minGap, maxGap;
public float minY, maxY;
// Use this for initialization
void Start()
{
objectQueue = new Que
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