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转自: https://www.jianshu.com/p/433b2c93c6a7
最近在学习JNI开发, 查阅<Android开发艺术探索>和网上很多文章, 发现很多知识都已经过时了, 经过一天的踩坑, 最终还是在官方文档中找到了解决方案, 下面就记录下在Android Studio3.0中NDK的配置和开发
系统: Mac os 10.13.3
软件: Android Studio 3.0.1
选中 LLDB、CMake 和 NDK 旁的复选框
image.png
在终端打开环境变量配置文件
vim ~/.bash_profile
添加环境变量
如果不熟悉环境变量的配置, 可以看一下这篇文章Mac环境变量设置
- # Android
- export ANDROID_HOME=~/Library/Android/sdk
- export ANDROID_ADB=~/Library/Android/sdk/platform-tools
- export ANDROID_NDK=~/Library/Android/sdk/ndk-bundle
- export PATH=${PATH}:${ANDROID_HOME}:${ANDROID_ADB}:${ANDROID_NDK}
1. 在类中声明native方法
- public class MainActivity extends AppCompatActivity{
- static {
- /**
- * 加载动态库libhelloJni.so
- * 加载so文件,不要带上前缀lib和后缀.so
- */
- System.loadLibrary("helloJni");
- }
-
- /**
- * 定义本地方法接口,这个方法类似虚方法,实现是用c或者c++实现的
- * @return
- */
- public native String get();
- public native void set(String str);
-
- @Override
- protected void onCreate(@Nullable Bundle savedInstanceState) {
- super.onCreate(savedInstanceState);
- setContentView(R.layout.activity_main);
- TextView textView = (TextView) findViewById(R.id.tv_hello);
- textView.setText(get());
- set("hello world form MainActivity");
- }
- }
2. 实现Android项目中声明的native方法
导航到 您的模块 > src,右键点击 main 目录,然后选择 New > Folder > JNI Folder, 并点击 Finish。
image.png
- #include <jni.h>
- #include <stdio.h>
-
- #ifdef __cplusplus
- extern "C" {
- #endif
-
- /**
- * 函数名规则: Java_包名_类名_方法名
- * @param env 表示一个指向JNI环境的指针, 可以通过它来方位JNI提供的接口方法
- * @param thiz 表示Java对象中的this
- * @return
- */
- jstring Java_com_qyh_hellojni_MainActivity_get(JNIEnv *env, jobject thiz) {
- printf("invoke get in c++\n");
- return env->NewStringUTF("Hello from JNI in helloJni.so !");
- }
-
- void Java_com_qyh_hellojni_MainActivity_set(JNIEnv *env, jobject thiz, jstring string) {
- printf("invoke set from C++\n");
- char* str = (char*)env->GetStringUTFChars(string,NULL);
- printf("%s\n", str);
- env->ReleaseStringUTFChars(string, str);
- }
-
- #ifdef __cplusplus
- }
- #endif
Android.mk
LOCAL_MODULE : 表示模块的名称
LOCAL_SRC_FILES: 参与编译的源文件
- # Copyright (C) 2009 The Android Open Source Project
- #
- # Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
- # you may not use this file except in compliance with the License.
- # You may obtain a copy of the License at
- #
- # http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
- #
- # Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
- # distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
- # WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
- # See the License for the specific language governing permissions and
- # limitations under the License.
- #
- LOCAL_PATH := $(call my-dir)
-
- include $(CLEAR_VARS)
-
- LOCAL_MODULE := helloJni
- LOCAL_SRC_FILES := hello.cpp
-
- include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)
Application.mk
APP_ABI: 表示CPU的架构类型, 如armeabi, x86, mips
APP_ABI := armeabi
3. ndk-build编译so库
切换到jni目录的父目录, 即main目录, 执行ndk-build命令
image.png
这时候, NDK会创建一个和jni目录平级的目录libs, libs下面存放的就是so库
img
然后在app/src/main中创建一个名为jniLibs的目录, 将生成的so库复制到jniLibs目录
image.png
4. 将 Gradle 关联到您的原生库
CMakeLists.txt
脚本文件。Android.mk
脚本文件。如果 Application.mk
文件与您的 Android.mk
文件位于相同目录下,Android Studio 也会包含此文件。 image.png
最终在Gradle中生成以下设置
image.png
5. 编译运行
image.png
6. 源码下载
作者:乐意之至
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來源:简书
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