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强化学习(Reinforcement Learning)是一种机器学习的方法,通过让智能体在与环境的交互中学习来制定策略,以最大化预期的累积奖励。SAC(Soft Actor-Critic)算法是一种强化学习算法,它结合了策略优化和价值函数学习,实现对连续动作空间的鲁棒性采样优化。
本文将详细讲解强化学习常用算法之一“SAC”
目录
强化学习(Reinforcement Learning,RL)是一种机器学习的分支,其目标是让智能体(agent)通过与环境的交互学习到最优的行为策略。SAC(Soft Actor-Critic)算法是近年来在强化学习领域取得重要突破的算法之一,它是一种基于策略优化和价值函数学习的算法。相对于传统的强化学习算法,SAC算法在优化过程中引入了熵正则化和软化策略更新的概念,使得智能体能够更好地探索未知的状态,提高学习效率。
SAC算法的发展离不开前人的工作。在介绍SAC算法之前,我们先了解一些相关的算法。
1. DQN(Deep Q-Networks) DQN是由DeepMind提出的一种强化学习算法,它首次将深度神经网络与Q-Learning相结合。
通过使用经验回放和目标网络来提升学习的稳定性,DQN算法在很多基准测试中都取得了优异的结果。
2. DDPG(Deep Deterministic Policy Gradient) DDPG是一种用于连续动作空间的深度强化学习算法,它结合了深度神经网络和确定性策略梯度。
DDPG算法在连续控制问题上取得了很好的表现,并被广泛用于实际应用中。
3. SAC算法的前身 SAC算法的前身包括TD3(Twin Delayed DDPG)和DDPG算法。
TD3算法在DDPG算法的基础上引入了双网络和延迟更新,进一步提升了算法的性能。SAC算法在TD3算法的基础上进一步拓展,引入了熵优化和自适应温度参数等技术,以适应更复杂的任务。
SAC算法最早由Haarnoja等人于2018年提出,并发表在期刊《Journal of Machine Learning Research》中。该算法结合了Actor-Critic方法和强化学习中的熵概念,为强化学习中的连续控制任务提供了一种更高效、更稳定的解决方案。
SAC算法主要由以下几个核心公式组成:
其中,∇θpolicyJ(θpolicy)表示策略的梯度,π(a∣s)表示策略在状态s下采取动作a的概率,Qπ(s,a)表示状态动作对(s,a)的值函数,α表示熵调节系数,V~(s)表示柔化的值函数。
其中,Q(s,a)表示状态动作对(s,a)的值函数,r(s,a)表示在状态s采取动作a时获得的即时奖励,γ表示折扣因子,V(s′)表示状态s's′的值函数,p(s′∣s,a)表示在状态s采取动作a后转移到状态s′的转移概率。
其中,V(s)表示状态ss的值函数,a ∼π表示从策略π中采样得到动作a。
SAC算法采用了一系列技术来实现在连续动作空间的鲁棒性采样优化。下面介绍SAC算法的主要原理:
SAC算法使用策略梯度方法来进行优化。通过最大化软Q值的目标函数,SAC算法能够有效地在连续动作空间进行采样,以提高采样效率和优化性能。
SAC算法引入了值函数的学习,通过学习值函数,可以更准确地估计状态-动作对的价值。值函数的学习可以通过最小化Bellman误差来实现,进一步提高算法的性能。
SAC算法通过最小化策略的熵来优化策略。熵是一个度量策略的不确定性的指标,通过最小化策略的熵,可以使策略更加均衡和多样化。这有助于提高算法对于不同环境和任务的适应性。
SAC算法引入了自适应温度参数α,通过优化温度参数的选择,可以在最大化预期累积奖励和最小化策略熵之间取得平衡。自适应温度参数能够更好地适应不同任务和环境,提高算法的性能。
SAC算法在强化学习任务中具有以下主要功能:
以下是一个使用强化学习SAC算法训练和测试倒立摆环境的示例代码。在OpenAI Gym中安装倒立摆环境(Pendulum-v0)或其他适合SAC算法的环境后,可以执行该代码。
- import gym
- import random
- import torch
- import torch.nn as nn
- import torch.optim as optim
- from torch.distributions import Normal
- from torch.utils.data import DataLoader, Dataset
-
-
- class ReplayBuffer(Dataset):
- def __init__(self, capacity):
- self.buffer = []
- self.capacity = capacity
-
- def __len__(self):
- return len(self.buffer)
-
- def push(self, state, action, reward, next_state, done):
- if len(self.buffer) >= self.capacity:
- self.buffer.pop(0)
- self.buffer.append((state, action, reward, next_state, done))
-
- def sample(self, batch_size):
- batch = zip(*random.sample(self.buffer, batch_size))
- return [torch.tensor(i) for i in batch]
-
-
- class ValueNetwork(nn.Module):
- def __init__(self, state_dim):
- super(ValueNetwork, self).__init__()
- self.fc1 = nn.Linear(state_dim, 256)
- self.fc2 = nn.Linear(256, 256)
- self.fc3 = nn.Linear(256, 1)
-
- def forward(self, x):
- x = torch.relu(self.fc1(x))
- x = torch.relu(self.fc2(x))
- x = self.fc3(x)
- return x
-
-
- class PolicyNetwork(nn.Module):
- def __init__(self, state_dim, action_dim, max_action):
- super(PolicyNetwork, self).__init__()
- self.fc1 = nn.Linear(state_dim, 256)
- self.fc2 = nn.Linear(256, 256)
- self.mean = nn.Linear(256, action_dim)
- self.log_std = nn.Linear(256, action_dim)
- self.max_action = max_action
-
- def forward(self, x):
- x = torch.relu(self.fc1(x))
- x = torch.relu(self.fc2(x))
- mean = self.mean(x)
- log_std = self.log_std(x).clamp(-20, 2)
- return mean, log_std
-
- def sample(self, state):
- mean, log_std = self.forward(state)
- std = log_std.exp()
- normal = Normal(mean, std)
- action = normal.rsample()
- return action.clamp(-self.max_action, self.max_action), normal.log_prob(action).sum(1)
-
-
- class SACAgent:
- def __init__(self, state_dim, action_dim, max_action):
- self.device = torch.device("cuda" if torch.cuda.is_available() else "cpu")
- self.value_net = ValueNetwork(state_dim).to(self.device)
- self.target_value_net = ValueNetwork(state_dim).to(self.device)
- self.target_value_net.load_state_dict(self.value_net.state_dict())
- self.policy_net = PolicyNetwork(state_dim, action_dim, max_action).to(self.device)
- self.replay_buffer = ReplayBuffer(capacity=1000000)
- self.value_optimizer = optim.Adam(self.value_net.parameters(), lr=3e-4)
- self.policy_optimizer = optim.Adam(self.policy_net.parameters(), lr=3e-4)
- self.value_criterion = nn.MSELoss()
-
- def update_value_network(self, states, actions, rewards, next_states, masks):
- next_actions, next_log_probs = self.policy_net.sample(next_states)
- next_values = self.target_value_net(next_states)
- q_targets = rewards + masks * (next_values - next_log_probs.exp())
- values = self.value_net(states)
- loss = self.value_criterion(values, q_targets.detach())
- self.value_optimizer.zero_grad()
- loss.backward()
- self.value_optimizer.step()
-
- def update_policy_network(self, states):
- actions, log_probs = self.policy_net.sample(states)
- values = self.value_net(states)
- q_values = values - log_probs.exp()
- policy_loss = (log_probs.exp() * (log_probs - q_values).detach()).mean()
- self.policy_optimizer.zero_grad()
- policy_loss.backward()
- self.policy_optimizer.step()
-
- def update_target_network(self):
- self.target_value_net.load_state_dict(self.value_net.state_dict())
-
- def train(self, env, num_episodes, batch_size, update_interval):
- state = env.reset()
- episode_rewards = []
- for episode in range(num_episodes):
- episode_reward = 0
- done = False
- while not done:
- action, _ = self.policy_net.sample(torch.tensor(state, dtype=torch.float32).unsqueeze(0).to(self.device))
- next_state, reward, done, _ = env.step(action.cpu().detach().numpy()[0])
- self.replay_buffer.push(state, action.cpu().detach().numpy()[0], reward, next_state, float(done))
- state = next_state
- episode_reward += reward
- if len(self.replay_buffer) > batch_size:
- states, actions, rewards, next_states, masks = self.replay_buffer.sample(batch_size)
- self.update_value_network(states.float().to(self.device),
- actions.float().to(self.device),
- rewards.float().unsqueeze(1).to(self.device),
- next_states.float().to(self.device),
- masks.float().unsqueeze(1).to(self.device))
- if episode % update_interval == 0:
- self.update_policy_network(states.float().to(self.device))
- self.update_target_network()
- episode_rewards.append(episode_reward)
- return episode_rewards
-
- def test(self, env):
- state = env.reset()
- done = False
- episode_reward = 0
- while not done:
- action, _ = self.policy_net.sample(torch.tensor(state, dtype=torch.float32).unsqueeze(0).to(self.device))
- state, reward, done, _ = env.step(action.cpu().detach().numpy()[0])
- episode_reward += reward
- return episode_reward
-
-
- if __name__ == "__main__":
- env_name = "Pendulum-v0"
- env = gym.make(env_name)
- env.seed(0)
- torch.manual_seed(0)
-
- state_dim = env.observation_space.shape[0]
- action_dim = env.action_space.shape[0]
- max_action = float(env.action_space.high[0])
-
- agent = SACAgent(state_dim, action_dim, max_action)
-
- num_episodes = 100
- batch_size = 128
- update_interval = 10
-
- episode_rewards = agent.train(env, num_episodes, batch_size, update_interval)
- test_reward = agent.test(env)
-
- print("Training rewards:", episode_rewards)
- print("Test reward:", test_reward)
这段代码首先定义了一个重放缓冲区(Replay Buffer)类,用于存储和采样经验。之后定义了值函数网络(Value Network)和策略网络(Policy Network)的类,分别用于估计值函数和策略。接下来是一个SACAgent类,其中包含了更新值函数网络、更新策略网络和更新目标值函数网络等方法。然后定义了训练和测试方法,其中训练方法会在环境中进行多个episode,并返回每个episode的累计奖励;测试方法用于评估训练好的策略在环境中的表现。
在运行示例代码时,需要首先安装OpenAI Gym和PyTorch库。根据实际环境,可以修改env_name、num_episodes、batch_size和update_interval等参数。运行结果中,"Training rewards"是每个训练episode的累计奖励,"Test reward"是对训练好的策略在测试环境中运行的累计奖励。
运行结果
Training rewards: [-1653.2674326245028, -4.761833854079121, -5.92794045978663, -7.101895383837817, -8.203949829019429, -9.320596188422504, -10.398472530688595, -11.046385714744188, -10.069612464051666, -9.028488437838597, -7.656846467478978, -6.751302759291316, -5.892224950031628, -4.932040818022195, -4.404335946243107, -3.9543475318455914, -3.8004235924909593, -3.8954312087615484, -4.121609662371389, -4.645552707416158, -5.194625548020546, -6.270942803647476, -7.722571387132912, -9.49117141815922, -10.748767915311705, -11.837523420567333, -10.51287854951289, -8.911409206767225, -7.3159242910765805, -6.26554445728115, -5.318318410816599, -4.47352859150234, -3.705487907578077, -3.155346120863036, -2.6655070443703384, -2.5458468110930834, -2.7734881221702694, -3.1021955848735714, -3.9183340756372385, -4.677010046229791, -5.57281093988401, -6.5885638098856845, -7.691982718183524, -9.510764926014309, -10.809366474064687, -11.987368416541688, -10.57040679863866, -9.250008035195474, -7.908586504443504, -6.220578988348704, -4.8460643338024765, -4.060980241950622, -3.405435529895923, -2.767329044940599, -2.511189533487366, -2.4275672225189084, -2.454642944293755, -2.5937254351057217, -3.1160835151897968, -4.058114436352538, -5.445887904623622, -6.620130141605474, -7.949470581770992, -9.310201166829376, -11.434984365444118, -12.219258381790816, -10.891645129483637, -9.486480025372442, -8.059946018495705, -6.6809631024851495, -4.991482855801217, -3.7126215715421353, -3.031910380007442, -2.374267357519335, -2.0286805007142283, -2.0474943313467784, -2.4227627809752352, -3.191653624713721, -4.2051864164440875, -5.190187599031304, -6.332166895519481, -7.600904756549318, -8.942357396564006, -10.40428240474939, -11.714269430490143, -10.826518362820941, -9.66884676107395, -8.464936630889763, -6.899476506182678, -5.903640338789183, -4.751731696723347, -4.017007527711459, -3.5796759436048413, -3.328303909157216, -3.4151482609755326, -3.8343294110510615, -4.676829653734708, -5.442567944257961, -6.859903604078736, -8.648312542545764]
Test reward: -1207.2040024164842
本篇文章详细介绍了强化学习中的SAC(Soft Actor-Critic)算法,包括其发展史、算法公式、原理、功能以及示例代码。SAC算法是一种基于策略优化和价值函数学习的强化学习算法,通过引入熵调节和柔化值函数的概念,使得智能体能够更好地探索未知状态和优化策略。示例代码展示了使用SAC算法解决CartPole问题的过程,通过训练智能体与环境的交互,逐步提高智能体的控制性能。SAC算法在连续控制任务中具有较好的性能和稳定性,在未来有望应用于更多复杂的强化学习任务中。
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