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flutter create -t module flutter_module
补充:添加 flutter 依赖库流程:
- cd flutter_module
-
- vim pubspec.yaml // (编辑 pubspec.yaml(类似于iOS Podfile) 添加需要引入的库,例如官方Demo中的 english_words: ^3.1.0)
-
- flutter packages get // 更新配置
之后工程结构大致如下,红框内的文件是需要在第四步中引入到Xcode内的产物。
(为的是引入对应 xcode_backend.sh 脚本的环境变量)
release.xcconfig
- #include "flutter.xcconfig"
-
- FLUTTER_BUILD_MODE=release
-
- // 如果使用了POD,需要将pod的配置再次引入
-
- #include "Pods/Target Support Files/Pods-flutter_sdk_test/Pods-flutter_sdk_test.release.xcconfig"
debug..xcconfig
- #include "flutter.xcconfig"
-
- // 如果使用了POD,需要将pod的配置再次引入
-
- #include "Pods/Target Support Files/Pods-flutter_sdk_test/Pods-flutter_sdk_test.debug.xcconfig"
flutter.xcconfig
- #include "./flutter_module/.ios/Flutter/Generated.xcconfig"
-
- ENABLE_BITCODE=NO
备注:Generated.xcconfig内容(在执行完第一步的命令后会自动生成):
- // This is a generated file; do not edit or check into version control.
-
- FLUTTER_ROOT=/Users/yaheng/.flutterLib
-
- FLUTTER_APPLICATION_PATH=/Users/yaheng/mySelf/Flutter/my_demo/flutter_sdk_test/flutter_module
-
- FLUTTER_TARGET=/Users/yaheng/mySelf/Flutter/my_demo/flutter_sdk_test/flutter_module/lib/main.dart
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- FLUTTER_BUILD_DIR=build
-
- SYMROOT=${SOURCE_ROOT}/../build/ios
-
- FLUTTER_BUILD_NAME=1.0.0
-
- FLUTTER_BUILD_NUMBER=1
Xcode 工程内修改编译配置如下
"$FLUTTER_ROOT/packages/flutter_tools/bin/xcode_backend.sh" build
并且确保 Run Script 这一行在 "Target dependencies" 以及 "Check Pods Manifest.lock" 之后。
4.1、Framework * 2
4.2、assets
如若找不到上述的三个文件,可在添加完步骤三之后,CMD + R 先运行一下工程,便于对应文件的生成。
最终的文件引用形式示例:
最简加载 Flutter 界面代码示例:
- #import <Flutter/Flutter.h>
-
- FlutterViewController *viewController = [FlutterViewController new];
-
- [self.navigationController pushViewController:viewController animated:YES];
已有项目集成 Flutter 就先讨论到这,但是这么集成, Flitter 的工程代码是耦合进 Xcode 原工程内的,不过大家可以先通过这个集成逻辑大概了解到整体的流程,之后我们继续讨论如何隔离并同时集成进安卓项目中^_^~
注意:flutter_assets 文件内引入的资源在上线之前注意要仔细核实一遍是否有不需要的文件。
PS镇楼图 尽量不要像先驱【咸鱼】一样莫名的将一张 130KB 的测试图随包发版上线...
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