赞
踩
布娃娃系统,其属性是没有支撑,会自然倒在障碍物上。
所以在动画状态,切换到布娃娃状态,人物会出现很自然的死亡动画效果。
我们来做一个:人物死亡时,前面有障碍物,人物像布娃娃一样,撞上去,基于碰撞倒地死亡
RagdollToAnimationTime:从布娃娃状态切换到Animator控制状态,所需要的时间
ApplyIkOnRagdoll:勾选时,当在布娃娃状态时,人物会受到 IK 的影响。
将骨骼赋值到该选项框,点Create。
这时就自动在你添加的骨骼上生成碰撞体、刚体、CharacterJoint 组件。如果碰撞体大小不合适,你可以调整下。(如果不显示碰撞器,打开其中一个碰撞体即可。)
a、给人物添加 RagdollUtility 组件,IK赋值为当前人物。
b、代码如下
- using RootMotion.FinalIK;
-
- using UnityEngine;
-
- public class Skode_TestIKGameManager : MonoBehaviour
-
- {
-
- public RagdollUtility ragdollUtility;
-
- bool dead = false;
-
- void Update()
-
- {
-
- if (Input.GetKeyDown(KeyCode.C))
-
- {
-
- dead = !dead;
-
- if (dead)
-
- ragdollUtility.EnableRagdoll(); //激活布娃娃系统
-
- else
-
- ragdollUtility.DisableRagdoll(); //取消激活布娃娃系统
-
- }
-
- }
-
- }
Copyright © 2003-2013 www.wpsshop.cn 版权所有,并保留所有权利。