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5.代码
- using UnityEngine;
-
- public class WLPosition : MonoBehaviour
- {
- void Start ()
- {
- Debug.Log ("Cube的世界坐标: "+ transform.position);
- Debug.Log ("Cube的本地坐标: "+ transform.localPosition);
-
- Debug.Log ("X轴的正方向: " + Vector3.right);
- Debug.Log ("X轴的负方向: " + Vector3.left);
- Debug.Log ("Y轴的正方向: " + Vector3.up);
- Debug.Log ("Y轴的负方向: " + Vector3.down);
- Debug.Log ("Z轴的正方向: " + Vector3.forward);
- Debug.Log ("Z轴的负方向: " + Vector3.back);
- }
- }
6.改变Cube的位置坐标Position(1,1,1), 运行测试7.把Cube拖拽到GameObject下, GameObject的Position设置为(1,1,1), Cube的Position设置为(1,1,1), 运行测试
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