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Java-网络编程_java网络编程

java网络编程

网络通信

1)两台及以上设备之间通过网络实现数据传输;

2)将数据通过网络从一台设备传送到另一台设备;

3)java.net包下提供了一系列的类或者接口使用来实现网络通信。

网络

1)两台或者多台设备通过一定物理设备连接起来构成了网络;

2)根据覆盖范围不同分为:局域网、城域网、广域网。

IP地址

1)用于唯一标识网络中的每台计算机/主机;

2)查看本机ip:ipconfig;

3)IPv4地址的表示方式:点分十进制:0.0.0.0~255.255.255.255;

①IPv4地址分为A、B、C、D、E五类。A类从0.0.0.0到127.255.255.255;B类从128.0.0.0到191.255.255.255;C类从192.0.0.0到223.255.255.255;D类从224.0.0.0到239.255.255.255;E类从240.0.0.0到247.255.255.255;

4)每个十进制数的范围:0~255;

5)ip地址的组成:网络地址+主机地址;

6)IPv6是互联网工程任务组设计的用于替代IPv4的下一代协议;

7)由于IPv4最大的问题在于网络地址资源有限,严重制约了互联网的应用和发展;IPv6的使用,能够解决网络资源的有限问题,并且解决了多种接入设备连接互联网的障碍。

域名

1)例如www.baidu.com

2)将ip地址映射成域名,方便记忆,HTTP协议

端口号

1)用于表示计算机上某个特定的网络程序;

2)表示形式:以整数形式,端口范围0~65535((2^16) -1)

3)0~1024已经被占用,比如:ssh 22,ftp 21,smtp 25,http 80;

4)常见的网络程序端口号:tomcat:8080;mysql:3306;oracle:1521;sqlserver:1433;

网络通讯协议

TCP/IP(Transmission Control Protocol/ Internet Protocol)传输控制协议/因特网互联协议,又称为网络通讯协议,这个协议是Internet最基本的协议,由网络层的IP协议和传输层的TCP协议组成。

OSI模型TCP/IP模型TCP/IP模型各层对应协议
应用层应用层HTTP、ftp、telnet、DNS...
表示层
会话层
传输层传输层TCP、UDP...
网络层网络层IP、ICMP、ARP...
数据链路层物理+数据链路层Link
物理层

TCP和UDP

★TCP协议:传输控制协议

1)使用TCP协议之前,须先建立TCP链接,形成传输数据通道;

2)传输前,采用“三次握手”的方式,具备很强的可靠性;

3)TCP协议进行通信的两个应用进程:客户端和服务端;

4)在连接中可进行大量数据的传输;

5)传输完毕后需释放已建立的链接,效率较低。

★UDP协议:

1)将数据、源、目的封装成数据包,不需要建立连接;

2)每个数据包的大小限制在64K以内;

3)无需链接,是不可靠的;

4)发送数据结束时无需释放资源(不是面向连接的),速度快;

InetAddress类

1)获取本机InetAddress对象getLocalHost;

2)根据指定本机名/域名获取ip地址对象getByName;

3)获取InetAddress对象的主机名getHostName;

4)获取InetAddress对象的地址getHostAddress。

  1. package com.pero;
  2. import java.net.InetAddress;
  3. import java.net.UnknownHostException;
  4. /**
  5. * @author Pero
  6. * @version 1.0
  7. */
  8. public class InetAddress_ {
  9. public static void main(String[] args) throws UnknownHostException {
  10. //获取本机InetAddress对象
  11. InetAddress localHost = InetAddress.getLocalHost();
  12. System.out.println(localHost); //DESKTOP-KHU9144/192.168.0.105
  13. //根据主机名获取InetAddress
  14. InetAddress byName = InetAddress.getByName("www.baidu.com");
  15. System.out.println(byName); //www.baidu.com/220.181.38.149
  16. //获取InetAddress对象的主机名getHostName
  17. String hostName = byName.getHostName();
  18. System.out.println(hostName); //www.baidu.com
  19. //获取InetAddress对象的地址getHostAddress。
  20. String hostAddress = byName.getHostAddress();
  21. System.out.println(hostAddress); //220.181.38.150
  22. }
  23. }

Socket类(TCP编程,UDP编程)

1)套接字(Socket)开发网络应用程序被广泛采用,以至于成为事实上的标准;

2)通信的两端都要有Socket,是两台机器间通信的端点;

3)网络通信其实就是Socket间的通信;

4)Socket允许程序把网络连接当成一个流,数据在两个Socket间通过IO传输;

5)一般主动发起通信的应用程序属于客户端,等待通信请求(监听)的为服务器端。

  1. socket.getOutputStream();
  2. socket.getInputStream();

TCP网络通信编程

1)基于客户端—服务端的网络通信;

2)底层使用的是TCP/IP协议;

3)客户端发送数据,服务端接收并显示控制台;

4)基于Socket的TCP编程。

5)当客户端连接到服务器端后,实际上客户端也是通过一个端口和服务器端进行通信,这个端口是由TCP/IP分配的是随机的不确定的。

Server

Client

SeverSocket(int port)

Socket accept()

Socket(InetAddress address,int port)

InputStream

Socket.getInputStream()

OutputStream

Socket.getOutputStream()

OutputStream

Socket.getOutputStream()

InputStream

Socket.getInputStream()

Socket.close()Socket.close()

字节流传输

服务器端代码

  1. package com.pero.net_;
  2. import java.io.IOException;
  3. import java.io.InputStream;
  4. import java.io.OutputStream;
  5. import java.net.ServerSocket;
  6. import java.net.Socket;
  7. /**
  8. * 编写一个服务器端和一个客户端
  9. * 服务器端在9999端口监听
  10. * 客户端连接到服务器端,发送"hello,server"然后退出
  11. * 服务器端接收到客户端发送的信息,输出,并推出
  12. *
  13. * @author Pero
  14. * @version 1.0
  15. */
  16. public class SocketServer_ {
  17. public static void main(String[] args) throws IOException {
  18. //监听
  19. //调用ServerSocket构造器填入端口号(端口号必须是没有被占用的,否则报错)创建对象对象,
  20. //serverSocket可以通过accept()方法创建有多个socket,
  21. // 多个客户端连接服务器的并发,服务器端可以监听多个端口
  22. ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(9999);
  23. System.out.println("服务器9999端口监听,等待连接...");
  24. //等待连接
  25. //当没有客户端连接9999端口时,程序会阻塞,等待连接
  26. //如果有客户端连接,则会返回Socket对象,程序继续运行
  27. Socket socket = serverSocket.accept(); //这里阻塞
  28. System.out.println("客户端连接到9999端口,程序运行" + socket.getClass());
  29. //连接成功后
  30. //获取socket对象的输入流
  31. InputStream inputStream = socket.getInputStream();
  32. //设置缓冲,读取数据
  33. byte[] bytes = new byte[1024];
  34. int length = 0;
  35. while ((length = inputStream.read(bytes)) != -1) {
  36. System.out.println(new String(bytes, 0, length));
  37. }
  38. //返回发送收到
  39. OutputStream outputStream = socket.getOutputStream();
  40. outputStream.write("receive,over".getBytes());
  41. //设置写入结束标记
  42. socket.shutdownOutput();
  43. //关闭流、socket和serverSocket
  44. inputStream.close();
  45. outputStream.close();
  46. socket.close();
  47. serverSocket.close();
  48. }
  49. }

客户端代码

  1. package com.pero.net_;
  2. import java.io.IOException;
  3. import java.io.InputStream;
  4. import java.io.OutputStream;
  5. import java.net.InetAddress;
  6. import java.net.Socket;
  7. import java.net.UnknownHostException;
  8. /**
  9. * 编写一个服务器端和一个客户端
  10. * 服务器端在9999端口监听
  11. * 客户端连接到服务器端,发送"hello,server"然后退出
  12. * 服务器端接收到客户端发送的信息,输出,并推出
  13. *
  14. * @author Pero
  15. * @version 1.0
  16. */
  17. public class SocketClient_ {
  18. public static void main(String[] args) throws IOException {
  19. //连接服务器端(ip,端口)
  20. //调用Socket构造器(目标主机的InetAddress对象,端口号)来连接目标主机端口
  21. //如果连接成功则返回socket对象
  22. Socket socket = new Socket(InetAddress.getLocalHost(), 9999);
  23. System.out.println("客户端与服务器端连接成功" + socket.getClass());
  24. //获取socket对象的输出流
  25. OutputStream outputStream = socket.getOutputStream();
  26. //将信息写入流中
  27. outputStream.write("hello,server".getBytes());
  28. //设置写入结束标记
  29. socket.shutdownOutput();
  30. //获取socket输入流
  31. InputStream inputStream = socket.getInputStream();
  32. //设置缓冲,读取数据
  33. byte[] bytes = new byte[1024];
  34. int readLength = 0;
  35. while ((readLength = inputStream.read(bytes)) != -1) {
  36. System.out.println(new String(bytes, 0, readLength));
  37. }
  38. //关闭流对象和socket对象
  39. outputStream.close();
  40. inputStream.close();
  41. socket.close();
  42. System.out.println("客户端退出");
  43. }
  44. }

字符流传输

服务器端代码

  1. package com.pero.net_;
  2. import java.io.*;
  3. import java.net.ServerSocket;
  4. import java.net.Socket;
  5. /**
  6. * 编写一个服务端,一个客户端
  7. * 服务端在9999端口监听
  8. * 客户端连接到服务器端,发送"hello,server",并接收服务端回发的"hello,client"在退出
  9. * 服务端接收到客户端发送的信息,输出,并发送"hello,client"再退出
  10. *
  11. * @author Pero
  12. * @version 1.0
  13. */
  14. public class SocketServerChar_ {
  15. public static void main(String[] args) throws IOException {
  16. //创建服务器9999端口serverSocket对象
  17. ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(9999);
  18. //获取socket
  19. //如果连接成功返回socket
  20. Socket socket = serverSocket.accept();
  21. System.out.println("客户端与服务端口连接成功");
  22. InputStream inputStream = socket.getInputStream();
  23. BufferedReader bufferedReader = new BufferedReader(
  24. new InputStreamReader(inputStream, "utf8"));
  25. String s = bufferedReader.readLine();
  26. System.out.println(s);
  27. //必须以readLine()作为读,否则无法读取换行无法结束接收
  28. //socket.shutdownInput();
  29. OutputStream outputStream = socket.getOutputStream();
  30. BufferedWriter bufferedWriter = new BufferedWriter(
  31. new OutputStreamWriter(outputStream, "utf8"));
  32. bufferedWriter.write("hello,client(字符流)");
  33. bufferedWriter.newLine();
  34. bufferedWriter.flush();
  35. //socket.shutdownOutput();
  36. bufferedReader.close();
  37. bufferedWriter.close();
  38. socket.close();
  39. serverSocket.close();
  40. }
  41. }

客户端代码

  1. package com.pero.net_;
  2. import java.io.*;
  3. import java.net.InetAddress;
  4. import java.net.Socket;
  5. import java.net.UnknownHostException;
  6. /**
  7. * 编写一个服务端,一个客户端
  8. * 服务端在9999端口监听
  9. * 客户端连接到服务器端,发送"hello,server",并接收服务端回发的"hello,client"在退出
  10. * 服务端接收到客户端发送的信息,输出,并发送"hello,client"再退出
  11. *
  12. * @author Pero
  13. * @version 1.0
  14. */
  15. public class SocketClientChar_ {
  16. public static void main(String[] args) throws IOException {
  17. //建立与服务器连接的socket传输口
  18. Socket socket = new Socket(InetAddress.getLocalHost(), 9999);
  19. OutputStream outputStream = socket.getOutputStream();
  20. BufferedWriter bufferedWriter = new BufferedWriter(
  21. new OutputStreamWriter(outputStream, "utf8"));
  22. bufferedWriter.write("hello,server(字符流)");
  23. bufferedWriter.newLine(); //接收方必须以readLine()作为读取结束标记,否则无法读取换行,无法结束接收
  24. //必须手动刷新,否则数据无法写入通道
  25. bufferedWriter.flush();
  26. //如果以writer.newLine()作为写入结束标记,则接收方必须以readLine()作为读取结束标记,否则无法读取
  27. //socket.shutdownOutput();
  28. InputStream inputStream = socket.getInputStream();
  29. BufferedReader bufferedReader = new BufferedReader(
  30. new InputStreamReader(inputStream, "utf8"));
  31. String s= bufferedReader.readLine();
  32. System.out.println(s);
  33. //socket.shutdownInput();
  34. bufferedWriter.close();
  35. bufferedReader.close();
  36. socket.close();
  37. System.out.println("客户端退出");
  38. }
  39. }

文件传输

服务器端代码

  1. package com.pero.net_;
  2. import java.io.*;
  3. import java.net.ServerSocket;
  4. import java.net.Socket;
  5. /**
  6. * @author Pero
  7. * @version 1.0
  8. */
  9. public class TCPFileUploadServer {
  10. public static void main(String[] args) throws Exception {
  11. ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(8888);
  12. System.out.println("服务端口8888监听中...");
  13. Socket socket = serverSocket.accept();
  14. System.out.println("客户端连接服务端成功!");
  15. //读取数据
  16. InputStream inputStream = socket.getInputStream();
  17. BufferedInputStream bis = new BufferedInputStream(inputStream);
  18. byte[] bytes = StreamUtils.StreamToByteArray(bis);
  19. String filePath = "src\\4.jpeg";
  20. BufferedOutputStream bos = new BufferedOutputStream(
  21. new FileOutputStream(filePath));
  22. bos.write(bytes);
  23. bos.close();
  24. //回复"收到图片"
  25. OutputStream outputStream = socket.getOutputStream();
  26. BufferedWriter bufferedWriter = new BufferedWriter(
  27. new OutputStreamWriter(outputStream, "utf8"));
  28. bufferedWriter.write("收到图片");
  29. bufferedWriter.flush();
  30. //bufferedWriter.newLine(); //与flush二选一
  31. socket.shutdownOutput();
  32. //关闭资源
  33. bufferedWriter.close();
  34. bis.close(); //先开后关
  35. socket.close();
  36. serverSocket.close();
  37. }
  38. }

客户端代码

  1. package com.pero.net_;
  2. import java.io.*;
  3. import java.net.InetAddress;
  4. import java.net.InetSocketAddress;
  5. import java.net.Socket;
  6. import java.net.UnknownHostException;
  7. /**
  8. * @author Pero
  9. * @version 1.0
  10. */
  11. public class TCPFileUploadClient {
  12. public static void main(String[] args) throws Exception {
  13. //获取与服务端链接的插口
  14. Socket socket = new Socket(InetAddress.getLocalHost(), 8888);
  15. //将本地文件输入到磁盘中
  16. String filePath = "C:\\Users\\Pero\\Desktop\\4.jpeg";
  17. BufferedInputStream bis = new BufferedInputStream(
  18. new FileInputStream(filePath));
  19. byte[] bytes = StreamUtils.StreamToByteArray(bis);
  20. //文件传输给服务端
  21. OutputStream outputStream = socket.getOutputStream();
  22. BufferedOutputStream bos = new BufferedOutputStream(outputStream);
  23. bos.write(bytes);
  24. bis.close();
  25. socket.shutdownOutput(); //输出数据结束
  26. //读取服务器回复
  27. InputStream inputStream = socket.getInputStream();
  28. String s = StreamUtils.StreamToString(inputStream);
  29. System.out.println(s);
  30. //关闭资源
  31. inputStream.close();
  32. bos.close();
  33. socket.close();
  34. }
  35. }

工具类代码

  1. package com.pero.net_;
  2. import java.io.BufferedReader;
  3. import java.io.ByteArrayOutputStream;
  4. import java.io.InputStream;
  5. import java.io.InputStreamReader;
  6. /**
  7. * @author Pero
  8. * @version 1.0
  9. */
  10. public class StreamUtils {
  11. public static byte[] StreamToByteArray(InputStream is) throws Exception{
  12. ByteArrayOutputStream bos = new ByteArrayOutputStream();
  13. byte[] b = new byte[1024];
  14. int len;
  15. while ((len = is.read(b)) != -1){
  16. bos.write(b,0,len);
  17. }
  18. byte[] array = bos.toByteArray();
  19. bos.close();
  20. return array;
  21. }
  22. public static String StreamToString(InputStream is) throws Exception {
  23. BufferedReader reader = new BufferedReader(new InputStreamReader(is));
  24. StringBuilder builder = new StringBuilder();
  25. String line;
  26. while ((line = reader.readLine()) != null){
  27. builder.append(line +"\r\n");
  28. }
  29. return builder.toString();
  30. }
  31. }

netstat指令

1)netstat -an 可以查看当前主机网络情况,包括端口监听情况和网络连接情况;

2)netstat -an | more 可以分页显示;

3)在dos控制台下执行。

说明:

①Listening表示某个端口在监听;

②如果有一个外部程序(客户端)连接到该端口,会显示连接信息;

③输入ctrl+c推出指令。

UDP网络通信编程

1)类DatagramSocket【数据报套接字】和DatagramPacket【数据报】实现了基于UDP协议网络程序;

2)UDP数据报通过数据报套接字DatagramSocket发送和接收,系统不保证UDP数据包一定能够安全到达目的地,也不能确定什么时间可以抵达;

3)DatagramPacket对象封装了UDP数据报,在数据报中报含了发送端的IP地址和端口号以及接收端的IP地址和端口号;

4)UDP协议中每个数据报都给出完整的地址信息,因此无需建立发送方和接收方的链接。

说明:

①没有明确的服务端和客户端,演变成数据的发送端和接收端;

②接收数据和发送数据都是通过DatagramSocket对象完成;

③将数据封装到DatagramPacket对象/装包;

④当接收到DatagramPacket对象,需要进行拆包取出数据;

⑤DatagramSocket可以指定在哪个端口接收数据。

基本流程:

1)核心的两个类/对象 DatagramSocket与DatagramPacket;

2)建立发送端,接收端;

3)建立数据包;

4)调用DatagramSocket的发送、接收方法;

5)关闭DatagramSocket 。

代码测试

接收端A

  1. package com.pero.net_;
  2. import java.io.IOException;
  3. import java.net.DatagramPacket;
  4. import java.net.DatagramSocket;
  5. import java.net.InetAddress;
  6. import java.net.SocketException;
  7. /**
  8. * 编写一个接收端A,一个发送端B
  9. * 接收端A在9999端口等待接收数据
  10. * 发送端B向接收端A发送数据"hello,明天吃火锅"
  11. * 接收端A收到发送端B发送的数据,回复"好的,明天见“再退出
  12. * 发送端接收回复的数据,再退出
  13. *
  14. * @author Pero
  15. * @version 1.0
  16. */
  17. public class UDPReceiverA {
  18. public static void main(String[] args) throws IOException {
  19. //创建接收端/发送端,并指定端口9999
  20. DatagramSocket datagramSocket = new DatagramSocket(9999);
  21. //数据包最大64KB
  22. byte[] bytes = new byte[64*1024]; //1024个字节等于1KB
  23. //创建数据报
  24. DatagramPacket datagramPacket = new DatagramPacket(bytes, bytes.length);
  25. //调用接收方法,将接收到的数据填充到datagramPacket中
  26. //当有数据包发送到9999端口时,就会接收到数据,
  27. System.out.println("接收端等待接收数据");
  28. datagramSocket.receive(datagramPacket);// 如果没有数据包发送到9999端口时,程序会在这里阻塞
  29. //拆包,提取数据
  30. int length = datagramPacket.getLength(); //实际接收数据长度
  31. byte[] data = datagramPacket.getData(); //接收到的数据
  32. String s = new String(data, 0, length);
  33. System.out.println(s);
  34. //发送回复消息
  35. byte[] bytes1 = "好的,明天见".getBytes();
  36. DatagramPacket datagramPacket1 = new DatagramPacket(
  37. bytes1, bytes1.length, InetAddress.getByName("192.168.0.105"), 9998);
  38. datagramSocket.send(datagramPacket1);
  39. //关闭资源
  40. datagramSocket.close();
  41. System.out.println("接收端A退出");
  42. }
  43. }

发送端B

  1. package com.pero.net_;
  2. import java.io.IOException;
  3. import java.net.*;
  4. /**
  5. * 编写一个接收端A,一个发送端B
  6. * 接收端A在9999端口等待接收数据
  7. * 发送端B向接收端A发送数据"hello,明天吃火锅"
  8. * 接收端A收到发送端B发送的数据,回复"好的,明天见“再退出
  9. * 发送端接收回复的数据,再退出
  10. *
  11. * @author Pero
  12. * @version 1.0
  13. */
  14. public class UDPSenderB {
  15. public static void main(String[] args) throws IOException {
  16. //创建发送端/接收端,并指定端口
  17. DatagramSocket datagramSocket = new DatagramSocket(9998);
  18. //将发送数据封装到DatagramPacket中
  19. byte[] bytes = "hello,明天吃火锅".getBytes();
  20. //封装到DatagramPacket的内容有bytes数据内容,bytes.length数据长度
  21. //InetAddress.getByName(目标主机IPv4地址),端口号
  22. DatagramPacket datagramPacket = new DatagramPacket(
  23. bytes, bytes.length, InetAddress.getByName("192.168.0.105"), 9999);
  24. //发送数据报
  25. datagramSocket.send(datagramPacket);
  26. //接收回复数据
  27. byte[] bytes1 = new byte[64*1024];
  28. DatagramPacket datagramPacket1 = new DatagramPacket(bytes1, bytes.length);
  29. datagramSocket.receive(datagramPacket1);
  30. //先获取数据长度,在获取数据
  31. int length = datagramPacket1.getLength();
  32. byte[] data = datagramPacket1.getData();
  33. String s = new String(data, 0, length);
  34. System.out.println(s);
  35. //关闭资源
  36. datagramSocket.close();
  37. System.out.println("发送端B退出");
  38. }
  39. }

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