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一:进程与线程
进程:
1. 程序由指令和数据组成,但这些指令要运行,数据要读写,就必须将指令加载至 CPU,数据加载至内存。在指令运行过程中还需要用到磁盘、网络等设备。进程就是用来加载指令、管理内存、管理 IO 的。
2.当一个程序被运行,从磁盘加载这个程序的代码至内存,这时就开启了一个进程。进程就可以视为程序的一个实例。
3.大部分程序可以同时运行多个实例进程(例如记事本、画图、浏览器等),也有的程序只能启动一个实例进程(例如网易云音乐、360 安全卫士等)
线程:
1.一个进程之内可以分为一到多个线程。
2.一个线程就是一个指令流,将指令流中的一条条指令以一定的顺序交给 CPU 执行。
3.Java 中,线程作为最小调度单位,进程作为资源分配的最小单位。 在 windows 中进程是不活动的,只是作为线程的容器。
二:并行与并发
并发:单核 cpu 下,线程实际还是 串行执行 的。操作系统中有一个组件叫做任务调度器,将 cpu 的时间片(windows下时间片最小约为 15 毫秒)分给不同的程序使用,只是由于 cpu 在线程间(时间片很短)的切换非常快,人类感觉是 同时运行的 。总结为一句话就是: 微观串行,宏观并行 ,一般会将这种 线程轮流使用 CPU 的做法称为并发, concurrent
CPU通过时间片分配算法来循环执行任务,当前任务执行一个时间片后会切换到下一个任务。但是,在切换前会保存上一个任务的状态,以便下次切换回这个任务时,可以再次加载这个任务的状态,从任务保存到再加载的过程就是一次上下文切换,线程过多进行频繁的上下文切换是非常浪费时间与效率的
单核 cpu 下,多线程不能实际提高程序运行效率,只是为了能够在不同的任务之间切换,不同线程轮流使用cpu ,不至于一个线程总占用 cpu,别的线程没法干活
并行:多核 cpu下,每个 核(core) 都可以调度运行线程,这时候线程可以是并行的。
结论: IO 操作不占用 cpu,只是我们一般拷贝文件使用的是【阻塞 IO】,这时相当于线程虽然不用 cpu,但需要一直等待 IO 结束,没能充分利用线程。所以才有后面的【非阻塞 IO】和【异步 IO】优化
三:创建使用线程:
1.ps:日志级别由高到底是:fatal,error,warn,info,debug,低级别的会输出高级别的信息,高级别的不会输出低级别的
2.thread.setName(t1)可以为线程设置名称,在控制台输出信息时,便于查看
3.FutureTask 能够接收 Callable 类型的参数,用来处理有返回结果的情况(使用实现callable接口创建线程),可以将本线程的执行结果传递给其他线程调用,t2.get()获取执行结果,此线程并且会阻塞,等待t2线程执行完毕,返回执行结果。
Java 8 以后可以使用 lambda 精简代码,创建线程:
new thread(()->{log.info("这是lambda的形式创建线程")}).start();
小结:
用Runable可以实现多个接口,继承了Thread就不能继承其他类了
用 Runnable 更容易与线程池等高级 API 配合
用 Runnable 让任务类脱离了 Thread 继承体系,更灵活
四:线程运行的原理:
我们都知道 JVM 中由堆、栈、方法区所组成,其中栈内存是给谁用的呢?其实就是线程,每个线程启动后,虚拟机就会为其分配一块栈内存。
1.每个栈由多个栈帧(Frame)组成,对应着每次方法调用时所占用的内存
2.每个线程只能有一个活动栈帧,对应着当前正在执行的那个方法
3.一个线程对应一个虚拟机栈,一个栈帧对应一个方法
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