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鸿蒙应用开发 常用组件与布局_鸿蒙开发在背景图片上添加组件

鸿蒙开发在背景图片上添加组件

鸿蒙应用开发 常用组件与布局

1 组件介绍

组件(Component)是界面搭建与显示的最小单位,HarmonyOS ArkUI 声明式开发范式为开发者提供了丰富多样的 UI 组件,我们可以使用这些组件轻松的编写出更加丰富、漂亮的界面。

组件根据功能可以分为以下五大类:基础组件、容器组件、媒体组件、绘制组件、画布组件。其中基础组件是视图层的基本组成单元,包括 Text、Image、TextInput、Button、LoadingProgress 等,例如下面这个常用的登录界面就是由这些基础组件组合而成。

下面我们将分别介绍这些常用基础组件的使用。

2 Text

Text 组件用于在界面上展示一段文本信息,可以包含子组件 Span。

文本样式

针对包含文本元素的组件,例如 Text、Span、Button、TextInput 等,可使用 fontColor、fontSize、fontStyle、 fontWeight、fontFamily 这些文本样式,分别设置文本的颜色、大小、样式、粗细以及字体,文本样式的属性如下表:

名称参数类型描述
fontColorResourceColor设置文本颜色。
fontSizeLength | Resource设置文本尺寸,Length 为 number 类型时,使用 fp 单位。
fontStyleFontStyle设置文本的字体样式。默认值:FontStyle.Normal。
fontWeightnumber | FontWeight | string设置文本的字体粗细,number 类型取值 [100, 900],取值间隔为 100,默认为 400,取值越大,字体越粗。string 类型仅支持 number 类型取值的字符串形式,例如“400”,以及“bold”、“bolder”、“lighter”、“regular”、“medium”,分别对应 FontWeight 中相应的枚举值。默认值:FontWeight.Normal。
fontFamilystring | Resource设置文本的字体列表。使用多个字体,使用“,”进行分割,优先级按顺序生效。例如:“Arial,sans-serif”。

下面示例代码中包含两个 Text 组件,第一个使用的是默认样式,第二个给文本设置了一些文本样式。

@Entry
@Component
struct TextDemo {
  build() {
    Row() {
      Column() {
        Text('HarmonyOS')
          .fontColor(Color.Blue)
          .fontSize(20)
          .fontStyle(FontStyle.Italic)
          .fontWeight(FontWeight.Bold)
          .fontFamily('Arial')
      }
      .width('100%')
    }
    .backgroundColor(0xF1F3F5)
    .height('100%')
  }
}
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效果图如下:

除了通用属性和文本样式设置,下面列举了一些 Text 组件的常用属性的使用。

设置文本对齐方式

使用 textAlign 属性可以设置文本的对齐方式,示例代码如下:

Text('HarmonyOS')
  .width(200)
  .textAlign(TextAlign.Start)
  .backgroundColor(0xE6F2FD)
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textAlign 参数类型为 TextAlign,定义了以下几种类型:

  • Start(默认值):水平对齐首部。

  • Center:水平居中对齐。

  • End:水平对齐尾部。

设置文本超长显示

当文本内容较多超出了 Text 组件范围的时候,您可以使用 textOverflow 设置文本截取方式,需配合 maxLines 使用,单独设置不生效,maxLines 用于设置文本显示最大行数。下面的示例代码将 textOverflow 设置为 Ellipsis ,它将显示不下的文本用 “…” 表示:

Text('This is the text content of Text Component This is the text content of Text Component')
  .fontSize(16)
  .maxLines(1)
  .textOverflow({overflow:TextOverflow.Ellipsis})
  .backgroundColor(0xE6F2FD)
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效果图如下:

设置文本装饰线

使用 decoration 设置文本装饰线样式及其颜色,大家在浏览网页的时候经常可以看到装饰线,例如带有下划线超链接文本。decoration 包含 type 和 color 两个参数,其中 type 用于设置装饰线样式,参数类型为 TextDecorationTyp,color 为可选参数。

下面的示例代码给文本设置了下划线,下划线颜色为黑色:

Text('HarmonyOS')
  .fontSize(20)
  .decoration({ type: TextDecorationType.Underline, color: Color.Black })
  .backgroundColor(0xE6F2FD)
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效果图如下:

TextDecorationTyp 包含以下几种类型:

  • None:不使用文本装饰线。

  • Overline:文字上划线修饰。

  • LineThrough:穿过文本的修饰线。

  • Underline:文字下划线修饰。

3 Image

Image 组件用来渲染展示图片,它可以让界面变得更加丰富多彩。只需要给 Image 组件设置图片地址、宽和高,图片就能加载出来,示例如下:

Image($r("app.media.icon"))
  .width(100)
  .height(100)
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效果图如下:

设置缩放类型

为了使图片在页面中有更好的显示效果,有时候需要对图片进行缩放处理。您可以使用 objectFit 属性设置图片的缩放类型,objectFit 的参数类型为 ImageFit。

现有原始图片如下:

将图片加载到 Image 组件,设置宽高各 100,设置 objectFit 为 Cover(默认值),设置图片背景色为灰色 0xCCCCCC。示例代码如下:

Image($r("app.media.image2"))
  .objectFit(ImageFit.Cover)
  .backgroundColor(0xCCCCCC)
  .width(100)
  .height(100)
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效果图如下:

ImageFit 包含以下几种类型:

  • Contain:保持宽高比进行缩小或者放大,使得图片完全显示在显示边界内。

  • Cover(默认值):保持宽高比进行缩小或者放大,使得图片两边都大于或等于显示边界。

  • Auto:自适应显示。

  • Fill:不保持宽高比进行放大缩小,使得图片充满显示边界。

  • ScaleDown:保持宽高比显示,图片缩小或者保持不变。

  • None:保持原有尺寸显示。

加载网络图片

比如浏览新闻的时候,图片一般从网络加载而来,Image 组件支持加载网络图片,将图片地址换成网络图片地址进行加载。

Image('https://www.example.com/xxx.png')
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为了成功加载网络图片,您需要在 module.json5 文件中申明网络访问权限。

{
    "module" : {
        "requestPermissions":[
           {
             "name": "ohos.permission.INTERNET"
           }
        ]
    }
}
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应用访问网络需要申请 ohos.permission.INTERNET 权限,因为 HarmonyOS 提供了一种访问控制机制即应用权限,用来保证这些数据或功能不会被不当或恶意使用。关于应用权限的的详细信息开发者可以参考:访问控制

4 TextInput

TextInput 组件用于输入单行文本,响应输入事件。TextInput 的使用也非常广泛,例如应用登录账号密码、发送消息等。和 Text 组件一样,TextInput 组件也支持文本样式设置,下面的示例代码实现了一个简单的输入框:

TextInput()
  .fontColor(Color.Blue)
  .fontSize(20)
  .fontStyle(FontStyle.Italic)
  .fontWeight(FontWeight.Bold)
  .fontFamily('Arial')
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效果图如下:

设置输入提示文本

当我们平时使用输入框的时候,往往会有一些提示文字。例如登录账号的时候会有“请输入账号”这样的文本提示,当用户输入内容之后,提示文本就会消失,这种提示功能使用 placeholder 属性就可以轻松的实现。您还可以使用 placeholderColor 和 placeholderFont 分别设置提示文本的颜色和样式,示例代码如下:

TextInput({ placeholder: '请输入帐号' })
  .placeholderColor(0x999999)
  .placeholderFont({ size: 20, weight: FontWeight.Medium, family: 'cursive', style: FontStyle.Italic })
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效果图如下:

设置输入类型

可以使用 type 属性来设置输入框类型。例如密码输入框,一般输入密码的时候,为了用户密码安全,内容会显示为“…”,针对这种场景,将 type 属性设置为 InputType.Password 就可以实现。示例代码如下:

TextInput({ placeholder: '请输入密码' })
  .type(InputType.Password)
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效果图如下:

type 的参数类型为 InputType,包含以下几种输入类型:

  • Normal:基本输入模式。支持输入数字、字母、下划线、空格、特殊字符。

  • Password:密码输入模式。

  • Email:e-mail 地址输入模式。

  • Number:纯数字输入模式。

设置光标位置

可以使用 TextInputController 动态设置光位置,下面的示例代码使用 TextInputController 的 caretPosition 方法,将光标移动到了第二个字符后。

@Entry
@Component
struct TextInputDemo {
  controller: TextInputController = new TextInputController()

  build() {
    Column() {
      TextInput({ controller: this.controller })
      Button('设置光标位置')
        .onClick(() => {
          this.controller.caretPosition(2)
        })
    }
    .height('100%')
    .backgroundColor(0xE6F2FD)
  }
}
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效果图如下:

获取输入文本

我们可以给 TextInput 设置 onChange 事件,输入文本发生变化时触发回调,下面示例代码中的 value 为实时获取用户输入的文本信息。

@Entry
@Component
struct TextInputDemo {
  @State text: string = ''

  build() {
    Column() {
      TextInput({ placeholder: '请输入账号' })
        .caretColor(Color.Blue)
        .onChange((value: string) => {
          this.text = value
        })
      Text(this.text)
    }
    .alignItems(HorizontalAlign.Center)
    .padding(12)
    .backgroundColor(0xE6F2FD)
  }
}
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效果图如下:

5 Button

Button 组件主要用来响应点击操作,可以包含子组件。下面的示例代码实现了一个“登录按钮”:

Button('登录', { type: ButtonType.Capsule, stateEffect: true })
  .width('90%')
  .height(40)
  .fontSize(16)
  .fontWeight(FontWeight.Medium)
  .backgroundColor('#007DFF')
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效果图如下:

设置按钮样式

type 用于定义按钮样式,示例代码中 ButtonType.Capsule 表示胶囊形按钮;stateEffect 用于设置按钮按下时是否开启切换效果,当状态置为 false 时,点击效果关闭,默认值为 true。

我们可以设置多种样式的 Button,除了 Capsule 可以以设置 Normal 和 Circle:

  • Capsule:胶囊型按钮(圆角默认为高度的一半)。

  • Circle:圆形按钮。

  • Normal:普通按钮(默认不带圆角)。

设置按钮点击事件

可以给 Button 绑定 onClick 事件,每当用户点击 Button 的时候,就会回调执行 onClick 方法,调用里面的逻辑代码。

Button('登录', { type: ButtonType.Capsule, stateEffect: true })
  ...
  .onClick(() => {
  // 处理点击事件逻辑
  })
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包含子组件

Button 组件可以包含子组件,让您可以开发出更丰富多样的 Button,下面的示例代码中 Button 组件包含了一个 Image 组件:

Button({ type: ButtonType.Circle, stateEffect: true }) {
  Image($r('app.media.icon_delete'))
    .width(30)
    .height(30)
}
.width(55)
.height(55)
.backgroundColor(0x317aff)
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效果图如下:

6 LoadingProgress

LoadingProgress 组件用于显示加载进展,比如应用的登录界面,当我们点击登录的时候,显示的“正在登录”的进度条状态。LoadingProgress 的使用非常简单,只需要设置颜色和宽高就可以了。

LoadingProgress()
  .color(Color.Blue)
  .height(60)
  .width(60)
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效果图如下:

7 使用资源引用类型

Resource 是资源引用类型,用于设置组件属性的值。推荐大家优先使用 Resource 类型,将资源文件(字符串、图片、音频等)统一存放于 resources 目录下,便于开发者统一维护。同时系统可以根据当前配置加载合适的资源,例如,开发者可以根据屏幕尺寸呈现不同的布局效果,或根据语言设置提供不同的字符串。

例如下面的这段代码,直接在代码中写入了字符串和数字这样的硬编码。

Button('登录', { type: ButtonType.Capsule, stateEffect: true })
  .width(300)
  .height(40)
  .fontSize(16)
  .fontWeight(FontWeight.Medium)
  .backgroundColor('#007DFF')
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我们可以将这些硬编码写到 entry/src/main/resources 下的资源文件中。

在 string.json 中定义 Button 显示的文本。

{
  "string": [
    {
      "name": "login_text",
      "value": "登录"
    }
  ]
}
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在 float.json 中定义 Button 的宽高和字体大小。

{
  "float": [
    {
      "name": "button_width",
      "value": "300vp"
    },
    {
      "name": "button_height",
      "value": "40vp"
    },
    {
      "name": "login_fontSize",
      "value": "18fp"
    }
  ]
}
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在 color.json 中定义 Button 的背景颜色。

{
  "color": [
    {
      "name": "button_color",
      "value": "#1890ff"
    }
  ]
}
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然后在 Button 组件通过“$r(‘app.type.name’)”的形式引用应用资源。app 代表应用内 resources 目录中定义的资源;type 代表资源类型(或资源的存放位置),可以取“color”、“float”、“string”、“plural”、“media”;name 代表资源命名,由开发者定义资源时确定。

Button($r('app.string.login_text'), { type: ButtonType.Capsule })
  .width($r('app.float.button_width'))
  .height($r('app.float.button_height'))
  .fontSize($r('app.float.login_fontSize'))
  .backgroundColor($r('app.color.button_color'))
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8 案例:常用组件与布局

简介

HarmonyOS ArkUI 提供了丰富多样的 UI 组件,您可以使用这些组件轻松地编写出更加丰富、漂亮的界面。在本篇 Codelab 中,您将通过一个简单的购物社交应用示例,学习如何使用常用的基础组件和容器组件。本示例主要包含:“登录”、“首页”、“我的”三个页面。

效果图如下:

相关概念

  • Text:显示一段文本的组件。
  • Image:Image 为图片组件,常用于在应用中显示图片。Image 支持加载 string、PixelMap和Resource类型的数据源,支持 png、jpg、bmp、svg 和 gif 类型的图片格式。
  • TextInput:单行文本输入框组件。
  • Button:按钮组件,可快速创建不同样式的按钮。
  • LoadingProgress:用于显示加载动效的组件。
  • Flex:以弹性方式布局子组件的容器组件。
  • Column:沿垂直方向布局的容器。
  • Row:沿水平方向布局容器。
  • List:列表包含一系列相同宽度的列表项。适合连续、多行呈现同类数据,例如图片和文本。
  • Swiper:滑块视图容器,提供子组件滑动轮播显示的能力。
  • Grid:网格容器,由“行”和“列”分割的单元格所组成,通过指定“项目”所在的单元格做出各种各样的布局。

使用说明

  1. 在登录界面输入账号和密码(任意字符),点击登录按钮跳转到应用首页。
  2. 点击底部的 Tabs,界面在“首页”和“我的”之间进行切换。

约束与限制

  1. 本示例仅支持标准系统上运行,支持设备:华为手机或运行在 DevEco Studio 上的华为手机设备模拟器。
  2. 本示例为 Stage 模型,支持 API version 9。
  3. 本示例需要使用 DevEco Studio 3.1 Release 版本进行编译运行。

源码地址

在公众号「Android指南」后台发消息「组件」即可获取。

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