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鸿蒙HarmonyOS开发实战—多媒体开发(图像开发 二)_鸿蒙开发中图片操作代码

鸿蒙开发中图片操作代码

图像编码开发

场景介绍

图像编码就是将PixelMap图像编码成不同存档格式图片,用于后续其他处理,比如保存、传输等。当前仅支持JPEG格式。

接口说明

ImagePacker主要用于图像编码。

接口名

描述

create()

创建图像打包器实例。

initializePacking(byte[] data, PackingOptions opts)

初始化打包任务,将字节数组设置为打包后输出目的。

initializePacking(byte[] data, int offset, PackingOptions opts)

初始化打包任务,将带偏移量的字节数组设置为打包后输出目的。

initializePacking(OutputStream outputStream, PackingOptions opts)

初始化打包任务,将输出流设置为打包后输出目的。

addImage(PixelMap pixelmap)

将PixelMap对象添加到图像打包器中。

addImage(ImageSource source)

将图像数据源ImageSource中图像添加到图像打包器中。

addImage(ImageSource source, int index)

将图像数据源ImageSource中指定图像添加到图像打包器中。

finalizePacking()

完成图像打包任务。

release()

释放对象关联的本地资源。

开发步骤

1. 创建图像编码ImagePacker对象

ImagePacker imagePacker = ImagePacker.create();

2. 设置编码输出流和编码参数。设置format为编码的图像格式,当前支持jpeg格式。设置quality为图像质量,范围从0-100,100为最佳质量

  1. // 传入本地图片路径,图片格式需要与packingOptions.format相对应
  2. FileOutputStream outputStream = null;
  3. try {
  4. outputStream = new FileOutputStream("/path/to/packed.file");
  5. } catch (FileNotFoundException e) {
  6. e.printStackTrace();
  7. }
  8. ImagePacker.PackingOptions packingOptions = new ImagePacker.PackingOptions();
  9. packingOptions.format = "image/jpeg";
  10. packingOptions.quality = 90;
  11. boolean result = imagePacker.initializePacking(outputStream, packingOptions);

3. 添加需要编码的PixelMap对象,进行编码操作

  1. result = imagePacker.addImage(pixelMap);
  2. long dataSize = imagePacker.finalizePacking();

4. 编码输出完成后,可以进行后续处理,比如保存、传输等。

5. 释放创建的ImagePacker

imagePacker.release();

位图操作开发

场景介绍

位图操作就是指对PixelMap图像进行相关的操作,比如创建、查询信息、读写像素数据等。

接口说明

接口名

描述

create(InitializationOptions opts)

根据图像大小、像素格式、alpha类型等初始化选项创建PixelMap。

create(int[] colors, InitializationOptions opts)

根据图像大小、像素格式、alpha类型等初始化选项,以像素颜色数组为数据源创建PixelMap。

create(int[] colors, int offset, int stride, InitializationOptions opts)

根据图像大小、像素格式、alpha类型等初始化选项,以像素颜色数组、起始偏移量、行像素大小描述的数据源创建PixelMap。

create(PixelMap source, InitializationOptions opts)

根据图像大小、像素格式、alpha类型等初始化选项,以源PixelMap为数据源创建PixelMap。

create(PixelMap source, Rect srcRegion, InitializationOptions opts)

根据图像大小、像素格式、alpha类型等初始化选项,以源PixelMap、源裁剪区域描述的数据源创建PixelMap。

getBytesNumberPerRow()

获取每行像素数据占用的字节数。

getPixelBytesCapacity()

获取存储Pixelmap像素数据的内存容量。

isEditable()

判断PixelMap是否允许修改。

isSameImage(PixelMap other)

判断两个图像是否相同,包括ImageInfo属性信息和像素数据。

readPixel(Position pos)

读取指定位置像素的颜色值,返回的颜色格式为PixelFormat.ARGB_8888。

readPixels(int[] pixels, int offset, int stride, Rect region)

读取指定区域像素的颜色值,输出到以起始偏移量、行像素大小描述的像素数组,返回的颜色格式为PixelFormat.ARGB_8888。

readPixels(Buffer dst)

读取像素的颜色值到缓冲区,返回的数据是PixelMap中像素数据的原样拷贝,即返回的颜色数据格式与PixelMap中像素格式一致。

resetConfig(Size size, PixelFormat pixelFormat)

重置PixelMap的大小和像素格式配置,但不会改变原有的像素数据也不会重新分配像素数据的内存,重置后图像数据的字节数不能超过PixelMap的内存容量。

setAlphaType(AlphaType alphaType)

设置PixelMap的Alpha类型。

writePixel(Position pos, int color)

向指定位置像素写入颜色值,写入颜色格式为PixelFormat.ARGB_8888。

writePixels(int[] pixels, int offset, int stride, Rect region)

将像素颜色数组、起始偏移量、行像素的个数描述的源像素数据写入PixelMap的指定区域,写入颜色格式为PixelFormat.ARGB_8888。

writePixels(Buffer src)

将缓冲区描述的源像素数据写入PixelMap,写入的数据将原样覆盖PixelMap中的像素数据,即写入数据的颜色格式应与PixelMap的配置兼容。

writePixels(int color)

将所有像素都填充为指定的颜色值,写入颜色格式为 PixelFormat.ARGB_8888。

getPixelBytesNumber()

获取全部像素数据包含的字节数。

setBaseDensity(int baseDensity)

设置PixelMap的基础像素密度值。

getBaseDensity()

获取PixelMap的基础像素密度值。

setUseMipmap(boolean useMipmap)

设置PixelMap渲染是否使用mipmap。

useMipmap()

获取PixelMap渲染是否使用mipmap。

getNinePatchChunk()

获取图像的NinePatchChunk数据。

getFitDensitySize(int targetDensity)

获取适应目标像素密度的图像缩放的尺寸。

getImageInfo()

获取图像基本信息。

release()

释放对象关联的本地资源

开发步骤

1. 创建位图对象PixelMap

  1. // 从像素颜色数组创建
  2. int[] defaultColors = new int[] {5, 5, 5, 5, 6, 6, 3, 3, 3, 0};
  3. PixelMap.InitializationOptions initializationOptions = new PixelMap.InitializationOptions();
  4. initializationOptions.size = new Size(3, 2);
  5. initializationOptions.pixelFormat = PixelFormat.ARGB_8888;
  6. initializationOptions.editable = true;
  7. PixelMap pixelMap = PixelMap.create(defaultColors, initializationOptions);
  8. // 指定初始化选项创建
  9. PixelMap pixelMap2 = PixelMap.create(initializationOptions);
  10. // 以另外一个PixelMap作为数据源创建
  11. PixelMap pixelMap3 = PixelMap.create(pixelMap2, initializationOptions);

2. 从位图对象中获取信息

  1. long capacity = pixelMap.getPixelBytesCapacity();
  2. long bytesNumber = pixelMap.getPixelBytesNumber();
  3. int rowBytes = pixelMap.getBytesNumberPerRow();
  4. byte[] ninePatchData = pixelMap.getNinePatchChunk();

3. 读写位图像素数据。

  1. // 读取指定位置像素
  2. int color = pixelMap.readPixel(new Position(1, 1));
  3. // 读取指定区域像素
  4. int[] pixelArray = new int[50];
  5. Rect region = new Rect(0, 0, 2, 2);
  6. pixelMap.readPixels(pixelArray, 0, 10, region);
  7. // 读取像素到Buffer
  8. IntBuffer pixelBuf = IntBuffer.allocate(50);
  9. pixelMap.readPixels(pixelBuf);
  10. // 在指定位置写入像素
  11. pixelMap.writePixel(new Position(1, 1), 0xFF112233);
  12. // 在指定区域写入像素
  13. pixelMap.writePixels(pixelArray, 0, 10, region);
  14. // 写入Buffer中的像素
  15. pixelMap.writePixels(pixelBuf);

图像属性解码开发

场景介绍

图像属性解码就是获取图像中包含的属性信息,比如EXIF属性。

接口说明

图像属性解码的功能主要由ImageSource和ExifUtils提供。

ImageSource的主要接口

接口名

描述

getThumbnailInfo()

获取嵌入图像文件的缩略图的基本信息。

getImageThumbnailBytes()

获取嵌入图像文件缩略图的原始数据。

getThumbnailFormat()

获取嵌入图像文件缩略图的格式。

ExifUtils的主要接口

接口名

描述

getLatLong(ImageSource imageSource)

获取嵌入图像文件的经纬度信息。

getAltitude(ImageSource imageSource, double defaultValue)

获取嵌入图像文件的海拔信息。

开发步骤

1. 创建图像数据源ImageSource对象,可以通过SourceOptions指定数据源的格式信息,此格式信息仅为给解码器的提示,正确提供能帮助提高解码效率,如果不设置或设置不正确,会自动检测正确的图像格式。

  1. ImageSource.SourceOptions srcOpts = new ImageSource.SourceOptions();
  2. srcOpts.formatHint = "image/jpeg";
  3. // 此处传入用户自定义的带缩略图的图像路径
  4. String pathName = "/sdcard/image.jpg";
  5. ImageSource imageSource = ImageSource.create(pathName, srcOpts);

2. 获取缩略图信息

  1. int format = imageSource.getThumbnailFormat();
  2. byte[] thumbnailBytes = imageSource.getImageThumbnailBytes();
  3. // 将缩略图解码为PixelMap对象
  4. ImageSource.DecodingOptions decodingOpts = new ImageSource.DecodingOptions();
  5. PixelMap thumbnailPixelmap = imageSource.createThumbnailPixelmap(decodingOpts, false);

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  • 技术架构
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  • 系统安全

如何快速入门?

  • 基本概念
  • 构建第一个ArkTS应用
  • 构建第一个JS应用
  • ……


开发基础知识: 

  • 应用基础知识
  • 配置文件
  • 应用数据管理
  • 应用安全管理
  • 应用隐私保护
  • 三方应用调用管控机制
  • 资源分类与访问
  • 学习ArkTS语言
  • ……

基于ArkTS 开发:

  • Ability开发
  • UI开发
  • 公共事件与通知
  • 窗口管理
  • 媒体
  • 安全
  • 网络与链接
  • 电话服务
  • 数据管理
  • 后台任务(Background Task)管理
  • 设备管理
  • 设备使用信息统计
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