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在unity中对Excel进行存取编辑(UniExcel插件)_unity excel插件

unity excel插件

在unity中对Excel进行存取编辑

此教程需用到UniExcel插件,unity商店中有,如果需要留邮箱
大家都知道,对数据进行处理无非就是增删改查那一套,方法我会在代码中列出,如有需要自行调用;

using DG.Tweening;
using Excel;
using NPOI.HSSF.UserModel;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.Data;
using System.IO;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using UnityEngine.EventSystems;
public class GoodsListPanel : MonoBehaviour
{
    private string MySheetName = "Sheet1";
    public List<string> Mystring;

    public GameObject tipMessage;
    public GameObject tableItemPrefab;
    public GameObject Content;

    public List<TableItem> tableItemList = new List<TableItem>();
    public Scrollbar scrollbar;
    private FileStream MyAddress;
    public static GoodsListPanel Instance;
    private bool isChange = false;
    private Vector3 tipMessageroot;

    private void Awake()
    {
        Instance = this;
        tipMessageroot = tipMessage.transform.localPosition;
        transform.Find("DeleteButton").GetComponent<Button>().onClick.AddListener(() =>
        {
            isChange = !isChange;
            for (int i = 0; i < tableItemList .Count ; i++)
            {
                if (i%5==0&&isChange ==true )
                {
                    tableItemList[i].DelButton.gameObject.SetActive(true);
                    transform.Find("DeleteButton").GetComponent<Button>().transform.GetChild(0).GetComponent<Text>().text = "完成";
                }
                if (i % 5 == 0 && isChange == fa
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