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c++兼容c,这是c的Hello Word代码
c++版本的的Hello Word代码,接下来我们将理解这些代码
程序员和库的命名问题
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
int rand = 10;
int main()
{
printf("Hello Word");
printf("%d\n,rand");
return 0;
}
这段代码看起来没有问题,但是运行的时候会报重定义的错误
因为包含了这个头文件#include<stdlib.h>
,当它展开的时候,会有一个全局函数rand与我们定义的rand命名冲突,把这个头文件去掉就可以正常运行了。
那么在c++中是怎么解决这个问题的呢?
::
c++包含四个域,局部域
,全局域
,命名空间域
,类域
#include<stdio.h> int x = 0; int main() { int x = 1; printf("Hello Word\n"); printf("%d\n", x); printf("%d\n",::x); return 0; }
在这段代码中,printf("%d\n",::x);
表示输出全局域的x的值其中::
的左边是空的,表示全局域,所以两个x分别表示局部变量的x为1,和全局变量的x为0;
在C/C++中,变量、函数和后面要学到的类都是大量存在的,这些变量、函数和类的名称将都存在于全局作用域中,可能会导致很多冲突。使用命名空间的目的是对标识符的名称进行本地化,以避免命名冲突或名字污染,
namespace
关键字的出现就是针对这种问题的。
定义命名空间,需要使用到namespace关键字,后面跟命名空间的名字,然后接一对{}即可,{}中即为命名空间的成员。
编译器搜索原则
先局部域后全局域,如果指定了,就去指定区域搜索
,使用命名空间我们就可以解决之前rand与我们定义的rand命名冲突的问题了
int main()
{
printf("%d\n", N::a);
return 0;
}
using N::b;
int main()
{
printf("%d\n", N::a);
printf("%d\n", b);
return 0;
}
比如我们在命名空间one中定义一个结构体
当我们要使用这个命名空间的结构体的时候,每次都要按照如下格式引用,否则报错
struct one::Node phead;
这时候我们在代码中加上using namespace one;
就可以直接引用了
这时候回到我们第一个c++的Hello Word
程序,可以发现我们展开了命名空间std
,其实这个std的命名空间代表了c++所有库的命名空间,但是这是一个图方便的写法,推荐另外一种写法
#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
cout << "Hello Word" << endl;
return 0;
}
另外一种写法,这种写法在项目里不容易产生命名冲突
#include<iostream>
int main()
{
std::cout << "Hello Word" << std::endl;
return 0;
}
当我们把std取消展开,就会发现
cout
和endl
报错误,虽然cout
和cin
是全局的流对象,endl
是特殊的C++符号,表示换行输出,他们都包含在包含<iostream >
头文件中。,但是这里为什么包含了头文件还是报错误呢?
按照
编译器搜索原则先局部域后全局域,如果指定了,就去指定区域搜索
的原则,局部找不到cout,然后再去全局找cout,都没有找到,他们都被stdt封装起来了,所以使用cout标准输出对象(控制台)和cin标准输入对象(键盘)时,必须包含< iostream >头文件以及按命名空间使用方法使用std。
如果规定要在同一个命名空间内部调用,而函数取名字相同时,这时候命名空间嵌套使用是一个很好的选择。
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