赞
踩
触摸事件和手势
通过触摸获得光标所在的位置;
//开始触摸
-( void)touchesBegan: (NSSet *)touches withEvent:( UIEvent *) event
{
UITouch *touch = touches.allObjects.firstObject;
CGPoint point = [ touch locationInView :self.view( 从哪个界面获取)];
}
//结束触摸
-( void)touchesEnded : ( NSSet *)touches withEvent : ( UIEvent *)event
{
结束触摸的时候,进入的方法;
}
//无序的集合,在使用allObjects这个方法时,返回值就是一个NSArray的数组类型;NSSet还可以使用增强for循环来遍历。
//在触摸的事件中,还可以通过event来获取到touches.
手势:
1.在给界面添加手势的时候,需要保证界面的交互式打开的:[ _view setUserInteractionEnable : YES];
2.在添加手势的时候,需要给手势添加到界面上去;[ _view addGestureRecognizer : longPress];
3.实例化手势的时候,需要有相应的回调方法;
手势分为:
UITapGestureRecognizer ( 敲击)
属性,numberOfTapsRequired 用来设置敲击的次数,触发事件
UIPinchGestureRecognizer ( 捏合,用于缩放)
属性,sender.scale用来控制缩放的比例
UIPanGestureRecognizer ( 拖拽)
UISwipeGestureRecognizer ( 清扫)
UIRotationGestureRecognizer ( 旋转)
属性,sender.rotation用来控制旋转的弧度变化
UILongPressGestureRecognizer ( 长按)
属性,sender.state用来控制手势开始【UIGestureRecognizerStateBegan】和手势结束【UIGestureRecognizerStateEnded】所需要执行的方法
Copyright © 2003-2013 www.wpsshop.cn 版权所有,并保留所有权利。