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【C++】-- STL之map和set详解_c++ set和map如何遍历

c++ set和map如何遍历

目录

一、关联式容器和键值对

1.关联式容器

2.键值对

二、set

1.set特点

 2.set类

(1) set类对象构造

(2)insert插入

(3)set遍历

(4)find查找

(5)erase删除

(6)计数count( )

(7)交换swap( )

(8)判空empty( ) 

(9)求set的元素个数size( )

(10)清空所有元素clear( )

三、map

1.map特点 

 2.map类

(1)map类的构造

(2)插入insert( )

(3)map遍历

(4)删除erase( )

四、multiset 和 multimap


一、关联式容器和键值对

1.关联式容器

前面的STL的容器,如vector、list、deque等都是序列式容器,因为

(1)底层的数据结构是线性的
(2)存储的是元素本身
(3)数据和数据之间没有关联

关联式容器也是用来存储数据的, 不过里面存储的是<key, value>键值对,数据检索时,效率比序列式容器高。STL有两种关联式容器:树形结构和哈希结构。树形结构的关联式容器有4种:set、map 、multiset、mapltimap,它们的底层都是平衡搜索树(红黑树)。

2.键值对

用来表示具有一一对应关系的结构,该结构中一般只包含两个成员变量key和value,key代表键值,value表示与key对应的信息。

比如:英汉互译字典中必然有英文单词与其对应的中文含义,而且,英文单词与其中文含义一一对应,即通过该英文单词,在词典中就可以找到与其对应的中文含义。

二、set

1.set特点

set是按照一定次序存储元素的容器,它有以下特点:
(1)在set中,用value标识元素(value就是key,类型为T),并且每个value必须是唯一的。set中的元素不能在容器中修改(元素总是const),但是可以从容器中插入或删除它们。
(2)在内部,set中的元素总是按照其内部比较对象(类型比较)所指示的特定严格弱排序准则进行排序。
(3)set容器通过key访问单个元素的速度通常比unordered_set容器慢,但它们允许根据顺序对子集进行直接迭代。
(4)set在底层是用二叉搜索树(红黑树)实现的。

注意:

(1)与map/multimap不同,map/multimap中存储的是真正的键值对<key, value>,set中只放value,但在底层实际存放的是由<value, value>构成的键值对。
(2)set中插入元素时,只需要插入value即可,不需要构造键值对。
(3)set中的元素不可以重复(因此可以使用set进行去重)。
(4)使用set的迭代器遍历set中的元素,可以得到有序序列
(5)set中的元素默认按照小于来比较
(6)set中查找某个元素,时间复杂度为:
(7)set中的元素不允许修改,因为底层的二叉搜索树是有序的,如果修改了元素,会破坏有序的性质
(8)set中的底层使用二叉搜索树(红黑树)来实现

 2.set类

(1) set类对象构造

  1. template < class T, // set::key_type/value_type 元素的类型
  2. class Compare = less<T>, // set::key_compare/value_compare 比较方式,默认小于
  3. class Alloc = allocator<T> // set::allocator_type 使用STL提供的空间配置器管理方式
  4. > class set;
  5. //构造set
  6. explicit set (const key_compare& comp = key_compare(),
  7. const allocator_type& alloc = allocator_type());
  8. template <class InputIterator>
  9. //使用迭代器区间构造set
  10. set (InputIterator first, InputIterator last,
  11. const key_compare& comp = key_compare(),
  12. const allocator_type& alloc = allocator_type());
  13. //拷贝构造set
  14. set (const set& x);

 创建set对象:

  1. #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
  2. #include<iostream>
  3. using namespace std;
  4. int main()
  5. {
  6. set<int> s;//创建一个set对象s
  7. //向s中插入元素
  8. set<int> s1(s.begin(),s.end());//用s的区间构造s1
  9. set<int> s2(s1);//用s1拷贝构造s2
  10. return 0;
  11. }

(2)insert插入

  1. s.insert(6);
  2. s.insert(2);
  3. s.insert(5);
  4. s.insert(8);
  5. s.insert(5);

set的作用:排序+去重 

(3)set遍历

 ①迭代器遍历:

正向迭代器遍历:

  1. iterator begin();//正向迭代器
  2. const_iterator begin() const;//正向const迭代器
  1. //set 排序+去重
  2. //遍历1:
  3. set<int>::iterator it= s.begin();
  4. while (it != s.end())
  5. {
  6. cout << *it << " ";
  7. it++;
  8. }
  9. cout << endl;

 打印结果:

反向迭代器遍历: 

  1. reverse_iterator rbegin();//反向迭代器
  2. const_reverse_iterator rbegin() const;//反向const迭代器
  1. set<int>::reverse_iterator it= s.rbegin();
  2. while (it != s.rend())
  3. {
  4. cout << *it << " ";
  5. it++;
  6. }
  7. cout << endl;

打印是倒序的:

②范围for遍历

  1. set<string> s1;
  2. s1.insert("spring");
  3. s1.insert("summer");
  4. s1.insert("autumn");
  5. s1.insert("winter");
  6. for (const auto& e : s1)//如果不加引用,s1中的每个元素都是深拷贝,每次都要调用拷贝构造,代价大
  7. {
  8. cout << e << " ";
  9. }
  10. cout << endl;

打印结果: 

(4)find查找

iterator find (const value_type& val) const;//找到了就返回这个元素的迭代器,否则返回end

如: 

  1. set<string>::iterator ret = s1.find("autumn");
  2. if (ret != s1.end())
  3. {
  4. cout << *ret << endl;
  5. }
  6. else
  7. {
  8. cout << "没找到" << endl;
  9. }

(5)erase删除

  1. void erase (iterator position);//删除指定位置元素
  2. size_type erase (const value_type& val);//从set中删除指定的值
  3. void erase (iterator first, iterator last);//删除指定区间

 ①删除指定位置元素:

删除元素5:

  1. set<int> s;
  2. s.insert(6);
  3. s.insert(2);
  4. s.insert(5);
  5. s.insert(8);
  6. s.insert(5);
  7. set<int>::iterator ret = s.find(5);
  8. if (ret != s.end())
  9. {
  10. s.erase(ret);
  11. }
  12. for (auto e : s)
  13. {
  14. cout << e << " ";
  15. }
  16. cout << endl;

 ②删除指定值元素

删除值为8的元素:

  1. set<int> s;
  2. s.insert(6);
  3. s.insert(2);
  4. s.insert(5);
  5. s.insert(8);
  6. s.insert(5);
  7. //删除值为8的元素
  8. s.erase(8);
  9. for (auto e : s)
  10. {
  11. cout << e << " ";
  12. }
  13. cout << endl;

③删除指定区间

 删除5之前的元素:

  1. set<int> s;
  2. s.insert(6);
  3. s.insert(2);
  4. s.insert(5);
  5. s.insert(8);
  6. s.insert(5);
  7. //删除5之前的元素
  8. set<int>::iterator ret = s.find(5);
  9. s.erase(s.begin(), ret);
  10. for (auto e : s)
  11. {
  12. cout << e << " ";
  13. }
  14. cout << endl;

(6)计数count( )

计算set中值为val的元素的个数: 

size_type count (const value_type& val) const;//计算set中值为val的元素的个数

由于set中的元素不重复,因此,set的count的计算结果≤1。

 计算s中值为5的元素的个数:

  1. set<int> s;
  2. s.insert(6);
  3. s.insert(2);
  4. s.insert(5);
  5. s.insert(8);
  6. s.insert(5);
  7. cout << s.count(5) << endl;

(7)交换swap( )

 交换*this和x的根

void swap (set& x);
  1. set<int> s;
  2. s.insert(6);
  3. s.insert(2);
  4. s.insert(5);
  5. s.insert(8);
  6. s.insert(5);
  7. cout << "交换前s: ";
  8. for (auto e : s)
  9. {
  10. cout << e << " ";
  11. }
  12. cout << endl;
  13. set<int> s1;
  14. s1.insert(12);
  15. s1.insert(18);
  16. s1.insert(16);
  17. s1.insert(11);
  18. s1.insert(13);
  19. cout << "交换前s1: ";
  20. for (auto e : s1)
  21. {
  22. cout << e << " ";
  23. }
  24. cout << endl;
  25. //s.swap(s1);
  26. swap(s, s1);
  27. cout << "交换后s: ";
  28. for (auto e : s)
  29. {
  30. cout << e << " ";
  31. }
  32. cout << endl;
  33. cout << "交换后s1: ";
  34. for (auto e : s1)
  35. {
  36. cout << e << " ";
  37. }
  38. cout << endl;

 

 如果将

    s.swap(s1);

写成

    swap(s,s1);

 那么就会从交换根变成深拷贝。

(8)判空empty( ) 

判断set是否为空: 

bool empty() const;

判断s是否为空: 

    cout << s.empty() << endl;

 0表示不为空:

(9)求set的元素个数size( )

 求set的元素个数:

    size_type size() const;

 求s的元素个数:

    cout << s.size() << endl;

(10)清空所有元素clear( )

清空set中的元素: 

    void clear();

 清空s中的所有元素:

  1. s.clear();
  2. for (auto e : s)
  3. {
  4. cout << e << " ";
  5. }
  6. cout << endl;

三、map

1.map特点 

(1) map是关联容器,它按照特定的次序(按照key来比较)存储由键值key和值value组合而成的元素。
(2)在map中,键值key通常用于排序和惟一地标识元素,而值value中存储与此键值key关联的内容。键值key和值value的类型可能不同,并且在map的内部,key与value通过成员类型value_type绑定在一起,为其取别名称为pair:

typedef pair<const Key, T> value_type;

(3) 在内部,map中的元素总是按照键值key进行比较排序的。
(4) map中通过键值访问单个元素的速度通常比unordered_map容器慢,但map允许根据顺序对元素进行直接迭代(即对map中的元素进行迭代时,可以得到一个有序的序列)。
(5) map支持下标访问符,即在[]中放入key,就可以找到与key对应的value。
(6)map通常被实现为平衡二叉搜索树(红黑树)。

 2.map类

(1)map类的构造

  1. template < class Key, // map::key_type,Key的类型
  2. class T, // map::mapped_type,value的类型
  3. class Compare = less<Key>, // map::key_compare,比较器类型,默认小于,自定义类型需写函数指针或仿函数
  4. class Alloc = allocator<pair<const Key,T> > // map::allocator_type 空间配置器
  5. > class map;
  6. //构造map
  7. explicit map (const key_compare& comp = key_compare(),
  8. const allocator_type& alloc = allocator_type());
  9. 使用迭代器区间构造map
  10. template <class InputIterator>
  11. map (InputIterator first, InputIterator last,
  12. const key_compare& comp = key_compare(),
  13. const allocator_type& alloc = allocator_type());
  14. //拷贝构造map
  15. map (const map& x);

 创建map对象:

  1. #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
  2. #include<iostream>
  3. #include<map>
  4. using namespace std;
  5. int main()
  6. {
  7. map<string, int> m;//创建一个map对象m
  8. //向m中插入pair
  9. map<string, int> m1(m.begin(), m.end);//用m的区间构造m1
  10. map<string, int> m2(m1);//用m1拷贝构造m2
  11. return 0;
  12. }

(2)插入insert( )

  1. pair<iterator,bool> insert (const value_type& val);//当val的first已存在时返回值pair的second为false,否则返回pair的second为true
  2. iterator insert (iterator position, const value_type& val);//在map的指定位置插入pair
  3. template <class InputIterator>
  4. void insert (InputIterator first, InputIterator last);//在map中插入一段迭代器区间

 ①插入pair,由于此时map中没有足球,因此pair的second为true:

  1. bool b = m.insert(pair<string, int>("足球", 2)).second;
  2. cout << b << endl;
  3. m.insert (pair<string, int>("篮球", 6));
  4. m.insert (pair<string, int>("羽毛球", 3));
  5. m.insert (pair<string, int>("排球", 1));

 make_pair对pair进行了包装,构造了pair对象:

  1. template <class T1,class T2>
  2. pair<T1,T2> make_pair (T1 x, T2 y)
  3. {
  4. return ( pair<T1,T2>(x,y) );
  5. }

因此,在项目中,不展开命名空间时,都要指定std,make_pair要比pair写起来更简洁一些,对比以下两种写法:

  1. m.insert(std::pair<std::string, int>("网球", 7));
  2. m.insert(std::make_pair("网球", 7));

明显make_pair的写法更简洁。

 ②在map的指定位置插入pair

  1. map<string, int> m;
  2. //向m中插入pair
  3. m.insert (pair<string, int>("足球", 2));
  4. m.insert (pair<string, int>("篮球", 6));
  5. m.insert (pair<string, int>("羽毛球", 3));
  6. m.insert (pair<string, int>("排球", 1));
  7. //在m开始插入乒乓球
  8. map<string, int>:: iterator it = m.begin();
  9. m.insert(it, pair<string, int>("乒乓球",5));

监视: 

 ③在map中插入一段迭代器区间

向m1中插入m从第二个位置开始到结束位置的区间:

  1. map<string, int> m1;
  2. m1.insert(++m.begin(), m.end());

监视:

 这里少了篮球,说明m的第一个pair是<"篮球",6>。

(3)map遍历

auto在变量被定义并初始化之后编译器才能根据初始化表达式来推导auto的实际类型,所以在定义map对象时,不能使用auto关键字,在变量被定义并初始化之后可以使用auto关键字:

  1. map<string, int> m;
  2. m.insert(pair<string, int>("足球", 2));
  3. m.insert(pair<string, int>("篮球", 6));
  4. m.insert(pair<string, int>("羽毛球", 3));
  5. m.insert(pair<string, int>("排球", 1));
  6. m.insert(make_pair("网球", 7));
  7. //map<string, int>::iterator mit = m.begin();
  8. auto mit = m.begin();//同map<string, int>::iterator mit = m.begin();
  9. while (mit != m.end())
  10. {
  11. cout << mit->first << ":" << mit->second<< endl;
  12. mit++;
  13. }
  14. cout << endl;

map本身有两个模板参数,会导致有些类型比较长,项目中可以用typedef简化命名:

  1. typedef std::map<std::string, int> MAP;//简化map命名
  2. typedef std::pair<std::string, int> MAP_KV;//简化pair命名
  3. typedef std::map<std::string, int>::iterator MAP_IT;//简化迭代器命名
  4. MAP m;
  5. m.insert(MAP_KV("足球", 2));
  6. m.insert(MAP_KV("篮球", 6));
  7. m.insert(MAP_KV("羽毛球", 3));
  8. m.insert(MAP_KV("排球", 1));
  9. m.insert(MAP_KV("网球", 7));
  10. MAP_IT mit = m.begin();
  11. while (mit != m.end())
  12. {
  13. std::cout << mit->first << ":" << mit->second << std::endl;
  14. mit++;
  15. }
  16. std::cout << std::endl;

同set一样,map的key不允许修改

  1. typedef std::map<std::string, std::string> MAP;//简化map命名
  2. typedef std::pair<std::string, std::string> MAP_KV;//简化pair命名
  3. typedef std::map<std::string, std::string>::iterator MAP_IT;//简化迭代器命名
  4. MAP m;
  5. m.insert(MAP_KV("spring", "春天"));
  6. m.insert(MAP_KV("summer", "夏天"));
  7. m.insert(MAP_KV("autumn", "秋天"));
  8. m.insert(MAP_KV("winter", "冬天"));
  9. MAP_IT mit = m.begin();
  10. while (mit != m.end())
  11. {
  12. mit->first = "night";//修改key为night,报错
  13. mit++;
  14. }
  15. std::cout << std::endl;

报错:

 

但是map的value可以修改

先给中文翻译加上{ }

  1. MAP_IT mit = m.begin();
  2. while (mit != m.end())
  3. {
  4. mit->second.insert(0, "{");
  5. mit->second += "}";
  6. std::cout << mit->first << ":" << mit->second << std::endl;
  7. mit++;
  8. }
  9. std::cout << std::endl;

 

 再给spring的中文翻译加上其他释义:

  1. auto ret = m.find("spring");
  2. mit = m.begin();
  3. if(ret != m.end())
  4. {
  5. std::string& str = ret->second;//用str作为ret->second的别名,因此控制的就是ret的second
  6. str.insert(str.size() - 1, "、温泉");
  7. }
  8. while (mit != m.end())
  9. {
  10. std::cout << mit->first << ":" << mit->second << std::endl;
  11. mit++;
  12. }
  13. std::cout << std::endl;

 

 map也可以用来统计次数,比如找出大家最喜欢的球类,统计技术有3种方式:

第一种方式:找到就增加次数,否则就插入

  1. //1.统计次数
  2. string arr[] = { "篮球","足球","排球","羽毛球","足球","乒乓球","足球","排球","羽毛球","篮球","足球" };
  3. map<string, int> countMap;
  4. for (const auto& str : arr)
  5. {
  6. map<string, int>::iterator ret = countMap.find(str);
  7. if (ret != countMap.end())//找到了,只增加次数
  8. {
  9. ret->second++;
  10. }
  11. else//没找到就插入
  12. {
  13. countMap.insert(make_pair(str, 1));
  14. }
  15. }
  16. //2.找出大家最喜欢的球类
  17. for (const auto& e : countMap)
  18. {
  19. cout << e.first << ":" << e.second << endl;
  20. }

第二种方式:由于insert的返回值类型为pair<iterator, bool>,pair中的第二个值类型为bool,向map中插入时,如果map中已经有了,pair返回的第一个值为插入值所在节点的迭代器,第二个值就为false,否则pair返回的第一个值为插入值所在节点的迭代器,第二个值就为true。

pair<iterator,bool> insert (const value_type& val);

 因此第二种方式根据插入的返回值pair的第二个值判断为true还是false,决定返回的pair的第一个值即迭代器的第二个值是否++:

  1. string arr[] = { "篮球","足球","排球","羽毛球","足球","乒乓球","足球","排球","羽毛球","篮球","足球" };
  2. map<string, int> countMap;
  3. //先插入,如果str已经在map中,insert会返回str所在节点的迭代器,++次数即可
  4. for (const auto& str : arr)
  5. {
  6. //pair<map<string,int>::iterator,bool> ret = countMap.insert(make_pair(str, 1));//可用auto推导
  7. auto ret = countMap.insert(make_pair(str, 1));
  8. if (ret.second == false)
  9. {
  10. ret.first->second++;
  11. }
  12. }
  13. for (const auto& e : countMap)
  14. {
  15. cout << e.first << ":" << e.second << endl;
  16. }

 

第三种方式:借助计数排序思想,使用operator[ ]运算符重载获取value

mapped_type& operator[] (const key_type& k);//返回k对应的value的引用

返回: 

(*((this->insert(make_pair(k,mapped_type()))).first)).second

即:

  1. mapped_type& operator[](const key_type& k)
  2. {
  3. pair<iteerator, bool> ret = insert(make_pair(k, mapped_type()));
  4. return ret.first->second;
  5. }

 operator[ ]的本质就是插入:

①如果k不在map中,先插入<k,V( )>,返回节点中V对象的引用

②如果k已经在map中,返回k所在节点中对应V对象的引用

  1. //第三种统计方法-计数排序
  2. string arr[] = { "篮球","足球","排球","羽毛球","足球","乒乓球","足球","排球","羽毛球","篮球","足球" };
  3. map<string, int> countMap;
  4. for (const auto& str : arr)
  5. {
  6. countMap[str]++;//等价于countMap.operator[](str),会调用mapped type()的默认构造函数构造一个匿名对象。其中str是key,++的是key对应的value,即返回值
  7. }
  8. for (const auto& e : countMap)
  9. {
  10. cout << e.first << ":" << e.second << endl;
  11. }

这三种方式中,operator[ ]最简洁,更好使用。

计数结束后,排序有2种方式:

第一种排序:用sort排序

可以使用sort进行排序,先包含sort的头文件:

#include<algorithm>

vector里面如果要存pair,得把每个pair拿出来拷贝,再插入到vector中,而且string是深拷贝,代价大。

sort要排序,必须支持整数比较大小,传的是迭代器,迭代器指向的数据必须要能比较大小,v里面存的是pair,需要重载pair的比较大小。  sort的第3个参数是compare,要传对象,用实际对象推compare的类型,可以用仿函数比较,给sort的第3个参数传个匿名对象 

 sort的第3个参数是Compare比较方式,默认是按小于比较的,要找排名前面的球类,必须要传入大于的比较方式,就需要重新写仿函数:

  1. template <class RandomAccessIterator, class Compare>
  2. void sort(RandomAccessIterator first, RandomAccessIterator last, Compare comp);

大于的比较方式的仿函数:

  1. struct MapItCompare
  2. {
  3. bool operator()(map<string, int>::iterator x, map<string, int>::iterator y)
  4. {
  5. return x->second > y->second;
  6. }
  7. };

  1. void Map_test2()
  2. {
  3. string arr[] = { "篮球", "足球", "排球", "羽毛球", "足球", "乒乓球", "足球", "排球", "羽毛球", "篮球", "足球" };
  4. 1.统计计数
  5. map<string, int> countMap;
  6. for (const auto& str : arr)
  7. {
  8. countMap[str]++;
  9. }
  10. 2.排序(第一种用sort排序)
  11. vector<map<string, int>::iterator> v;
  12. map<string, int>::iterator countMapIt = countMap.begin();
  13. while (countMapIt != countMap.end())
  14. {
  15. v.push_back(countMapIt);//把迭代器放进vector中,不创建节点,不拷贝新数组
  16. countMapIt++;
  17. }
  18. sort(v.begin(), v.end(), MapItCompare());
  19. }

 统计计数完毕后:

 排序完毕后:

 这就找出了排名前3的球类。

第二种排序:用map排序:map这个结构是天生的可以用来排序的结构,不过map的比较方式默认是less,也就是按照升序排的:

  1. template < class Key, // map::key_type
  2. class T, // map::mapped_type
  3. class Compare = less<Key>, // map::key_compare
  4. class Alloc = allocator<pair<const Key,T> > // map::allocator_type
  5. > class map;

但是现在需要按照降序排,就要传比较方式:

  1. //第二种排序,借助map排序
  2. map<int, string,greater<int>> sortMap;//将次数作为first,将字符串作为second,比较方式为大于greater
  3. for (auto e : countMap)
  4. {
  5. sortMap.insert(make_pair(e.second, e.first));
  6. }

 由于int作为key,所以有相同key的球类只存第一种,篮球、排球和羽毛球的个数都是2(举的例子有点不恰当,应该往所有球类的个数都不相同),只会出现篮球,不会出现排球和羽毛球:

 这种方式用了拷贝,如果不想拷贝的话,可以存到set中。

第三种排序方式:

给set的迭代器传个仿函数:

  1. // 利用set排序 --不拷贝pair数据
  2. set<map<string, int>::iterator, MapItCompare> sortSet;//set传模板参数,传MapItCompare类型
  3. countMapIt = countMap.begin();
  4. while (countMapIt != countMap.end())
  5. {
  6. sortSet.insert(countMapIt);
  7. ++countMapIt;
  8. }

第四种比较方式: 用优先级队列,向优先级队列中存放迭代器,减少拷贝,要找个数最大的,要建小堆

  1. struct MapItCompare
  2. {
  3. bool operator()(map<string, int>::iterator x, map<string, int>::iterator y)
  4. {
  5. return x->second < y->second;
  6. }
  7. };

  1. typedef map<string, int>::iterator MapIt;
  2. priority_queue<MapIt, vector<MapIt>, MapItCompare> pq;
  3. map<string, int>::iterator countMapIt = countMap.begin();
  4. while (countMapIt != countMap.end())
  5. {
  6. pq.push(countMapIt);
  7. countMapIt++;
  8. }

堆顶元素就是找到的个数最多的球类,足球:

(4)删除erase( )

size_type erase (const key_type& k);//通过k删除
  1. map<string, string> dict;
  2. dict.insert(make_pair("spring", "春天"));
  3. dict["spring"] += "、温泉";
  4. dict["summer"] = "夏天";
  5. dict["autumn"] = "秋天";
  6. dict["winter"] = "冬天";
  7. auto mit = dict.begin();//同map<string, int>::iterator mit = m.begin();
  8. while (mit != dict.end())
  9. {
  10. cout << mit->first << ":" << mit->second << endl;
  11. mit++;
  12. }
  13. cout << endl;

 

    dict.erase("spring");

再遍历打印: 

四、multiset 和 multimap

 set中和map中存储的元素不可以重复,但是multiset和multimap中的元素是可以重复的,它们中的元素不可以修改,但是可以插入和删除:

multiset:头文件为#include<set>

  1. template < class T, // multiset::key_type/value_type
  2. class Compare = less<T>, // multiset::key_compare/value_compare
  3. class Alloc = allocator<T> > // multiset::allocator_type
  4. > class multiset;
  1. multiset<int> mls1;
  2. int arr[] = { 2,3,2,5,3,3};
  3. mls1.insert(arr, arr + 6);
  4. for (auto e : mls1)
  5. {
  6. cout << e << endl;
  7. }

 允许存在key相同的元素:

 

 multimap:头文件为#include<map>

  1. template < class Key, // multimap::key_type
  2. class T, // multimap::mapped_type
  3. class Compare = less<Key>, // multimap::key_compare
  4. class Alloc = allocator<pair<const Key,T> > // multimap::allocator_type
  5. > class multimap;
  1. multimap<string,string> mlp1;
  2. mlp1.insert(make_pair("spring", "春天"));
  3. mlp1.insert(make_pair("summer", "夏天"));
  4. mlp1.insert(make_pair("autumn", "秋天"));
  5. mlp1.insert(make_pair("winter", "冬天"));
  6. mlp1.insert(make_pair("spring", "温泉"));
  7. for (auto e : mlp1)
  8. {
  9. cout << e.first << ":" << e.second << endl;
  10. }

允许存在key相同的pair:

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