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delegate(委托),Event(事件),Action,Func

delegate(委托),Event(事件),Action,Func

delegate(委托)是函数的容器,会定义一个函数的模板。

public delegate void xxxx()
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Event(事件)本质上也是Delegate,但是赋值的权限设置成了Private

public event xxxx delegate1()
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Action是delegate的简写,是C#给我们封装好的一种写法

public Action xxxx()
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Func既可以执行函数,也可以获得返回值,其括号内最后一个类型就是返回值

delegate例子:

public delegate void Help(int a);  // 委托(函数的容器)
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public class testooo : Singleton<testooo>
{
    public Help p;  // 将委托实例化
    public void Hello(int a)
    {
        Debug.Log(a);
    }
}
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public class TestSendMsg : MonoBehaviour
{
    void Start()
    {
        Help p;
        p = testooo.Instance.Hello;
        p?.Invoke(1008666);
    }
}
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Action其实就是C#把定义委托和将委托实例化封装成一句代码了,效果是一样的:

public class testooo : Singleton<testooo>
{
    public Action<int> p;  // 同时定义委托和将委托实例化
    public void Hello(int a)
    {
        Debug.Log(a);
    }
}
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public class TestSendMsg : MonoBehaviour
{
    void Start()
    {
        Action<int> p;
        p = testooo.Instance.Hello;
        p?.Invoke(1008666);
    }
}
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event:

public delegate void Help(int a);  // 委托(函数的容器)
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public class testooo : Singleton<testooo>
{
    public event Help p;  // 将委托实例化

    private void Start()
    {
        p = Hello;
        p?.Invoke(1);
    } 

    public void Hello(int a)
    {
        Debug.Log(a);
    }
}
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在其它类中无法对testooo类的p进行赋值。

public class TestSendMsg : MonoBehaviour
{
    Help p;
    void Start()
    {
        testooo.Instance.p = eee;  // 这是会报错的
    }
}
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Func:

public class testooo : Singleton<testooo>
{
    public Func<int, int> p;  // 将委托实例化

    public void Start()
    {
        p = Hello;
        Debug.Log("^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^");
    }

    public int Hello(int a)
    {
        return a * 10;
    }
}
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public class TestSendMsg : MonoBehaviour
{
    void Start()
    {
        testooo.Instance.Start();//因为是不继承mono的单例所以要调用一下
        Debug.LogError(testooo.Instance.p(1));
    }
}
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输出结果:

10
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注意:继承mono的单例中的生命周期方法(Awake,Start,Update)都是走的unity的生命周期。但是如果单例没有继承mono,那么它的这些方法就不会被自动调用,没法走生命周期。

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