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【Python从零到壹】用Python实现植物大战僵尸里的面向对象

【Python从零到壹】用Python实现植物大战僵尸里的面向对象

a) 定义一个类

语法:

class Student:

pass

类的组成:

  • 类名的规范: 是由一个或者多个单词组成的,要求每个单词的首字母大写,其余的小写;

  • Python中一切皆对象,需要开辟内存空间

作者:互联网老辛

开发时间:2021/4/4/0004 6s

class Student:

pass

print(id(Student))

print(type(Student))

print(Student)

在这里插入图片描述

看到ID的数值,就知道这里的类是开辟了一块内存空间。

案例1:学生类模板

作者:互联网老辛

开发时间:2021/4/4/0004 6s

class Student:

native_pace=‘山东’ # 直接写在类里的变量,成为属性 ,学生的地方属性是山东

#实例方法: 在类之外定义称为函数,在类之内定义成为方法

def init(self,name,age):

self.name=name

self.age=age #self.name称为实体属性,进行了一个复制操作,将局部变量name赋值给实体的属性

def eat(self):

print(‘正在吃饭’) # 这是一个方法,叫吃饭方法,也叫动态属性

#静态方法

@staticmethod

def method():

print(‘我使用了statticmethod进行修饰,所以我叫静态方法’)

@classmethod

#这种叫类方法

def cm(cls):

print(‘我是类方法,因为我使用了classmethod进行修饰’)

通过这个案例来了解,静态方法,实例方法,以及类方法和动态属性

b) 创建对象

对象的创建又称为类的实例化

语法: 实例名=类名()

类名+括号就是实例化,会自动触发 _ init _函数运行,可以用它来为每个实例定制自己的特征。

作者:互联网老辛

开发时间:2021/4/4/0004 6s

class Student:

native_pace=‘山东’ # 直接写在类里的变量,成为属性

#实例方法: 在类之外定义称为函数,在类之内定义成为方法

def init(self,name,age):

self.name=name

self.age=age #self.name称为实体属性,进行了一个复制操作,将局部变量name赋值给实体的属性

def eat(self):

print(‘正在吃饭’)

#静态方法

@staticmethod

def method():

print(‘我使用了statticmethod进行修饰,所以我叫静态方法’)

@classmethod

#这种叫类方法

def cm(cls):

print(‘我是类方法,因为我使用了classmethod进行修饰’)

创建Student的对象

stu1=Student(‘互联网老辛’,40)

stu1.eat()

print(stu1.name)

print(stu1.age)

在这里插入图片描述

实例化的过程就是: 类——>对象的过程。

我们原本只有一个Student类,产生了一个stu1对象,这个对象有自己的具体命令,年龄,以及吃饭的方法。

案例2

作者:互联网老辛

开发时间:2021/4/4/0004 6s

class Person:

role=‘person’ #角色的属性是人

def init(self,name):

self.name = name #每个角色有一个自己的名字

def walk(self):

print(“person can walking”)

##实例化过程

p1=Person(‘张三’) #类名()就相当于执行 Person.init()

#这里你可以理解为 p1={‘name’:‘张三’,’walk’:‘walk’}

print(p1.name) #查看属性直接 对象名,属性名

print(p1.walk()) # 调用方法, 对象名.方法名

大部分的注释都写在代码里了,可以看代码去理解

再给刚才的代码增加功能,比如人不但可以走路还可以攻击狗

class Person:

role=‘person’ #角色的属性是人

自我介绍一下,小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。

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