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设计模式概述-七大软件设计原则_设计模式思想阐述软件

设计模式思想阐述软件

开闭原则、依赖倒置原则、单一职责原则、接口隔离原则、迪米特原则、里氏替换原则、合成(组合)/聚合复用原则

1.开闭原则(Inversion)

软件如类、模块和函数应该对扩展开放对修改关闭

用抽象构建框架,用事先扩展细节;面向抽象编程,不面向实现编程。

优点:提供软件系统的可复用性及可维护性;版本更新不修改源代码,可增加新功能。

例子:接口,实现类都无变化;增加子类,即可;

 

 

2.依赖倒置原则

1.高层模块不应该依赖底层模块,两者都应该依赖其抽象;

2.抽象不应该依赖细节;细节应该依赖抽象;

3.针对接口编程,不针对实现编程;

4.相对于细节的多变性,抽象的东西要稳定的多。以抽象结构比细节为基础的架构要稳定的多。

Java中抽象指是接口或抽象类,细节就是具体实现类。

5.使用接口或抽象类的目的是制定好规范,不涉及任何具体的操作,把展现的细节的任务交给实现类来完成

 

优点:减少类间的耦合性、提高系统稳定性;提高代码可读性,可维护性,降低修改程序造成的风险。

例子:采用set接口方法;增加实现接口类;

//完成Person接收消息的功能
//方式1分析
//1. 简单,比较容易想到
//2. 如果我们获取的对象是 微信,短信等等,则新增类,同时Perons也要增加相应的接收方法
//3. 解决思路:引入一个抽象的接口IReceiver, 表示接收者, 这样Person类与接口IReceiver发生依赖
//   因为Email, WeiXin 等等属于接收的范围,他们各自实现IReceiver 接口就ok, 这样我们就符号依赖倒转原则

class Person {
    public void receive(Email email ) {
        System.out.println(email.getInfo());
    }
}

class Email {
    public String getInfo() {
        return "电子邮件信息: hello,world";
    }
}

public class DependecyInversion {

    public static void main(String[] args) {
        //客户端无需改变
        Person person = new Person();
        person.receive(new Email());
        person.receive(new WeiXin());
    }

}

//定义接口
interface IReceiver {
    public String getInfo();
}

class Email implements IReceiver {
    public String getInfo() {
        return "电子邮件信息: hello,world";
    }
}

//增加微信
class WeiXin implements IReceiver {
    public String getInfo() {
        return "微信信息: hello,ok";
    }
}

//方式2
class Person {
    //这里我们是对接口的依赖
    public void receive(IReceiver receiver ) {
        System.out.println(receiver.getInfo());
    }
}

微信、邮件都依赖接口IReceiver;依赖倒转,都依赖抽象的接口,而不再依赖具体的实现;

 

依赖关系传递:

1.接口传递

2.构造方法传递

3.setter方式传递

 

 方式1: 通过接口传递实现依赖
 开关的接口
 interface IOpenAndClose {
     public void open(ITV tv); //抽象方法,接收接口
 }

 interface ITV { //ITV接口
     public void play();
 }


 // 实现接口
 class ChangHong implements ITV {

    @Override
    public void play() {
        System.out.println("长虹电视机,打开");
    }
 }
 // 实现接口
 class OpenAndClose implements IOpenAndClose{
     public void open(ITV tv){  //依赖ITV接口
          tv.play();
     }
 }

public static void main(String[] args) {
   ChangHong changHong = new ChangHong();   //实现ITV接口
   OpenAndClose openAndClose = new OpenAndClose();   //实现IOpenAndClose接口
   openAndClose.open(changHong); //传递接口
}

 

 方式2: 通过构造方法依赖传递
 interface IOpenAndClose {
    public void open(); //抽象方法
 }
 interface ITV { //ITV接口
    public void play();
 }
 
 class ChangHong implements ITV {
    @Override
    public void play() {
        // TODO Auto-generated method stub
        System.out.println("长虹电视机,打开");
    }
}

 class OpenAndClose implements IOpenAndClose{
    public ITV tv; //成员
    public OpenAndClose(ITV tv){ //构造器
    this.tv = tv;
    }
    
    public void open(){
    this.tv.play();
    }
 }
 
 public static void main(String[] args) {
    OpenAndClose openAndClose = new OpenAndClose(changHong);
    openAndClose.open();
 }

// 方式3 , 通过setter方法传递
interface IOpenAndClose {
    public void open(); // 抽象方法

    public void setTv(ITV tv);
}

interface ITV { // ITV接口
    public void play();
}

class OpenAndClose implements IOpenAndClose {
    private ITV tv;

    public void setTv(ITV tv) {
        this.tv = tv;
    }

    public void open() {
        this.tv.play();
    }
}

class ChangHong implements ITV {

    @Override
    public void play() {
        // TODO Auto-generated method stub
        System.out.println("长虹电视机,打开");
    }
}

    public static void main(String[] args) {     
        ChangHong changHong = new ChangHong();

        //通过setter方法进行依赖传递
        OpenAndClose openAndClose = new OpenAndClose();
        openAndClose.setTv(changHong);
        openAndClose.open();

    }

 

依赖倒转原则:

1.底层模块尽量都要有抽象类或接口,或者两者都要,程序稳定性更好;

2.变量的声明类型尽量是抽象类或接口,这样在变量引用和实际对象间,存在一个缓冲层,有利于程序扩展和优化;

3.继承时遵循历史替换原则;

 

3.单一职责原则 singleresponsibility(一个类/接口/方法只负责一项职责

不要存在多于一个导致类变更的原因;

一个类/接口/方法只负责一项职责;

优点:降低类的复杂度、提高类的可读性,降低变更引起的风险;

缺点:会增加接口和方法;

接口单一职责,方法单一职责;

 

//1. 这种修改方法没有对原来的类做大的修改,只是增加方法
//2. 这里虽然没有在类这个级别上遵守单一职责原则,但是在方法级别上,仍然是遵守单一职责

class Vehicle2 {
    public void run(String vehicle) {
        //处理
        
        System.out.println(vehicle + " 在公路上运行....");
        
    }
    
    public void runAir(String vehicle) {
        System.out.println(vehicle + " 在天空上运行....");
    }
    
    public void runWater(String vehicle) {
        System.out.println(vehicle + " 在水中行....");
    }
    
    //方法2.
    //..
    //..
    
    //...
}

 

优点:

1.降低类的复杂度,一个类只负责一项职责;

2.提高类的可读性,可维护性;

3.降低变更引起的风险;

4.尽量遵守,可以不在类级别遵守,在方法级别遵守;

 

4.接口隔离原则(Interface Segregation Principle)

定义:用多个专门的接口,而不使用单一的总接口,客户端不应该依赖它不需要的接口。

即一个类对一个类的依赖应该建立在最小的接口上;

建立单一接口,不要建立庞大臃肿的接口;

尽量细化接口,接口汇总的方法尽量少;

注意:适度原则,一定要适度,接口不能太大,也不能太小,是针对抽象的接口。

优点:符合高内聚低耦合的设计思想,从而使得类具有很好的可读性,可扩展性和可维护性;

高内聚减少对外的交互,使用接口中最少的方法实现最多的功能;

低耦合降低依赖,只暴露给调用类的接口,隐藏无用的接口。

 

尽量拆分接口,把一个接口控制在最小;

public class Segregation1 {

    public static void main(String[] args) {
        // 使用一把
        A a = new A();
        a.depend1(new B()); // A类通过接口去依赖B类
        a.depend2(new B());
        a.depend3(new B());

        C c = new C();

        c.depend1(new D()); // C类通过接口去依赖(使用)D类
        c.depend4(new D());
        c.depend5(new D());

    }

}

// 接口1
interface Interface1 {
    void operation1();

}

// 接口2
interface Interface2 {
    void operation2();

    void operation3();
}

// 接口3
interface Interface3 {
    void operation4();

    void operation5();
}

class B implements Interface1, Interface2 {
    public void operation1() {
        System.out.println("B 实现了 operation1");
    }

    public void operation2() {
        System.out.println("B 实现了 operation2");
    }

    public void operation3() {
        System.out.println("B 实现了 operation3");
    }

}

class D implements Interface1, Interface3 {
    public void operation1() {
        System.out.println("D 实现了 operation1");
    }

    public void operation4() {
        System.out.println("D 实现了 operation4");
    }

    public void operation5() {
        System.out.println("D 实现了 operation5");
    }
}

class A { // A 类通过接口Interface1,Interface2 依赖(使用) B类,但是只会用到1,2,3方法
    public void depend1(Interface1 i) {
        i.operation1();
    }

    public void depend2(Interface2 i) {
        i.operation2();
    }

    public void depend3(Interface2 i) {
        i.operation3();
    }
}

class C { // C 类通过接口Interface1,Interface3 依赖(使用) D类,但是只会用到1,4,5方法
    public void depend1(Interface1 i) {
        i.operation1();
    }

    public void depend4(Interface3 i) {
        i.operation4();
    }

    public void depend5(Interface3 i) {
        i.operation5();
    }
}

 

5.迪米特原则

定义:一个对象应该对其特对象保存最少知道原则

尽量降低类与类之间的耦合减少类之间的依赖

优点:降低类之间的耦合;

最少知道,该知道知道,不该知道不知道;尽量减少公开public方法;public变量;尽量使用private,内联;

强调只和朋友交流;不和陌生人说话;方法的输入和输出都是朋友,但方法体内部的类不是朋友;

朋友:出现在成员变量,方法和输入,输出参数中的类;将其称为朋友类;而出现在方法体内部的类不属于朋友类。

耦合的方式:依赖,关联,组合,聚合等;

迪米特法则:

1.核心是降低类之间的耦合;

2.只是减少不必要的依赖只是降低类间的耦合关系,并不是要去完全没有依赖关系;

 

6.里氏替换原则

问题:

1.子类继承父类的方法不要求强制遵守,但若子类对这些已实现的方法任意修改,会对整体继承体系造成破坏。

2.继承同时带来弊端。要修改父类时,

 

定义:若对每个类型为T1的对象O1,都有类型为T2的对象O2,使得以T1定义的所有程序P在所有的对象O1都替换成O2时,程序P的行为没有发生变化,那么类型T2是类型T1的子类型。即父类可以被子类替换,也就是所有引用基类的地方必须能透明地使用其子类的对象。

在继承时,里氏原则,在子类中尽量不要重写父类的方法;继承使得两个类的耦合性增强了,在适当的情况下,可通过聚合,组合,依赖来解决问题。

定义扩展:一个软件实体若使用一个父类的话,那一定适用于其子类,所有引用父类的地方必须能透明地使用其子类的对象,子类对象能够替换父类对象,而程序逻辑不变。

引申意义:子类可以扩展父类的功能,但不能改变父类原有的功能

含义1:子类可以实现父类的抽象方法,但不能覆盖父类的非抽象方法

含义2:子类中可增加自己特有的方法;即子类可以扩展

含义3:当子类的方法重载父类的方法时,方法的前置条件(即方法的输入/入参)要比父类方法输入参数更宽松

含义4:当子类的方法实现父类的方法时(重写/重载或实现抽象方法),方法的后置条件(即方法的输出/返回值)要比父类更严格或相当

 

优点1:约束继承泛滥,开闭原则的一种体现;

优点2:加强程序的健壮性,同时变更时也可做到非常好的兼容性,提高维护性,降低需求变更引入的风险;

 

问题:

B继承A,然后B重写了A类的方法;造成A类方法调用时出现错误;

 

解决:

A,B都继承一个基类;A,B采用组合的方式,来实现具体的功能;

//创建一个更加基础的基类
class Base {
    //把更加基础的方法和成员写到Base类
}

// A类
class A extends Base {
    // 返回两个数的差
    public int func1(int num1, int num2) {
        return num1 - num2;
    }
}

// B类继承Base,而不是A
// 增加了一个新功能:完成两个数相加,然后和9求和
class B extends Base {
    //如果B需要使用A类的方法,使用组合关系
    private A a = new A();
    
    //B类自定义的方法
    public int func1(int a, int b) {
        return a + b;
    }

    public int func2(int a, int b) {
        return func1(a, b) + 9;
    }
    
    //我们仍然想使用A的方法
    public int func3(int a, int b) {
        return this.a.func1(a, b);
    }
}

这样就不会担心,B类会重写A类的方法,造成A类的方法调用失效;

 

7.合成(组合)/聚合复用原则

定义:尽量使用对象组合/聚合,而不是继承关系达到软件复用的目的;

聚合has-A(有)和组合contains-A(组成,是整体的一部分)。

继承是is-A;

优点:可使系统更加灵活,降低类与类之间的耦合度,一个类的变化对其他类造成的影响较少;

继承是白箱,组合是黑箱;

聚合关系:弱,如电脑和U盘;

组合关系:强,如国家和家;

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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