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field = value
find()
mBinding.level.text = level.toString()
}
private var mFlag = Imgproc.RETR_TREE
set(value) {
field = value
find()
}
private var ignoreLevel = true
set(value) {
field = value
find()
}
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
super.onCreate(savedInstanceState)
mBinding = DataBindingUtil.setContentView(this, R.layout.activity_find_contours)
mBinding.ignoreLevel.setOnCheckedChangeListener { _, isChecked ->
ignoreLevel = isChecked
}
val bgr = Utils.loadResource(this, R.drawable.hierarchy)
mSource = Mat()
Imgproc.cvtColor(bgr, mSource, Imgproc.COLOR_BGR2RGB)
mBinding.ivLena.showMat(mSource)
title = “RETR_TREE”
}
override fun onCreateOptionsMenu(menu: Menu?): Boolean {
menuInflater.inflate(R.menu.menu_contours, menu)
return true
}
override fun onOptionsItemSelected(item: MenuItem): Boolean {
title = item.title
mFlag = when (item.itemId) {
R.id.retr_external -> Imgproc.RETR_EXTERNAL
R.id.retr_list -> Imgproc.RETR_LIST
R.id.retr_ccomp -> Imgproc.RETR_CCOMP
else -> Imgproc.RETR_TREE
}
return true
}
private fun find() {
val tmp = mSource.clone()
val gray = Mat()
Imgproc.cvtColor(mSource, gray, Imgproc.COLOR_BGR2GRAY)
Imgproc.GaussianBlur(gray, gray, Size(13.0, 13.0), 4.0, 4.0)
val binary = Mat()
Imgproc.threshold(gray, binary, 170.0, 255.0, Imgproc.THRESH_BINARY and Imgproc.THRESH_OTSU)
val contours = mutableListOf()
val hierarchy = Mat()
Imgproc.findContours(
binary,
contours,
hierarchy,
mFlag,
Imgproc.CHAIN_APPROX_SIMPLE
)
for (i in 0 until contours.size) {
val area = Imgproc.contourArea(contours[i])
val source = MatOfPoint2f()
source.fromList(contours[i].toList())
val length = Imgproc.arcLength(source, true)
Log.d(App.TAG, “轮廓
i
面积:
{i}面积:
i面积:{area}; 周长:${length}”)
}
if (ignoreLevel) {
Imgproc.drawContours(
tmp,
contours,
-1,
Scalar(255.0, 0.0, 0.0),
2,
Imgproc.LINE_AA
)
} else {
Imgproc.drawContours(
tmp,
contours,
-1,
Scalar(255.0, 0.0, 0.0),
2,
Imgproc.LINE_AA,
hierarchy,
level
)
}
mBinding.ivResult.showMat(tmp)
Log.d(App.TAG, “hierarchy: ${hierarchy.dump()}”)
gray.release()
binary.release()
hierarchy.release()
tmp.release()
}
fun increase(v: View) {
level += 1
}
fun decrease(v: View) {
level -= 1
自我介绍一下,小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。
深知大多数Android工程师,想要提升技能,往往是自己摸索成长或者是报班学习,但对于培训机构动则几千的学费,着实压力不小。自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!
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既有适合小白学习的零基础资料,也有适合3年以上经验的小伙伴深入学习提升的进阶课程,基本涵盖了95%以上Android开发知识点,真正体系化!
由于文件比较大,这里只是将部分目录大纲截图出来,每个节点里面都包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、讲解视频,并且后续会持续更新
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一个人可以走的很快,但一群人才能走的更远。不论你是正从事IT行业的老鸟或是对IT行业感兴趣的新人,都欢迎扫码加入我们的的圈子(技术交流、学习资源、职场吐槽、大厂内推、面试辅导),让我们一起学习成长!
很快,但一群人才能走的更远。不论你是正从事IT行业的老鸟或是对IT行业感兴趣的新人,都欢迎扫码加入我们的的圈子(技术交流、学习资源、职场吐槽、大厂内推、面试辅导),让我们一起学习成长!**
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