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【Unity】中WayPoint路点的配置_路点 一般怎么配置

路点 一般怎么配置
  1. using UnityEngine;
  2. using System.Collections;
  3. /// <summary>
  4. /// 脚本功能:自动寻路功能
  5. /// 脚本位置:移动的主角身上
  6. /// </summary>
  7. public class WayPoint : MonoBehaviour
  8. {
  9. // 每个路点设置为Trigger。
  10. // 移动主角添加Rigibody属性。
  11. // 这里使用了拖拽方式,如果路点的名字是带有数字,并且连续的,可以使用for循环代码加载
  12. public Transform[] WayPoints;
  13. // 移动速度
  14. private float MoveSpeed = 3f;
  15. // 当前人物需要移动的方向向量
  16. Vector3 direction;
  17. // 下一个路点的索引
  18. private int nextIndex;
  19. void Start ()
  20. {
  21. nextIndex = 0;
  22. }
  23. void Update ()
  24. {
  25. // 通过向量减法,算出朝向下一个路点的方向向量
  26. direction = (WayPoints [nextIndex].position - transform.position).normalized;
  27. transform.Translate(direction * MoveSpeed * Time.deltaTime);
  28. }
  29. void OnTriggerEnter (Collider other)
  30. {
  31. nextIndex++;
  32. Debug.Log (nextIndex);
  33. // 这里我使用了4个路点,会循环,所以每次到最后一个点就会回到起点
  34. // 大家可以根据自己的需求更改代码
  35. if (nextIndex >= 4) {
  36. nextIndex = 0;
  37. }
  38. }
  39. }


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