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- using UnityEngine;
- using System.Collections;
- /// <summary>
- /// 脚本功能:自动寻路功能
- /// 脚本位置:移动的主角身上
- /// </summary>
- public class WayPoint : MonoBehaviour
- {
-
- // 每个路点设置为Trigger。
- // 移动主角添加Rigibody属性。
- // 这里使用了拖拽方式,如果路点的名字是带有数字,并且连续的,可以使用for循环代码加载
- public Transform[] WayPoints;
-
- // 移动速度
- private float MoveSpeed = 3f;
- // 当前人物需要移动的方向向量
- Vector3 direction;
-
- // 下一个路点的索引
- private int nextIndex;
-
-
- void Start ()
- {
- nextIndex = 0;
- }
-
- void Update ()
- {
-
- // 通过向量减法,算出朝向下一个路点的方向向量
- direction = (WayPoints [nextIndex].position - transform.position).normalized;
- transform.Translate(direction * MoveSpeed * Time.deltaTime);
-
- }
-
- void OnTriggerEnter (Collider other)
- {
-
- nextIndex++;
-
- Debug.Log (nextIndex);
- // 这里我使用了4个路点,会循环,所以每次到最后一个点就会回到起点
- // 大家可以根据自己的需求更改代码
- if (nextIndex >= 4) {
- nextIndex = 0;
- }
-
- }
- }
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