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可重入锁,对于同一个线程可以重复获得此锁。分为FailLock和NonfairLock。
加锁就是将exclusiveOwnerThread设置为当前线程,且将status加一,解锁就status-1,且exclusiveOwnerThread设置为null。
公平锁:根据先来后到的顺序获得锁,可以避免饥饿现象,所有线程都有同等的机会获取锁。
非公平锁:一进入临界区就开始竞争锁,竞争不到再进入阻塞队列等待,会出现饥饿现象,但是可以减少线程阻塞和唤醒及队列维护的开销,有效提高吞吐量。
public static void main(String[] args) {
Lock lock = new ReentrantLock();
Thread thread1 = new Thread(() -> {
lock.lock();
try {
System.out.println("Thread 1 acquired the lock");
Thread.sleep(3000); // 模拟线程1持有锁的情况
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
} finally {
lock.unlock();
}
});
thread1.start();
Thread thread = new Thread(() -> {
try {
// 尝试获取锁,但是可以响应中断信号
lock.lockInterruptibly();
System.out.println("Lock acquired by thread: " + Thread.currentThread().getName());
} catch (InterruptedException e) {
System.out.println("Thread interrupted while waiting for lock");
} finally {
if (lock.tryLock()) {
lock.unlock();
}
}
});
thread.start();
// 让主线程休眠一段时间
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
// 在主线程中尝试中断等待锁的线程
thread.interrupt();
}
FairSync.lock();
static final class FairSync extends Sync {
private static final long serialVersionUID = -3000897897090466540L;
final void lock() {
acquire(1);
}
}
Sync继承了AbstractQueuedSynchronized,AQS的acquire方法
public final void acquire(int arg) {
if (!tryAcquire(arg) &&//尝试获取锁,如果没有获取到
acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg))//如果没有获取到锁,则封装成node,追加到阻塞队列中,然后将线程挂起
selfInterrupt();//当前线程中断
}
FairLock.tryAcquire(arg)
protected final boolean tryAcquire(int acquires) {
final Thread current = Thread.currentThread();
int c = getState();//获取AQS同步器状态,volatile修饰,
//作用:1,保证共享变量在多线程之间的可见性2,防止指令重排序
if (c == 0) {//无锁状态
if (!hasQueuedPredecessors() &&//如果阻塞队列中已经没有其他线程了
compareAndSetState(0, acquires)) {//cas将c从0更新为acquires
setExclusiveOwnerThread(current);//将锁的独占线程设置为当前线程
return true;
}
}
//下面这块代码就是可重入锁的重入。
else if (current == getExclusiveOwnerThread()) {//或者当前线程已经获得了这个锁,增加status
int nextc = c + acquires;
if (nextc < 0)//当达到integer最大值,对于有符号二进制而言,再+1,就会变成负数
throw new Error("Maximum lock count exceeded");
setState(nextc);
return true;
}
return false;
}
AQS.acquireQueued
final boolean acquireQueued(final Node node, int arg) {//返回true,表示需要中断线程
boolean failed = true;
try {
boolean interrupted = false;
for (;;) {//不间断地获取锁,如果获取到就返回,没获取到就将自己挂起,等到前一个节点执行完,就能将当前节点唤醒
final Node p = node.predecessor();//上一个节点
if (p == head && tryAcquire(arg)) {//上一个节点是头节点,重新获取锁,获取到锁返回true
setHead(node);//获取到锁之后,将自己设置为头节点
p.next = null; // help GC
failed = false;
return interrupted;//lockInterruptibly使用的
}
//没轮到自己,或者轮到自己但是被非公平锁抢了,则
if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&//获取锁失败是否将线程挂起,可以进入这个方法查看
parkAndCheckInterrupt())//进入到这里说明要将线程挂起,线程挂起后,前一个节点的线程释放锁前会将当前线程唤醒,唤醒之后,当前线程继续执行这里的代码,然后重新获取锁。 然后检查是否中断线程(和lockInterruptibly有关)
interrupted = true;//和lockInterruptibly有关
}
} finally {
if (failed)
cancelAcquire(node);//取消当前线程的获取锁操作。
}
}
AQS.shouldParkAfterFailedAcquire
waitStatus的取值
/** waitStatus value to indicate thread has cancelled */
static final int CANCELLED = 1;//表示当前节点线程已取消
/** waitStatus value to indicate successor's thread needs unparking */
static final int SIGNAL = -1;//表示可以成功唤醒下一个节点
/** waitStatus value to indicate thread is waiting on condition */
static final int CONDITION = -2;//表示线程正在等待条件被唤醒
/**
* waitStatus value to indicate the next acquireShared should
* unconditionally propagate
*/
static final int PROPAGATE = -3;//先不管
private static boolean shouldParkAfterFailedAcquire(Node pred, Node node) {
int ws = pred.waitStatus;//前一个节点线程的等待状态
if (ws == Node.SIGNAL)//此标志表示当前节点可以被前一个节点唤醒,所以当前节点可以安心地挂起了,之后这里可以返回true,如果没有进入这里,那么就需要第二次进入此方法。
return true;
if (ws > 0) {//表示上一个节点线程取消,那么就一直往上找到可以成功唤醒自己的线程。(reentrantlock不会出现,其他继承的AQS的类可能会出现)
do {
node.prev = pred = pred.prev;
} while (pred.waitStatus > 0);
pred.next = node;
} else {//等于0或者小于-1,则通过cas将上一个线程的waitstatus改为signal状态。
compareAndSetWaitStatus(pred, ws, Node.SIGNAL);
}
return false;
}
NonfairSync
static final class NonfairSync extends Sync {
private static final long serialVersionUID = 7316153563782823691L;
/**
* Performs lock. Try immediate barge, backing up to normal
* acquire on failure.
*/
final void lock() {
if (compareAndSetState(0, 1))//一来就竞争锁,看是否有刚好释放的锁。
setExclusiveOwnerThread(Thread.currentThread());
else
acquire(1);
}
protected final boolean tryAcquire(int acquires) {
return nonfairTryAcquire(acquires);
}
}
非公平锁实现 nonfairTryAcquire
final boolean nonfairTryAcquire(int acquires) {
final Thread current = Thread.currentThread();
int c = getState();
if (c == 0) {
if (compareAndSetState(0, acquires)) {//不用排队,直接竞争,
setExclusiveOwnerThread(current);
return true;
}
}
else if (current == getExclusiveOwnerThread()) {
int nextc = c + acquires;
if (nextc < 0) // overflow
throw new Error("Maximum lock count exceeded");
setState(nextc);
return true;
}
return false;//没有获取到锁,则和公平锁一样,将线程加入阻塞队列。
}
1,不管是公平锁还是非公平锁,获得锁的成功的标志是:status加一,然后AQS的独占线程是自己(exclusiveOwnerThread = thread), 如果获取锁的时候发现是自己的锁,那么可以再次获取,举措就是状态加一。
2,非公平锁一开始就会cas竞争一次锁,然后在获取锁的时候不管等待队列,再cas竞争一次锁。而公平锁获取锁的时候,首先会看等待队列里有没有线程,有的话就加入等待队列,没有就cas竞争锁。
3,两者如果都没有获取到锁,则会被封装成节点加入等待队列(addWaiter方法)。加入队列操作也是采用cas自旋操作。入队的操作,可以保证多个线程进来不会混乱。
阻塞队列为空或cas加入节点失败的情况。
4,加入到等待队列后,看是否自己前一个节点是否头节点,如果是头节点,那么可以尝试获取锁。不是头节点看后一步,。
5,确保当前节点的上一个节点可以成功将自己唤醒,也就是上一个节点的waitstatus为-1。
6,接下来当前线程就可以挂起了。等前一个节点释放锁将自己唤醒,就可以继续重新cas自旋竞争锁。
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