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给TV添加一个投屏热键:基于MTK9269 android 9.0_mtk9269开发板

mtk9269开发板

给TV添加一个投屏热键:基于MTK9269 android 9.0

一、前言

最近给TV投影仪添加了一个热键,不像之前通过HotkeyDispatcher来处理,而是直接通过PhoneWindowManager.java来发送intent,简单粗暴,本文记录一下,同时简要描述下按键的处理流程。


二、安卓按键的映射流程

2.1 映射流程

红外遥控器 Linux内核HID Android 将IR硬解码 转 Linux按键码 Linux 按键码 转 KEYCODE_XX 红外遥控器 Linux内核HID Android

2.2 参考:红外遥控扫描码

  • 例如将下图的0x3D按键,做成键盘的F10按键
    在这里插入图片描述

三、投屏热键的实现

3.1 需求描述

遥控器有一键投屏按键,具体功能如下:

  1. 电视系统响应这个0x3D的红外键值和HID 0x43,也就是键盘的F10,做成系统键,在任何界面都要响应这个按键
  2. 接收到这个按键后,通过action启动服务
  3. Intent 描述:Action:com.amizhou.action.tvkey 参数:key:param value:happyplay

3.2 关键修改

3.2.1 开启IR设备
//android\kernel\fusion\mstar2\drv\ir_mirc\ir_config.h
//Number of IR should this chip supported
#define IR_SUPPORT_NUM 1

//Add & Modify Customer IR with Differ Headcode Here
static IR_Profile_t ir_config[IR_SUPPORT_NUM]=
{
//   protocol_type, Headcode, IRSpeed ,enable
    {IR_TYPE_NEC,NUM_KEYMAP_MSTAR_TV,0,1},           // Mstar IR customer code
    // …… 省略  ……
    //{IR_TYPE_TOSHIBA,NUM_KEYMAP_SKYWORTH_TV,0,1},        //skyworth toshiba ir
    // …… 省略  ……
};
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3.2.2 扫描码配置
  • keymap-mstar-tv.c 或 ir_config.ini ,请使用自己平台的配置文件

  • 投屏按键用KEY_F10按键: { 0x3d, KEY_F10 },

//android\kernel\fusion\mstar2\drv\ir_mirc\keymaps\keymap-mstar-tv.c
static struct key_map_table mstar_tv[] = {
    { 0x12, KEY_POWER },
// …… 省略  ……
    { 0x3D, KEY_F10 },      //a Screen projection Hotkey 
};

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3.2.3 添加热键或响应
  • PhoneWindowManager.java: android\frameworks\base\services\core\java\com\android\server\policy\PhoneWindowManager.java
  • 按键 KEYCODE_F10
  • 效果:接受到按键后,直接发送一个intent,启动一个APP
1. Intent 发送端:PhoneWindowManager.java
  • 接收遥控器0x3D按键,或者键盘的F10按键
        else if (keyCode == KeyEvent.KEYCODE_F10) {
            Log.d(TAG, "zs, amizhou KEYCODE_F10, down="+down);
            if (down)
            {
                Intent intent = new Intent();
                intent.setAction("com.amizhou.action.tvkey");
                intent.putExtra("param","happyplay");
                intent.addFlags(Intent.FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK);
                mContext.startActivity(intent);
            }
            return 0;
        }
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2. Intent 接送端APP: AndroidManifest.xml
  • 接收端,我这里是创建了一个模拟的 Intent 接送端APP,如下,注册了一个接收指定ACTION的Activity
  • 备注:所有的Intent都必须有一个category,没有时,默认为"android.intent.category.DEFAULT"
        <activity
            android:name=".HotkeyMainActivity"
            android:exported="true" >
            <intent-filter>
                <action android:name="com.amizhou.action.tvkey" />
                <category android:name="android.intent.category.DEFAULT" />
            </intent-filter>
        </activity>
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3. Intent 接送端APP: 获取Intent数据
public class HotkeyMainActivity extends AppCompatActivity {

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_hotkey_main);
        Intent intent = getIntent();
        String p = intent.getStringExtra("param"); // p = "happyplay"
        TextView tv = findViewById(R.id.tv_show);
        tv.append(p); 
    }
}
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四、附录

4.1 博客参考

Android : 输入设备键值从底层到应用层的映射流程 - 走看看 (zoukankan.com)

4.2 安卓输入子系统

Android输入事件的源头是位于/dev/input/下的设备节点,而输入系统的终点是由WMS管理的某个窗口。最初的输入事件为内核生成的原始事件,而最终交付给窗口的则是KeyEvent或MotionEvent对象。因此Android输入系统的主要工作是读取设备节点中的原始事件,将其加工封装,然后派发给一个特定的窗口以及窗口中的控件。这个过程由InputManagerService(以下简称IMS)系统服务为核心的多个参与者共同完成。
在这里插入图片描述

4.3 键值映射关系

  1. IR硬件扫描码在驱动里面被映射为 include/uapi/linux/input.h 里面定义的某个键值,但这个键值只在linux系统(内核)中使用
  2. Android通过源码目录下的 device/xxx/xxx.kl(keylayout) 文件完成linux键值到Android系统要使用的键值映射。
    在这里插入图片描述
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