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最近有同学问到节流与防抖的相关知识点,于是乎,四处查资料,找一找,看一看,终于理解了相关知识点,这就来分享给大家!
- 节流:当某个操作是连续性执行的时候,我们通过某种方式,降低该操作的执行频率,这就是节流。就跟水龙头放水一下,节流可以起到开关的作用,可以调节水流的大小。
- 比如讲某个操作在1秒钟内会执行100次,通过节流方式,让该操作在1秒钟内只会执行10次,那么就做到节流。
我们有很多场景,比如我们在拖动一个物体的时候,会监听物体的坐标,一般情况下,只要一拖动,坐标就会实时返回,会返回很多次,这其实没有必要的,如果我们有需求是需要记录这些坐标的话,就会产生很多没有必要的数据。这个时候,如果做了节流处理的话,就能大大降低执行的次数,避免很多不必要的数据记录。
那么哪些实应用场景需要使用节流呢?
如下图所示,我在页面中放置了一个盒子,当鼠标移入时获取当前鼠标位于盒子的位置,那么当鼠标移动时,控制台就会一直输入位置信息
那么如何避免这个问题呢,在这里就可以使用节流来解决这个问题。
思路讲解:
1.声明一个全局变量存储触发事件。
2.每一次触发事件,获取当前时间。3.判断当前时间与上一次触发事件,是否超过了间隔。
4.如果超过间隔时间,则执行事件处理代码,然后存储本次触发的时间。
- //声明一个全局变量存储触发时间
- let lastTime = nullm
- //页面滚动事件
- window.onscroll = function () {
- //1.每一次触发 先获取本次时间戳
- let currentTime = Date.now()
- //2.判断当前时间 与 上次触发时间 是否超过间隔
- if (currentTime - lastTime >= 500) {
- console.log(document.documentElement.scrollTop)//获取滚动距离
- //3.存储本次的触发时间
- lastTime = currentTime
- }
- }
首先,先去解释一下什么叫做防抖, 在事件被触发n秒后再执行回调,如果在这n秒内又被触发,则重新计时。纯理论是比较抽象的,还是用代码来的实在。
假设: 我有一个<input>
标签,并想获得输入时的值,代码是这样的:
- <body>
- <input type="text">
- <script>
- let input = document.querySelector("input");
- input.addEventListener('input',function(){
- console.log(this.value);
- })
- </script>
- </body>
执行的结果如下:
从例子中可以看到如果我们需要在输入字符时进行相应的操作,那么势必会给浏览器造成很大的压力,发送多次请求,那么如何避免这种情况呢,这就可以用节流来解决这个问题!
实现防抖的思路
1.声明一个全局变量存储触发事件。
2.每一次触发事件,获取当前时间。
3.判断当前时间与上一次触发事件,是否超过了间隔。
4.如果超过间隔时间,则执行事件处理代码,然后存储本次触发的时间。
具体代码实现:
- //输入框事件
- let timeID = null
- document.querySelector('input').oninput = function () {
- //1先清除之前的定时器
- clearTimeout(timeID)
- //2.开启本次定时器
- timeID = setTimeout(() => {
- console.log(`发送ajax,搜索的内容是${this.value}`)
- }, 500)
- }
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