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准备几张图片。
在Unity的Assets文件夹下 新建“Resources”文件夹,并在该文件夹下新建“Images”文件夹,将提前准备的图片放在该文件夹下(文件路径示例:Assets/Resources/Images/001.jpg)。
ps:可以将图片按顺序命名,我这里以001、002......等命名。
将“Images”文件夹下的图片改为精灵格式。
新建Image,调整大小位置。
新建ImageLoader脚本实现加载精灵图片,这里以加载一张图为例。
- using System.Collections;
- using System.Collections.Generic;
- using UnityEngine;
- using UnityEngine.UI;
-
- public class ImageLoader : MonoBehaviour
- {
- public Image im;
-
- void Start()
- {
- Debug.Log("Image loaded .....");
- // Load image from Resources folder
- //读取精灵图片 图片路径:Assets/Resources/Images/001.jpg
- Sprite image = Resources.Load<Sprite>("Images/001");
-
- if (image != null)
- {
- // Image loaded successfully
- Debug.Log("Image loaded successfully.");
- im.sprite = image;
- // Do something with the loaded image
- }
- else
- {
- // Failed to load image
- Debug.LogError("Failed to load image.");
- }
- }
-
- }
将脚本挂载在Image上,并在Inspector面板中将Image拖入指定位置,最后运行。
Resources.Load
是Unity提供的资源加载函数
加载资源(返回一个泛型对象):
- var 变量= Resources.Load<T>("Resources文件夹下的文件路径");
- //用 “/ ”表示子文件夹
- //读取的文件不要加文件的后缀
- //Load 后 <> 中写入读取的类型
- //示例:读取精灵图片 图片路径:Assets/Resources/Images/001.jpg
- //Sprite image = Resources.Load<Sprite>("Images/001");
使用这种方式加载资源文件时,首先需要在Asset目录下创建一个名为Resources的文件夹(可以不在一级目录,二级目录也可以),所有资源文件都放在该文件夹下,命令中的路径从 Resources 文件夹处开始写。
这里可以参考这篇文章:Unity3D 资源加载 Resources.Load
此处借用文章中的示例:
如果我们想要读取音频文件 Assets/Resources/Music/1.wav
,调用方法为:
- string fileName = "Music/1";
- AudioClip clip = Resources.Load<AudioClip>(fileName);
或者想要加载预制体Assets/Game/Resources/Prefabs/2.prefab,调用方法为
:
- string fileName = "Prefabs/2";
- GameObject gameobject = Resources.Load(fileName) as GameObject;
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