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Service 是一个可以在后台执行长时间运行操作而不提供用户界面的应用组件。服务可由其他应用组件启动,而且即使用户切换到其他应用,服务仍将在后台继续运行。此外,组件可以绑定到服务,以与之进行交互,甚至是执行进程间通信 (IPC)。例如,服务可以处理网络事务、播放音乐,执行文件 I/O 或与内容提供程序交互, 而所有这一切均可在后台进行。
Service从使用方式上可以分为两种,如下所示:
startService()
当应用组件(如 Activity)通过调用 startService() 启动服务时,服务即处于“启动”状态。一旦启动,服务即可在后台无限期运行,即使启动服务的组件已被销毁也 不受影响。已启动的服务通常是执行单一操作,而且不会将结果返回给调用方。例如,它可能通过网络下载或上传文件。操作完成后,服务会自行停止运行。
bindService()
当应用组件通过调用 bindService() 绑定到服务时,服务即处于“绑定”状态。绑定服务提供了一个客户端-服务器接口,允许组件与服务进行交互、发送请求、获取结果,甚 至是利用进程间通信 (IPC) 跨进程执行这些操作。仅当与另一个应用组件绑定时,绑定服务才会运行。多个组件可以同时绑定到该服务,但全部取消绑定后,该服务即会被 销毁。
注:我们虽然分开讨论这两种使用方式,但并不意味着Service只有启动状态或者绑定状态,状态的确定只依赖于是否实现了一些回调方法:onStartCommand() 允许组件启动服务, onBind() 允许组件绑定服务。如果同时实现了这两种回调方法,那一个Service可以同时处于启动和绑定状态。
如果组件通过调用 startService() 启动服务(这会导致对 onStartCommand() 的调用),则服务将一直运行,直到服务使用 stopSelf() 自行停止运行,或由其他组件通过调用 stopService() 停止它为止。
如果组件是通过调用 bindService() 来创建服务(且未调用 onStartCommand(),则服务只会在该组件与其绑定时运行。一旦该服务与所有客户端之间的绑定全部取消,系统便会销毁它。
另外,Service也是运行在主线程里的,所以它和Activity一样,如果在里面执行一些耗时操作,也是会引起ANR的,所以Service里的耗时操作也需要单独开新线程来处理。
Service生命周期
Service和Activity一样也有自己的生命周期,只不过没有那么复杂,具体说来,如下所示:
onStartCommand():当一个组件通过startService()去启动一个Service时,系统会回调该方法,则该Service会启动并会在后台一直执行,除非调用了stopSelf()方法 或者stopService()方法才可以停止Service。
onBind():当一个组件通过bindService()去绑定一个Service时,系统会回调该方法,实现该方法时,需要返回一个IBinder对象供客户端与服务端进行通信。
onCreate():首次创建该服务的时候会回调该方法,如果服务已经运行,则不会回调。
onDestroy():当服务不再使用且被销毁时回调该方法,通常会在该方法里清理一些线程、监听器、接收器等资源。
nStartCommand()的返回值用来表示系统如何在Service停止的情况下继续运行Service,如下所示:
START_NOT_STICKY:如果系统在 onStartCommand() 返回后终止服务,则除非有挂起 Intent 要传递,否则系统不会重建服务。这是最安全的选项,可以避免在不必要时以及应用 能够轻松重启所有未完成的作业时运行服务。
START_STICKY:如果系统在 onStartCommand() 返回后终止服务,则会重建服务并调用 onStartCommand(),但不会重新传递最后一个 Intent。相反,除非有挂起 Intent 要启动服务(在这种情况下,将传递这些 Intent ),否则系统会通过空 Intent 调用 onStartCommand()。这适用 于不执行命令、但无限期运行并等待作业的媒体播放器(或类似服务)。
START_REDELIVER_INTENT:如果系统在 onStartCommand() 返回后终止服务,则会重建服务,并通过传递给服务的最后一个 Intent 调用 onStartCommand()。任何挂起 Intent 均依次传递。这适用于主动执行应该立即恢复的作业(例如下载文件)的服务。
Service启动流程
应用通过startService()或者bindService()方法去启动或者绑定Service的过程主要是通过ActivityManagerService来完成,Service启动的过程除了Service组件的创建 还包括Service所在进程(如果没有创建的话)的创建,具体流程如下图所示:
ActivityManagerService通过Socket方式向Zygote进程请求生成(fork)新的进程用来承载Service。
Zygote进程调用fork()方法创建新的进程,并将ActivityThread相关资源加载到新进程。
新进程创建完成以后,ActivityMangerService通过Binder方式向新生成的ActivityThread进程请求创建Service。
Service创建完成以后,ActivityThread启动Service。
Service启动流程序列图如下图所示:
从整个序列图我们还可以看出,Service的启动流程涉及到4个进程,按颜色划分,如下所示:
启动者Activity所在进程
被启动者Service所在进程
ActivityServiceManager所在进程(system_server进程)
Zygote进程
Service的启动流程如下所示:
Activity所在进程进程采用Binder IPC向system_server进程发起startService请求;
system_server进程接收到请求后,向zygote进程发送创建进程的请求;
zygote进程fork出新的子进程Remote Service进程;
Remote Service进程,通过Binder IPC向sytem_server进程发起attachApplication请求;
system_server进程在收到请求后,进行一系列准备工作后,再通过binder IPC向remote Service进程发送scheduleCreateService请求;
Remote Service进程的binder线程在收到请求后,通过handler向主线程发送CREATE_SERVICE消息;
主线程在收到Message后,通过发射机制创建目标Service,并回调Service.onCreate()方法。
从上述序列图可以看出,最终创建Service的是ApplicationThread里的
public final class ActivityThread {private void handleCreateService(CreateServiceData data) {//当应用处于后台即将进行GC,而此时又被调回到活动状态,则跳过此次GC。 unscheduleGcIdler();//LoadedApk描述一个呗加载到系统里的APK LoadedApk packageInfo = getPackageInfoNoCheck( data.info.applicationInfo, data.compatInfo); Service service = null;try { java.lang.ClassLoader cl = packageInfo.getClassLoader();// 1. 通过反射创建Service对象。 service = (Service) cl.loadClass(data.info.name).newInstance(); } catch (Exception e) {if (!mInstrumentation.onException(service, e)) {throw new RuntimeException("Unable to instantiate service " + data.info.name + ": " + e.toString(), e); } }try {if (localLOGV) Slog.v(TAG, "Creating service " + data.info.name);// 2. 创建ContextImpl对象。 ContextImpl context = ContextImpl.createAppContext(this, packageInfo); context.setOuterContext(service);// 3. 创建Application对象。 Application app = packageInfo.makeApplication(false, mInstrumentation); service.attach(context, this, data.info.name, data.token, app, ActivityManagerNative.getDefault());// 4. 调用Service的onCreate()方法。 service.onCreate(); mServices.put(data.token, service);try {// 5. 调用服务创建完成,执行一些收尾工作。 ActivityManagerNative.getDefault().serviceDoneExecuting( data.token, SERVICE_DONE_EXECUTING_ANON, 0, 0); } catch (RemoteException e) {throw e.rethrowFromSystemServer(); } } catch (Exception e) {if (!mInstrumentation.onException(service, e)) {throw new RuntimeException("Unable to create service " + data.info.name + ": " + e.toString(), e); } } }}
整个启动的流程也十分简单,如下所示:
通过反射创建Service对象。
创建ContextImpl对象。
创建Application对象。
调用Service的onCreate()方法。
调用服务创建完成,执行一些收尾工作。
此方法执行完成以后,便走到了Service的生命周期方法onCreate()里了,此时Service就被启动起来了。
Service绑定流程
Service绑定流程序列图如下所示:
ClientActivity组件向ActivityManagerService发送一个绑定ServerService组件的进程间通信请求。
ActivityManagerService发现用来运行ServerService组件与ClientActivity组件运行在同一个进程里,它 便直接通知该进程将该erverService组件启动起来。
该erverService组件启动起来以后,ActivityManagerService就请求它返回一个Binder本地对象,以便 ClientActivity组件可以通过这个Binder对象与ServerService组件建立连接。
ActivityManagerService将从ServerService组件获得的Binder对象返回给调用者ClientActivity。
ClientActivity获得到ActivityManagerService发送给它的Binder对象后,它就可以通过这个BInder对象 获得ServerService组件的一个访问接口,从而获得ServerService的服务,这样便相当于ServerService组件 绑定在ClientActivity组件内部了。
Service与IntentService
前面我们说到Service也是运行在主线程的,所以Service里的耗时操作也会阻塞主线程,通常我们在处理耗时任务的时候会选用IntentService,它们的区别如下所示:
Service
这是适用于所有服务的基类。扩展此类时,必须创建一个用于执行所有服务工作的新线程,因为默认情况下,服务将使用应用的主线程,这会降低应用正在运行的所有 Activity 的性能。
IntentService
这是 Service 的子类,它内部创建了一个HandlerThread来逐一处理所有启动请求,使用的时候只需要实现onHandleIntent()方法即可,该方法会接收每个启动的请求的Intent,IntentService 可以用来处理耗时操作。
IntentService相比Service,多做了以下处理,如下所示:
创建默认的工作线程,用于在应用的主线程外执行传递给 onStartCommand() 的所有 Intent。
创建工作队列,用于将 Intent 逐一传递给 onHandleIntent() 实现,这样您就永远不必担心多线程问题。
在处理完所有启动请求后停止服务,因此无需调用 stopSelf()。
提供 onBind() 的默认实现(返回 null)。
提供 onStartCommand() 的默认实现,可将 Intent 依次发送到工作队列和 onHandleIntent() 实现。
注:我们在使用Service时通常会执行一些耗时的后台任务,为了不阻塞主线程,通常会使用IntentService。
关于IntentService的实现非常简单,我们来看一下,如下所示:
public abstract class IntentService extends Service {// 获取消息的Looper,被volatile休书,说明做了线程同步。private volatile Looper mServiceLooper;// 处理消息的Handler,被volatile休书,说明做了线程同步。private volatile ServiceHandler mServiceHandler;private String mName;private boolean mRedelivery;private final class ServiceHandler extends Handler {public ServiceHandler(Looper looper) {super(looper); }@Overridepublic void handleMessage(Message msg) {// 回调onHandleIntent onHandleIntent((Intent)msg.obj);// 关闭自己,说明IntentService执行完任务后会关闭自己。 stopSelf(msg.arg1); } }// 构造函数,name表示的是worker线程的名字public IntentService(String name) {super(); mName = name; }// 设置Intent是否会重新分发,// ① 如果为true,则onStartCommand返回START_REDELIVER_INTENT,// 说明如果系统在 onStartCommand() 返回后终止服务,则会重建服务,并通过传递给服务的最后一个 Intent // 调用 onStartCommand()。任何挂起 Intent 均依次传递。这适用于主动执行应该立即恢复的作业(例如下载文件)的服务。// ② 如果为false(默认),则onStartCommand会返回START_NOT_STICKY,说明如果系统在 onStartCommand() 返回后终// 止服务,则除非有挂起 Intent 要传递,否则系统不会重建服务。这是最安全的选项,可以避免在不必要时以及应用能够轻松重启所有未完成的作业时运行服务。public void setIntentRedelivery(boolean enabled) { mRedelivery = enabled; }@Overridepublic void onCreate() {super.onCreate();// 创建HandlerThread,HandlerThread是一种带有消息循环的线程。 HandlerThread thread = new HandlerThread("IntentService[" + mName + "]"); thread.start();// 获取HandlerThread里的Looper mServiceLooper = thread.getLooper();// 构建该Looper的Handler mServiceHandler = new ServiceHandler(mServiceLooper); }@Overridepublic void onStart(@Nullable Intent intent, int startId) {// 发送消息 Message msg = mServiceHandler.obtainMessage(); msg.arg1 = startId; msg.obj = intent; mServiceHandler.sendMessage(msg); }@Overridepublic int onStartCommand(@Nullable Intent intent, int flags, int startId) { onStart(intent, startId);// 根据mRedelivery判定是否重发INTENT(即重建服务)return mRedelivery ? START_REDELIVER_INTENT : START_NOT_STICKY; }@Overridepublic void onDestroy() { mServiceLooper.quit(); }@Override@Nullablepublic IBinder onBind(Intent intent) {// 通过startService()启动,不需要提供绑定的Binder代理对象。return null; }// 覆写次方法在Worker线程处理任务@WorkerThreadprotected abstract void onHandleIntent(@Nullable Intent intent);}
IntentService整体的实现还是比较简单的。
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