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MonoBehaviour.Update 更新
官方描述:
译:
当MonoBehaviour被调用时,Update在每一帧被调用。
Update是实现各种游戏行为最常用的函数。
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class example : MonoBehaviour {
void Update() {
// 以每秒1米的速度向前移动该脚本绑定的物体
transform.Translate(0, 0, Time.deltaTime * 1);
}
}
为了得到最后一次调用Update 所用的时间点,可以用Time.deltaTime。这个函数只有在Behaviour运行时被调用。实现组件功能时重载这个函数。
MonoBehaviour.FixedUpdate 固定更新
官方描述:
译:
当Behaviour被调用时, FixedUpdate 在每一帧(固定可设置)被调用。
当用于处理Rigidbody时,要用FixedUpdate代替Update。例如:给刚体加一个力时,你必须将这个力应用在FixedUpdate里的固定帧,而不是Update中的帧。(Update的帧和FixedUpdate不同)
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class example : MonoBehaviour {
void FixedUpdate() {
// 每帧给一个向上的力到刚体上
rigidbody.AddForce(Vector3.up);
}
}
为了得到最后一次调用FixedUpdate所用的时间点,可以用Time.deltaTime。这个函数只有在Behaviour运行时被调用。实现组件功能时重载这个函数。
MonoBehaviour.LateUpdate 晚于更新
官方描述:
译:
当Behaviour被调用时,LateUpdate每一帧调用一次。
LateUpdate是在所有Update函数调运后在调用。它可以调整脚本调用的顺序。例如:当物体在Update里移动时,跟着物体的相机可以在LateUpdate里实现。
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class example : MonoBehaviour {
void LateUpdate() {
// 以每秒1米的速度向前移动该脚本绑定的物体
transform.Translate(0, 0, Time.deltaTime * 1);
}
}
为了得到最后一次调用LateUpdate所用的时间点,可以用Time.deltaTime。这个函数只有在Behaviour运行时被调用。实现组件功能时重载这个函数。
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