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C++入门基础知识汇总_c++语言基础知识入门

c++语言基础知识入门

        C++是在C的基础之上,容纳进去了面向对象编程思想,并增加了许多有用的库,主要是为了补充C语言的一些缺陷而产生的,并针对于这些缺陷进行优化。

一、命名空间

        在C/C++中,变量、函数和后面要学到的类都是大量存在的,这些变量、函数和类的名称将都存 在于全局作用域中,可能会导致很多冲突。使用命名空间的目的是对标识符的名称进行本地化, 以避免命名冲突或名字污染,namespace关键字的出现就是针对这种问题的。    

  1. #include <stdio.h>
  2. #include <stdlib.h>
  3. int rand = 10;
  4. int main()
  5. {
  6. printf("%d\n", rand);
  7. return 0;
  8. }

        例如上段C语言的代码,运行之后的结果如下所示,可以很清晰的看到出现了重定义的报错,这就是冲突。

        那么在C++中为了解决类似的问题,引入了关键字namespce,那么我们使用命名空间进行封闭之后,再看一下结果。

  1. #include<iostream>
  2. namespace kuto
  3. {
  4. int rand = 10;
  5. }
  6. int main()
  7. {
  8. printf("%d", kuto::rand);
  9. return 0;
  10. }

        那么如何定义命名空间,则需要使用到namespace关键字,后面跟命名空间的名字,然后接一对{}即可,{} 中即为命名空间的成员。一个命名空间就定义了一个新的作用域,命名空间中的所有内容都局限于该命名空间中。这样就完成了隔离,解决了冲突的问题。

关于命名空间使用,就如上述例子一样,那么关于命名空间还有一些需要注意的性质:

1、命名空间之间可以进行嵌套使用时按照规则调用即可。

2、命名空间允许存在多个相同的,编译器最终会进行代码的合并。

  1. #include<iostream>
  2. namespace kuto
  3. {
  4. int rand = 10;
  5. namespace kuto_1
  6. {
  7. int a = 1;
  8. }
  9. }
  10. namespace kuto
  11. {
  12. int b = 0;
  13. }
  14. int main()
  15. {
  16. printf("%d\n", kuto::rand);
  17. printf("%d\n", kuto::kuto_1::a);
  18. return 0;
  19. }

        当然我们也可以将命名空间展开,这里就要使用using+命名空间名字,这样就可以直接使用被隔离的内部成员

  1. #include<iostream>
  2. namespace kuto
  3. {
  4. int a = 10;
  5. }
  6. using namespace kuto;
  7. int main()
  8. {
  9. printf("%d\n", a);
  10. return 0;
  11. }

二、C++的输入和输出

        C++中定义自己的输入输出运算符,那么这些运算符是包含在C++的iostream头文件的std命名空间中,cin>>表示输入,cout<<表示输出,有了对命名空间的理解,那么使用输入输出也变得更简单。

  1. #include<iostream>
  2. using namespace std;
  3. //展开std命名空间,这样就可以直接访问内部的输入输出运算符
  4. int main()
  5. {
  6. cout << "hello!" << endl;
  7. //endl相当于是\n的作用
  8. return 0;
  9. }

三、缺省参数

        缺省参数是声明或定义函数时为函数的参数指定一个缺省值。在调用该函数时,如果没有指定实 参则采用该形参的缺省值,否则使用指定的实参。

  1. #include<iostream>
  2. using namespace std;
  3. void Func(int a = 0)
  4. {
  5. cout<<a<<endl;
  6. }
  7. int main()
  8. {
  9. Func(); // 没有传参时,使用参数的默认值
  10. Func(10); // 传参时,使用指定的实参
  11. return 0;
  12. }

关于缺省参数,也有一些注意的地方:

1、全缺省参数,每一个都给初始值

2、半缺省参数,但是这个需要注意,只能从右往左进行缺省,缺省参数不能在函数声明和定义中同时出现,并且缺省值必须是常量或者全局变量。

四、函数重载

        函数重载:是函数的一种特殊情况,C++允许在同一作用域中声明几个功能类似的同名函数,这 些同名函数的形参列表(参数个数 或 类型 或 类型顺序)不同,常用来处理实现功能类似数据类型 不同的问题。

  1. #include<iostream>
  2. using namespace std;
  3. // 1、参数类型不同
  4. int Add(int left, int right)
  5. {
  6. cout << "int Add(int left, int right)" << endl;
  7. return left + right;
  8. }
  9. double Add(double left, double right)
  10. {
  11. cout << "double Add(double left, double right)" << endl;
  12. return left + right;
  13. }
  14. // 2、参数个数不同
  15. void f()
  16. {
  17. cout << "f()" << endl;
  18. }
  19. void f(int a)
  20. {
  21. cout << "f(int a)" << endl;
  22. }
  23. // 3、参数类型顺序不同
  24. void f(int a, char b)
  25. {
  26. cout << "f(int a,char b)" << endl;
  27. }
  28. void f(char b, int a)
  29. {
  30. cout << "f(char b, int a)" << endl;
  31. }
  32. int main()
  33. {
  34. Add(10, 20);
  35. Add(10.1, 20.2);
  36. f();
  37. f(10);
  38. f(10, 'a');
  39. f('a', 10);
  40. return 0;
  41. }

五、引用

        引用不是新定义一个变量,而是给已存在变量取了一个别名,编译器不会为引用变量开辟内存空 间,它和它引用的变量共用同一块内存空间。

类型& 引用变量名(对象名) = 引用实体;

  1. #include<iostream>
  2. void TestRef()
  3. {
  4. int a = 10;
  5. int& ra = a;//<====定义引用类型
  6. printf("%p\n", &a);
  7. printf("%p\n", &ra);
  8. }
  9. int main()
  10. {
  11. TestRef();
  12. return 0;
  13. }

可以很容易的看出来,引用只是一个别名,实际上都是一样的地址。

引用特性 :1. 引用在定义时必须初始化 2. 一个变量可以有多个引用 3. 引用一旦引用一个实体,再不能引用其他实体

关于引用的引入其目的就是为了提高代码的效率,和指针相比,引用有着一些指针没有办法替代的好处,例如引用也可以作为返回值,也可以作为参数传递,当你在应对二级甚至复杂的指针代码时,引用的好处就体现出来了。

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